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        《黑色小隊》模式解析穩(wěn)步創(chuàng)新的優(yōu)秀FPS

        2018-09-10 15:54:45何翔
        計算機與網(wǎng)絡 2018年8期
        關鍵詞:進攻方玩法黑色

        何翔

        2017年7月,Steam平臺上架了一款免費的FPS游戲,其名為《Black Squad》,譯作《黑色小隊》。這款游戲由韓國知名游戲工作室NS STUDIO制作并由團隊NEOWIZ發(fā)行。而該團隊曾發(fā)行的另一款FPS游戲想必很多玩家一定都不陌生,就是《戰(zhàn)地之王》(AVA)。

        《黑色小隊》采用了虛幻3引擎來打造,是一款第一人稱的正統(tǒng)FPS競技網(wǎng)游,題則以現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭為背景。這樣的設定相對而言容易被玩家所接受,筆者也對游戲進行了初步體驗,其所表現(xiàn)的優(yōu)秀畫質及操作手感都令人頗為驚喜。而且游戲也具有多種模式供我們選擇,接下來讓我們對游戲模式進行一個簡單的解析。

        多樣化的模式選擇

        首先進入游戲,會經歷一段新手教學,經常接觸FPS游戲的玩家可能會對這一關卡有一種異樣的熟悉感,不得不說,《黑色小隊》對于教學部分的設計頗有一種《使命召喚》的味道。

        當然了,這些并不影響我們對于游戲的正式體驗。在游戲大廳內,打開房間創(chuàng)建界面會發(fā)現(xiàn),目前《黑色小隊》為我們提供了四大類型的游戲模式,分別為:AI BOT、CASUAL、CLASSIC和BATTLE,而每一大種類的游戲模式中又有不同類別的小分類。值得注意的是,在AI BOT中只提供了AI殲滅這一種玩法,而AI BOT整體又是和電腦機器人對戰(zhàn)的一種模式,因此我們可以把它看做是一種練習模式,在這里可以通過與電腦對戰(zhàn)磨練自己的槍法技術以及和其他隊友的合作默契。

        而在快速游戲頻道中,游戲又對模式做了另一種分類,分別為殲滅模式(TDM)、8V8爆破模式(Demolition 8V8)、5V5爆破模式(Demolition 5V5)、暗殺模式(Assassination)和破壞模式(Battle Match),但是兩種爆破模式可以統(tǒng)歸為CLASSIC,而CASUAL中又有除TDM外的其它數(shù)種玩法,因此本文也將采用CASUAL、CLASSIC和BATTLE三大模式分類的方法來介紹游戲玩法。

        種類豐富的CASUAL

        首先是CASUAL,關于這一分類,官方并沒有給出具體的中文譯法,不過根據(jù)CASUAL單詞本身的含義,我們可以將其理解為“休閑玩法”。

        在這一分類中,游戲提供了殲滅、生存、占領以及各種單類武器的作戰(zhàn)和生存玩法。

        殲滅模式最容易理解,也就是FPS游戲中常見的“刷人頭模式”,在該玩法下我們可以無限復活,獲勝條件是一方最先達到目標擊殺數(shù)或在規(guī)定時間內獲得擊殺數(shù)最多即為獲勝,非常簡單也非常常見,是FPS游戲中最為傳統(tǒng)的玩法。在該模式下我們可以盡情地作戰(zhàn),死亡后也會快速復活,非常爽快。而無手雷殲滅則是在該模式下取消了各種手雷的使用,玩家間的作戰(zhàn)完全依靠槍法,相對而言對射擊技術的要求更高,但是一定程度上削弱了比賽的策略性。

        再來看生存模式,乍一聽名字似乎和很多游戲中的刷僵尸玩法很像,然而其實完全不同?!逗谏£牎分械纳婺J礁咏凇叭∠鸆4設定的爆破模式”這樣的概念。在該模式下,仍然是兩隊玩家進行對峙,只是在每一局的比賽中,我們并不能無限復活。也就是說該模式是以“局”為單位來判定的,率先擊殺對方小隊全部玩家的一方或者在規(guī)定時間內擊殺對方玩家更多的一方會獲得一局的勝利,而最先達到規(guī)定獲勝局數(shù)的一方則獲得整場比賽的勝利。在這樣的規(guī)則設定下,我們的一舉一動則要更加慎重,因為每一個隊友的死亡都會削減整個隊伍的作戰(zhàn)能力,所以這種玩法不僅考驗我們的槍技,也更加要求玩家對于策略的選擇以及隊友間更加默契的配合,可能不如殲滅模式那樣爽快,但是卻更具有比賽的專業(yè)性。

        接下來是占領玩法,該玩法有些特別,比較偏重于玩家策略的選擇。在占領比賽里,地圖中央會圈出一個“占領地”,當我們站在圈中時,所處的隊伍會開始持續(xù)獲得積分,而結果判定則是優(yōu)先達到目標積分的一方獲得勝利。

        似乎和有些FPS有些中的“占點模式”區(qū)別不大,但是在該模式下我們會允許使用“技能系統(tǒng)”。這是《黑色小隊》的特色之一,在我們進入比賽后,會根據(jù)自身的表現(xiàn)獲得個人積分,而該積分達到一定程度后,我們會有個官銜的晉升,隨之而來的,是我們可以選擇“職業(yè)”,分別為突擊、支持、命令和偵查。

        不同的職業(yè)會擁有不同的屬性特點,而且所擁有的技能也會不同。比如突擊兵有更快的子彈填裝速度,支持兵則有更好的體力回復能力等。

        借助不同兵種的技能,我們可以使用更加強力的武器進行作戰(zhàn)。像是突擊兵具有大劍地雷、M32、地域長槍甚至是變身成“劍圣”這樣的能力。

        配合職業(yè)劃分和技能搭配,整個游戲的對局更加瞬息萬變,不同的隊伍陣容搭配和策略選擇,使得這種模式非常具有可玩性。

        最后是各種單類武器的作戰(zhàn)和休閑玩法。其中包括狙擊手(只能使用狙擊槍)、近身戰(zhàn)(只能使用近身武器)、獵槍、來復槍等4類武器的殲滅玩法和生存玩法。它們同普通的殲滅戰(zhàn)和生存戰(zhàn)規(guī)則相同,但是我們只可以使用模式規(guī)定的單一類別武器。這里有一點需要特別留意,就是如果我們要玩某一種武器的比賽,那么我們必須要有這類武器并且配備在背包中!在最初體驗時,筆者并不知道這樣的規(guī)定,于是發(fā)生了非常烏龍的一幕,就是在獵槍作戰(zhàn)中,大家都在用獵槍攻擊,而我只能拿一把小刀揮來揮去……是的,我沒有獵槍這類武器,所以在該模式下只能使用刀子,而系統(tǒng)是不會為你自動生成一把武器的。因此這一點需要特別留意,在選擇模式時一定要看清楚自己的武器裝備,否則就真的變成了“待宰的羔羊”。

        繼承經典的CLASSIC

        “CLASSIC”的中文含義即為“經典”,因此在這一分類下,包含了兩個最為經典的游戲玩法———爆破模式和暗殺玩法,這兩大模式都極為考驗玩家的槍法技術、策略制定以及隊友配合,是較為專業(yè)的比賽模式。

        由于爆破模式和許多傳統(tǒng)FPS競技游戲中的爆破模式并無太大的不同,因此這里也就不再對其進行贅述了,讓我們重點關注一下暗殺玩法。

        說起現(xiàn)代暗殺,我們或許會聯(lián)想到《殺手:代號47》,沒錯,《黑色小隊》的暗殺模式還真有這么一種調調,不過更具體來講,它應該是基于人質玩法的一種改良。

        在該模式下,所有玩家同樣也是被分為兩個陣容,一方要保護系統(tǒng)生成的“VIP角色”,使他不會被敵方玩家擊殺并護送其順利逃出,而另一方的目的則是想方設法突入敵方陣容中擊殺“VIP角色”,并等待直升機到來而且順利逃走。

        在整場比賽中,“VIP角色”為核心部分,然而這一角色是由電腦生成的,并不是真實玩家,因此他不具備攻擊性,而且AI也比較弱,非常需要保護。這就要求保護方分派兵力,是主動進攻還是被動防守成為策略定制的一大選項。而對于進攻方來說,不僅需要擊殺“VIP角色”,還需要在擊殺后順利逃脫,所以對于全體出擊還是有策略的進攻和逃跑也成為對局關鍵點。

        另外游戲中還有一個有趣的設定,就是“警戒線”。對于進攻方來說,我們會發(fā)現(xiàn)地圖中有很多紅色的激光束,這些激光束是我們需要盡量避免觸碰的警戒線。

        而這些警戒線同樣是比賽的關鍵組成部分。一旦我們作為進攻方觸碰到警戒線,VIP就會開始警覺,并準備逃跑。此時的VIP不再靜止而是開始移動,這無疑加大了進攻方刺殺的難度。而且更重要的是,如果VIP順利逃出,那么進攻方本輪就會被判失敗。

        值得注意的是,作為防守方,如果VIP被殺死,但是仍然成功阻止了進攻方的逃脫,那么也是可以獲得勝利的。

        勇于創(chuàng)新的BATTLE

        最后是BATTLE了,可以理解為“戰(zhàn)役模式”,在該分類下,目前只有一個叫做“破壞點”的玩法,勝利條件是“先破壞敵軍基地的隊伍獲得勝利”。

        該怎么破壞敵軍的基地呢?在我們進入游戲后會發(fā)現(xiàn)地圖中有很多可透視的圓圈,分為紅色和藍色,并且有字母標識。其中紅色的圓圈就是敵軍物資的所在地,而藍色則是己方的。

        我們可以順著圓圈去找到所謂的“物資”,其實就是一個方塊形的箱子,如果我們攻擊它們,則會獲得分數(shù),而箱子則會出現(xiàn)損壞,在受到一定程度的攻擊后它們會起火并最終消失,這樣它全部的分數(shù)就被我們獲取完畢了。以此類推,游戲的目標是雙方誰先把對方全部的物資破壞就會獲得勝利,當然為了防止游戲時間過長,在限定時間過后,獲得分數(shù)最高的一方也會獲得勝利。

        這里也有幾點需要留意,首先是游戲采用了殲滅模式中無限復活的設定,這是非常爽快的;另外在該模式下也有兵種和技能的設定,我們還需要充分考慮隊伍陣型的搭配以及技能選擇;而且有個細節(jié)就是不同的武器對物資造成的傷害也是不同的,普通步槍的每發(fā)子彈只有一點分數(shù),而刀子的輕擊則每次有12點分數(shù),重擊更是高達25點,所以用何種方式去攻擊物資也影響著戰(zhàn)局發(fā)展的速度。

        總的來說,《黑色小隊》是一款非常優(yōu)秀的FPS游戲,精美的畫質表現(xiàn)和超強的打擊感都令游戲體驗起來非常爽快,再也不用擔心那種紙片人的反饋感了。而且戰(zhàn)術技能的設置和多種玩法模式也讓游戲有了更多的策略性和可玩性。最重要的是游戲也在前段時間更新了簡體中文,而且有亞洲服務器,說明了廠商對于中國市場的重視。喜歡的玩家不妨可以嘗試看看,確實是一款在經典的基礎上努力創(chuàng)新的優(yōu)秀作品。

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