亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        論VR廣告的創(chuàng)意表現(xiàn)與傳播策略

        2018-09-10 10:23:44湯美娜
        出版廣角 2018年13期
        關(guān)鍵詞:受眾

        【摘 要】 2016年伊始,VR技術(shù)開始在各領(lǐng)域獲得廣泛應(yīng)用,VR教育、VR旅游、VR房地產(chǎn)等相繼應(yīng)運而生,廣告界亦如是,VR廣告的掘金時代已然到來。文章立足VR廣告,探討其創(chuàng)意表現(xiàn),并從多個維度出發(fā),尋求其傳播策略,旨在為VR廣告的發(fā)展提供可借鑒之處。

        【關(guān) 鍵 詞】VR廣告;創(chuàng)意表現(xiàn);傳播策略

        【作者單位】湯美娜,上海建橋?qū)W院藝術(shù)設(shè)計學(xué)院。

        【中圖分類號】G206 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.13.017

        2016年又被業(yè)界稱為“VR元年”,雖然VR技術(shù)屬于新興媒介,但VR在廣告營銷與品牌傳播領(lǐng)域的應(yīng)用已屢見不鮮。從麥當(dāng)勞“開心樂園”VR體驗式廣告,到沃爾沃XC9 VR試駕,再到淘寶VR購物產(chǎn)品“Buy+”……VR廣告可謂無處不在。短短兩年,VR廣告的發(fā)展勢如破竹,卻也暴露許多短板。文章立足VR廣告,探討其創(chuàng)意表現(xiàn),并從多個維度出發(fā),尋求其傳播策略,旨在為VR廣告的發(fā)展提供可借鑒之處。

        一、VR廣告的創(chuàng)意表現(xiàn)

        VR即虛擬現(xiàn)實技術(shù),以計算機(jī)等高新技術(shù)手段打造虛擬環(huán)境,用戶可借用特殊的設(shè)備,在現(xiàn)實與虛擬之境中真切交互。較傳統(tǒng)廣告而言,VR廣告具有天生的優(yōu)勢與獨特的賣點,其似乎是為顧客體驗營銷量身定制。傳統(tǒng)廣告模式的電波、平面媒體,最多利用圖文來發(fā)揮顧客的聯(lián)想,使其想象產(chǎn)品的奢華、品牌的調(diào)性、產(chǎn)品的優(yōu)勢。但VR技術(shù)的興起,無疑使體驗營銷與傳播獲得更進(jìn)一步的發(fā)展。顧客借助虛擬方式體驗產(chǎn)品、場景,產(chǎn)生更為豐富的感受。無論是對提升品牌的好感度,還是為產(chǎn)品買單,均發(fā)揮積極的效應(yīng)。

        1.全息化呈現(xiàn),易于品牌辨識

        與傳統(tǒng)平面廣告不同,VR廣告具有遠(yuǎn)超傳統(tǒng)平面廣告的信息荷載量,其利用全景攝像頭,記錄產(chǎn)品的空間聲畫信息,將品牌全息化呈現(xiàn)。VR廣告依托強烈的感官刺激、多元的內(nèi)容形式,實現(xiàn)了所承載商業(yè)內(nèi)容的傳播、放大、強化。傳統(tǒng)視頻廣告中,信息傳播借助鏡頭視角,縱然囊括了諸多豐富的商品信息,但遠(yuǎn)非完整、全面的品牌信息,信息荷載量受制于鏡頭總量。VR廣告則不同,其借用全景攝像頭記錄品牌,不僅全方位呈現(xiàn),而且更具真實性。VR廣告提供了完整的外部商業(yè)氛圍,為受眾提供豐富的信息源、多元的觀賞視角,為其精準(zhǔn)辨識品牌提供了豐富的依據(jù),深化了品牌效應(yīng)。

        2.極致參與,強化品牌感知

        受制于有限的創(chuàng)意,廣告何以脫穎而出,吸引受眾注意力,成為一個值得深思的課題。一味地感性營銷,會引發(fā)受眾視覺疲勞,因此亟須融入理性的科技元素。為順應(yīng)數(shù)字營銷時代的新要求,廣告業(yè)界越來越關(guān)注受眾對廣告的“參與感”,而VR廣告無疑是將“參與感”做到極致的一種方式。VR廣告強調(diào)物理臨場感的創(chuàng)設(shè),其目的在于通過仿真虛擬,為受眾提供跨越虛擬的真實感,增強品牌感知力。VR廣告從受眾共通感知出發(fā),將場景設(shè)置、背景音樂、交互環(huán)節(jié)完美契合,實現(xiàn)虛擬、真實的無縫銜接,使受眾猶如身臨其境一般,參與到真實的廣告場景中,真切地感知品牌信息。

        3.沉浸式體驗,促進(jìn)自主交互

        廣告?zhèn)鞑ブ荚谏罨放菩蜗?,強化受眾的黏性與忠實度。傳統(tǒng)廣告單純的展示型體驗,就諸多品牌而言,存在天生不足,諸如普通快消類品牌,若單純地展示,顧客會失去體驗的興趣,因此“展示+互動”尤為關(guān)鍵。VR廣告將受眾觀看視角拓展到360度,并賦予受眾更多的自由,可以選擇何時看,也可以決定看何處,實現(xiàn)了受眾互動行為與浸入式體驗有機(jī)結(jié)合,實現(xiàn)了展示與互動的完美融合。從傳統(tǒng)廣告到VR廣告,受眾經(jīng)歷由180度畫面感知上升到360度場景穿梭,體驗感得到升級。近年來發(fā)展得如火如荼的Pokemon Go(精靈寶可夢Go),其成功之處并非使受眾體驗到虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合,而是在虛擬現(xiàn)實的游戲之中,將品牌信息、社交屬性、PK互動等諸多環(huán)節(jié)合而為一,瞬間點燃受眾的參與熱情。

        4.自帶熱點,便于宣傳

        如今,眾多廣告商都在絞盡腦汁地求新、求奇、求創(chuàng)意,VR體現(xiàn)的強大的科技感,不僅十分吸睛,而且極大地滿足了受眾的獵奇心理,成為廣告商實現(xiàn)宣傳的絕佳利器。在傳播中,熱點事件是每個品牌商的訴求,VR實現(xiàn)了傳播行為從點到面的漸次擴(kuò)大。VR獨特的體驗性極大地滿足了受眾的獵奇心理,其自帶賣點與話題度幫助廣告獲得更好的宣傳效果。

        二、VR廣告?zhèn)鞑ブ?/p>

        1.內(nèi)容層面:營造內(nèi)容爆點

        VR廣告的超強體驗感毋庸置疑,但若僅僅依賴于體驗,還不足以獲得良好的傳播效果,加之體驗人數(shù)的局限性,為確保效果,VR廣告還需進(jìn)一步營造熱點話題,以此吸引更多的資源,實現(xiàn)更為廣泛、深刻的傳播之效。VR具備傳統(tǒng)廣告難以比擬的獨特優(yōu)勢,能夠輕易成為焦點,引起大眾的興趣,并找到品牌目標(biāo)受眾的觸點。此時,再利用“體驗+互動”,借助移動社交的功能,擴(kuò)散到整個廣告領(lǐng)域,在如此整合傳播之下,VR廣告可以輕松發(fā)揮作用,通過綜合手段的運用,產(chǎn)生傳統(tǒng)廣告?zhèn)鞑ルy以匹敵的“質(zhì)的飛躍”。以近兩年火爆全球的游戲Pokemon Go為例,其借助VR技術(shù)與LBS技術(shù),推出了一系列寵物養(yǎng)成對戰(zhàn) RPG手游廣告,吸引了億萬游戲愛好者的目光。正是在這部VR廣告的助力下,Pokemon Go成為“上線一個月內(nèi)收益最高的手游”“最快獲得1億美元收益的手游”“上線一個月后下載頻次最高的手游(約 13000 萬次)”。如此強大的號召力背后,離不開VR廣告所營造的爆點,加上VR、LBS 技術(shù)的強大交互性,賦予該手游獨特而寬廣的社交平臺,品牌在游戲之中的曝光量劇增,同時也促進(jìn)了Pokemon Go知名度、關(guān)注度的迅速提升。

        2.受眾層面:迎合受眾求新欲

        根據(jù)心理學(xué),受眾對于未知的新事物都有求新、求異、求變的心理。VR廣告正是廣告業(yè)界的新事物,這源自受眾對VR的未知與期待。正如OC3大會上John Carmack所提及的:“VR正在‘消費好奇心的模式上愈行愈遠(yuǎn)?!币虼?,廣告商可憑借受眾這一心理,將品牌信息以極富科技感的創(chuàng)意表現(xiàn)形式加以呈現(xiàn),融入更多新鮮元素,滿足受眾的好奇心理、求新欲望。以中移互聯(lián)網(wǎng)公司推出的動漫VR廣告為例,該廣告面向的是一款名為“叫醒師姐”的密室逃脫游戲。佩戴VR頭顯設(shè)備后,用戶便進(jìn)入師姐宿舍之中,身臨其境地搜尋逃脫線索。該VR游戲廣告更像一款游戲,其迎合了受眾的獵奇心理,將密室、懸疑等諸多新奇元素融入VR廣告的浸入式體驗之中,極具代入感,成功地吸引用戶探索并導(dǎo)流用戶至游戲頁面。數(shù)據(jù)顯示,常規(guī)游戲廣告點擊率通常為0.5%至1.5%,而這則VR廣告點擊率超過10%,創(chuàng)新的廣告形式不僅吸睛十足,而且高度深化了品牌記憶。

        3.形式層面:關(guān)聯(lián)品牌目標(biāo)

        VR廣告確實帶來了360度全方位體驗,但不能為了追求體驗而過度消費受眾群體的獵奇心理,如此極易導(dǎo)致品牌目標(biāo)迷失。此外,加上VR廣告推廣的不斷普及,受眾獵奇心理的持續(xù)下滑,傳播效果難以保證。因此,在VR廣告?zhèn)鞑ブ?,?yīng)緊緊圍繞品牌目標(biāo)展開,以清晰的主題、明晰的形象、精準(zhǔn)的定位,行推廣之舉。以3D影視制作公司Figment Productions為例,其將目標(biāo)客戶精準(zhǔn)地鎖定影視公司、主題公園、廣告商等群體,提供多維影像內(nèi)容、交互體驗設(shè)計與制作。Figment Productions與微軟、沃爾沃、Alton Towers等眾多國際大品牌商均有合作,其不拘泥于“簡單、趣味、刺激”的VR廣告開發(fā),而是將品牌目標(biāo)聚焦于新一代大空間多人浸入式體驗,意圖借助VR,為休閑娛樂帶來極致、高貴的體驗。如英國最受歡迎的主題樂園Alton Towers中的Galactica過山車廣告,便是出自Figment Productions之手。在廣告中,游客可與其他玩家一起展開一次太空冒險之旅,通過配備的Gear VR、觸覺手套、交互式道具等,受眾將體驗到太空飛船發(fā)射進(jìn)入太空,穿過封閉的隧道,進(jìn)入銀河系的全過程,還可與四周環(huán)境深度互動,感受四周的氣味、溫度、風(fēng)力等。最吸睛的是受眾可體驗現(xiàn)實化的社交形式,不僅可以在虛擬世界中看到其他玩家,還可與之交流、互動,共享過山車的刺激場景。該廣告成為VR在廣告領(lǐng)域的深度運用之典范。

        4.推廣層面:聯(lián)動傳播渠道

        作為一種創(chuàng)新技術(shù),VR在廣告?zhèn)鞑ド习l(fā)揮著重要作用,但還需在多元化傳播渠道的配合下,方可真正使熱點、話題內(nèi)容得以廣泛而深入地傳播。為此,推廣過程中,應(yīng)探索三大傳播平臺——傳統(tǒng)電視端、PC端、移動終端的串聯(lián)傳播價值。同時,進(jìn)一步加強線下推廣體驗,通過線上線下整合擴(kuò)散,聯(lián)動多方傳播渠道,由“點”傳播發(fā)展至“流”傳播,繼而上升至“場”傳播,實現(xiàn)品牌影響力的持續(xù)拓展。以肯德基宅急送推出的WOW桶運動季活動為例,其借助VR與賽事熱點,有效地運用網(wǎng)絡(luò)直播紅人等方式,打造了一個極具影響力、輻射力的熱點事件??系禄仁峭瞥鲆豢?60度VR體驗廣告大片,消費者點WOW桶,即可贈送一副VR眼鏡,消費者利用VR眼鏡可以欣賞和體驗VR廣告大片。不僅如此,肯德基還聯(lián)合龐大的直播網(wǎng)紅群參與到這一活動中,網(wǎng)紅一邊吃著炸雞,一邊玩轉(zhuǎn)VR眼鏡,炫酷的畫面引發(fā)了觀眾的廣泛熱議。利用直播渠道關(guān)聯(lián)VR廣告場景的深度交互與體驗,肯德基“看賽事,有WOW更精彩”的品牌理念更加深入人心。當(dāng)然,肯德基的傳播渠道不僅受限于單一化的直播平臺,其還與騰訊體育、騰訊視頻等聯(lián)手,將WOW桶運動季活動推向了另一個高潮??系禄鶎R視頻以二維碼形式印制于WOW桶包裝顯眼處,消費者通過掃碼,即可一邊觀看VR廣告體驗大片,一邊享受美味,引發(fā)更為強大的傳播熱潮。這波推廣,即依托VR廣告的支點,聯(lián)動多重平臺,超越了傳統(tǒng)廣告的傳播效果,成為VR廣告?zhèn)鞑ブ独?/p>

        一言以蔽之,VR廣告的創(chuàng)意表現(xiàn)展現(xiàn)了其強大的時代適應(yīng)性,并逐步消解了傳統(tǒng)的屏幕視框概念,拓展了廣告業(yè)的市場想象空間。但受制于高昂的VR設(shè)備成本、有限的寬帶速率等,VR廣告仍處在起步階段。因此,除了要看到VR廣告未來的普適性,還要理性地應(yīng)對技術(shù)革新,切忌過分夸大VR廣告的商業(yè)價值,而應(yīng)深入挖掘其創(chuàng)意潛力,促成品牌的縱深傳播,實現(xiàn)VR廣告的終極價值。

        |參考文獻(xiàn)|

        [1]黃若曌. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)對廣告?zhèn)鞑サ挠绊憽訴R技術(shù)在市場營銷中的應(yīng)用為例[J]. 新聞戰(zhàn)線,2016(12):63-64.

        [2]張心怡. 視覺文化視野下VR廣告的審美特性研究[D]. 開封:河南大學(xué),2017.

        [3]楊東潤. VR全景視頻廣告探析——以YouTube全景廣告為例 [J]. 傳媒,2016(19):65-67.

        [4]殷俊,柳青. VR視頻廣告的特色傳播方式[J]. 新聞與寫作,2016(7):58-60.

        [5]尚玉杰. 基于創(chuàng)新擴(kuò)散理論的虛擬現(xiàn)實(VR)廣告研究[D]. 烏魯木齊:新疆大學(xué),2017.

        猜你喜歡
        受眾
        基于受眾需求談電視新聞編輯如何創(chuàng)新
        科技傳播(2019年24期)2019-06-15 09:28:36
        淺析新聞炒作下受眾逆反心理
        新聞傳播(2018年4期)2018-12-07 01:09:38
        用創(chuàng)新表達(dá)“連接”受眾
        傳媒評論(2018年6期)2018-08-29 01:14:40
        從受眾需求角度看電視新聞編輯如何創(chuàng)新
        新聞傳播(2018年1期)2018-04-19 02:08:56
        從受眾需求角度看電視新聞編輯如何創(chuàng)新
        新聞傳播(2016年1期)2016-07-12 09:25:14
        用心感動受眾
        新聞傳播(2016年11期)2016-07-10 12:04:01
        媒體敘事需要受眾認(rèn)同
        新聞傳播(2016年14期)2016-07-10 10:22:51
        電視節(jié)目如何做才能更好地吸引受眾
        新聞傳播(2016年20期)2016-07-10 09:33:31
        基于受眾需求談電視新聞編輯如何創(chuàng)新
        新聞傳播(2015年9期)2015-07-18 11:04:11
        電視新聞如何獲得受眾信任
        新聞傳播(2015年9期)2015-07-18 11:04:11
        欧美性猛交xxxx乱大交丰满| 亚洲视频免费在线观看| 人妻精品视频一区二区三区| 国内最真实的xxxx人伦| 亚洲国产成人久久一区| 亚洲AV无码久久精品国产老人| 国产午夜激情视频自拍| 亚洲在线一区二区三区| 亚洲精品国产一区二区免费视频| 绝顶高潮合集videos| 国产精品成人久久电影| 亚洲熟妇无码久久精品疯| 天堂女人av一区二区| 国产久色在线拍揄自揄拍| 人与人性恔配视频免费| 亚洲爆乳精品无码一区二区| 国产精品成人午夜久久| 日本午夜一区二区视频| 日韩一区二区三区人妻免费观看| 亚洲av无码乱码在线观看牲色| 国产伦精品一区二区三区免费| 毛片av在线播放亚洲av网站| 日本在线一区二区三区四区| 国产区女主播一区在线| 永久黄网站色视频免费看| 无码国产精品一区二区vr老人| 国产精品视频一区二区三区,| 日本女优免费一区二区三区| 日产乱码一二三区别免费l| 男女裸交无遮挡啪啪激情试看| 国产AV国片精品有毛| 一本久久伊人热热精品中文| 美妇炮灰被狂躁爽到高潮h| 国产h视频在线观看| 18禁男女爽爽爽午夜网站免费| 日韩av一区在线播放| 人妖一区二区三区视频| 热久久国产欧美一区二区精品| 97精品伊人久久大香线蕉app| 国产一区二区精品av| 精品一区二区在线观看免费视频|