楊薇薇
摘要:跑是人類的基本活動形式之一,也是貫穿于整個學(xué)生時代體育教學(xué)的內(nèi)容之一。然而,為了把小學(xué)低年級跑的課上得更有樂趣,讓學(xué)生對跑產(chǎn)生興趣。本文從拓展跑的形式、創(chuàng)新跑的游戲、提高跑的過程評價,簡單論述了如何提高跑在小學(xué)低年級教學(xué)實踐中的效果。
關(guān)鍵詞:跑;低年級;教學(xué)
跑是人的基本活動形式之一,也是貫穿于整個學(xué)生時代體育教學(xué)的內(nèi)容之一,是學(xué)習(xí)眾多技能的基礎(chǔ)。這一教學(xué)內(nèi)容在不同的水平段有著不同的要求。跑又是一個相對枯燥的學(xué)習(xí)內(nèi)容,對我們從事一線工作的體育老師來說是一種挑戰(zhàn)。在小學(xué)階段,筆者認(rèn)為主要是培養(yǎng)學(xué)生跑的興趣,讓學(xué)生感受跑的樂趣,在游戲中掌握正確的技術(shù),發(fā)展學(xué)生跑的能力。在工作的這些年中,我一直從事水平一的教學(xué)工作,也一直在思考如何把跑上得更有樂趣,如何讓學(xué)生對跑產(chǎn)生興趣并延續(xù)。以下是我在教學(xué)中的一些做法,與大家商榷。
一、拓展跑的形式,激發(fā)學(xué)生跑的興趣
在水平一的教學(xué)中,關(guān)于跑的課時安排較多,如果一味得讓學(xué)生進(jìn)行快速跑,用不了幾課,學(xué)生就將喪失跑的興趣。這就要求老師要多思考,這種思考需要滿懷著一顆童心,在思考的過程中轉(zhuǎn)變角色。首先從跑的拓展形式入手,在教學(xué)中嘗試各種不同形式跑。
直線跑、曲線跑、變向跑。這些跑的形式在我們的教學(xué)內(nèi)容中都會有體現(xiàn),讓學(xué)生分別體驗著三種跑,引導(dǎo)說出三種跑的區(qū)別和注意點,可以培養(yǎng)學(xué)生在練習(xí)中的問題意識。在教學(xué)中我用幾根長繩,完成了這一過程。長繩可以拉直,可以彎曲,也可以設(shè)置硬轉(zhuǎn)彎的場地,跑的路線可以是一條線,可以是一個類似于跑道的區(qū)域。
單人的跑、合作的跑。這些跑的形式是跑的人數(shù)上變化,主要是讓學(xué)生體驗與同伴一起練習(xí)的快樂感受。合作的跑有雙人的、多人的、手拉手的,前后依次的、合作持物等等,在合作跑的教學(xué)上,根據(jù)低年級學(xué)生的身心特點,要提出適當(dāng)?shù)囊?,合作的形式?yīng)該能讓絕大部分學(xué)生做出來,在合作的方法的上,要指導(dǎo),要示范。要提出注意點。要引導(dǎo)學(xué)生說出合作跑的感受,學(xué)會與同伴有序安全愉悅的進(jìn)行練習(xí)。
當(dāng)然,跑的形式還有很多種,在教學(xué)中關(guān)于這些形式的體驗,不同的水平段要提出不同的要求,因為各水平段所涉及的目標(biāo)領(lǐng)域不一樣,我們要養(yǎng)成根據(jù)目標(biāo)選擇內(nèi)容,選擇恰當(dāng)?shù)姆椒ê褪侄?,提出恰?dāng)要求的習(xí)慣。
二、創(chuàng)新跑的游戲形式,發(fā)展跑的能力
對于水平一學(xué)段的教學(xué)內(nèi)容來說,游戲是最好的載體,因為游戲本身就會激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,在游戲過程中再加以動作技術(shù)的呈現(xiàn),可以使學(xué)生潛移默化的掌握技術(shù),主動積極的發(fā)展學(xué)生的能力。以下是一個游戲改造案例,以此共勉。
游戲案例:
游戲名稱:丟手絹(沙包)。(游戲的名稱來源于傳統(tǒng)游戲丟手絹)。
游戲目的:提高學(xué)生快速跑的能力。
游戲方法:學(xué)生手持手絹或沙包,在聽到老師的哨音后,快速啟動進(jìn)行直線跑,再次聽到哨音后,原地丟下手絹或沙包,哪一位同學(xué)丟下的手絹或沙包距起點最遠(yuǎn)為獲勝。(傳統(tǒng)的比賽形式將學(xué)生分成小組,在統(tǒng)一的口令下,快速跑向終點,最先到為勝利。我將游戲的形式稍加改變,變成在規(guī)定的時間內(nèi)看誰跑的距離最長,游戲的目的沒有變化,可是卻加大了靈活性,時間可長可短,可以在幾秒內(nèi)叫停,比學(xué)生的起動速度,也可以時間長些,比學(xué)生持續(xù)快速跑的本領(lǐng)。跑的距離通過對比原地丟下的物品一目了然,同時也讓學(xué)生把同伴當(dāng)成競爭對手轉(zhuǎn)變?yōu)樽约号c自己比賽,讓學(xué)生對比自己幾次跑的距離,可以清楚地看到自己的進(jìn)步。學(xué)生的個體差異是客觀存在的,一些傳統(tǒng)的比賽形式上缺乏公平性,學(xué)生會在這種缺乏公平的競賽中喪失信心。)
游戲效果:兩種游戲的效果對比,傳統(tǒng)的游戲經(jīng)過幾次比賽,那些經(jīng)常落敗的同學(xué)在后面的比賽中漸漸的喪失興趣和信心,到最后只是為了在完成游戲。改變形式后的比賽,學(xué)生每一次都很努力的去跑,通過詢問得知在跑的過程中學(xué)生給自己鼓勁加油,只想跑得更遠(yuǎn)。
三、提高過程評價的效果,體驗滿足感和成就感
好的教學(xué)手段和方法是激發(fā)學(xué)生興趣,提高學(xué)生能力的關(guān)鍵。在跑的教學(xué)中,我們更多關(guān)注了學(xué)生對動作掌握的評價,忽視了學(xué)生在練習(xí)時的態(tài)度評價。在跑的游戲中,我們過多的是在進(jìn)行終結(jié)性的評價,而忽視了過程性評價。評價的內(nèi)容應(yīng)該與教師提出的要求相匹配的,所以在具體的教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師要根據(jù)不同的評價內(nèi)容,提出不同的學(xué)練要求。評價的內(nèi)容要多樣化,要人性化。要通過評價讓多數(shù)學(xué)生體驗到滿足感和成就感。例如:
在體驗合作跑的之后,我們應(yīng)該對學(xué)生的合作過程進(jìn)行評價,表揚那些在合作跑中能夠互幫互助,共同努力完成任務(wù)的同學(xué)。對那些只顧自己,一味的為了跑快的合作組進(jìn)行恰當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)。
在接力跑和快速跑的比賽中,我們不能只以勝負(fù)論英雄。要做有心人,那些因為能力的差異,卻很努力的為了集體的榮譽在拼搏學(xué)生,更值得尊重。
對于水平一的學(xué)生來說,評價尤為關(guān)鍵,肯定對他們來說是一種激勵,是延續(xù)學(xué)練激情進(jìn)一步提高學(xué)習(xí)主動性的催化劑,我們要想盡一切辦法,通過評價讓每一位學(xué)生都能體驗到成功的喜悅,獲得滿足感和成就感。
參考文獻(xiàn):
[1]周兵,潘邵偉主編.江蘇省體育與健康課程教學(xué)指南[J].鳳凰美術(shù)出版社,2014.8.
[2]毛振明,于素梅.體育教學(xué)方法選用技巧與案例[M].北京師范大學(xué)出版社,2009.2.
[3]毛振明,萬茹.小學(xué)體育教學(xué)策略[M].北京師范大學(xué)出版社,2010.8.
[4]孟文硯主編.探索體育課堂的奧秘[M].南京師范大學(xué)出版社,2015.4.
[5]中華人民共和國教育部.義務(wù)教育體育與健康課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)[M].北京師范大學(xué)出版集團(tuán),2012.1.
(作者單位:江蘇省昆山玉峰實驗學(xué)校)