早在19世紀(jì),就有科學(xué)家發(fā)現(xiàn)并研究了眼動(dòng)追蹤技術(shù),即通過(guò)對(duì)眼動(dòng)軌跡記錄從中提取諸如注視點(diǎn)、注視時(shí)間和次數(shù)、眼眺距離、瞳孔大小等數(shù)據(jù),而研究個(gè)體的內(nèi)在認(rèn)知過(guò)程和心理活動(dòng)。眼動(dòng)儀的問(wèn)世為心理學(xué)家利用眼動(dòng)儀追蹤技術(shù)探索人在各種不同條件下的視覺信息加工機(jī)制,觀察其與心理活動(dòng)直接或間接奇妙而有趣的關(guān)系等提供了新的有效工具。目前眼動(dòng)儀的應(yīng)用主要有以下幾方面:
網(wǎng)站設(shè)計(jì) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)者通過(guò)眼動(dòng)儀來(lái)記錄瀏覽不同網(wǎng)頁(yè)時(shí)的眼動(dòng)軌跡,一方面來(lái)分析用戶的瀏覽習(xí)慣,另一方面,完整而客觀地還原用戶對(duì)頁(yè)面各部分視覺注意力、注視軌跡和關(guān)注質(zhì)量。通過(guò)對(duì)記錄數(shù)據(jù)的分析,網(wǎng)站設(shè)計(jì)者能夠清楚地了解到用戶注視網(wǎng)頁(yè)的先后順序及對(duì)其中某一部分的注視時(shí)間、注視次數(shù)等,從而為網(wǎng)頁(yè)布局提供有效的信息,使瀏覽者更加順暢舒適、更便捷地找到自己所需要的內(nèi)容。
廣告制作 眼動(dòng)儀可以將顧客注視廣告時(shí)的眼動(dòng)軌跡記錄下來(lái)。通過(guò)分析眼動(dòng)儀記錄的數(shù)據(jù),可以清楚地了解顧客注視廣告畫面的先后順序等。有助于廣告商了解顧客是否按廣告制作人的意圖去注視廣告,廣告商可以通過(guò)眼動(dòng)儀提供的資料數(shù)據(jù)作出分析,從而確定方案的可行性。
游戲開發(fā) 目前有一款眼動(dòng)儀,它是一款攝像頭類型的配件,通過(guò)USB3.0連接到電腦或是筆記本上,并固定在面向用戶的位置上。它釆用了眼部追蹤技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)每秒50次的眼球運(yùn)動(dòng)追蹤,并生成用戶眼部集中力的數(shù)據(jù),幫助玩家提升游戲控制表現(xiàn),甚至實(shí)現(xiàn)“眼睛操控”。玩家能夠通過(guò)眼動(dòng)儀來(lái)轉(zhuǎn)換場(chǎng)景鏡頭視角,也就是說(shuō),玩家和游戲角色的視線是同步的,非常有趣。