法師
運(yùn)動源自于人類的游戲,這是不爭的事實(shí),“game”這個詞既當(dāng)游戲講,也是比賽的意思,就是最好的證明。人類的游戲項目從徒手到使用器械、復(fù)雜規(guī)則的介入,再到信息化時代下電子競技項目進(jìn)入運(yùn)動的大家庭,歷程雖有坎坷,卻也一步一個腳印。
5月14日,亞奧理事會公布了此次亞運(yùn)會表演賽的6個電競項目,分別是《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》、《皇室戰(zhàn)爭》、《實(shí)況足球》、《星際爭霸2》與《爐石傳說》。
電子競技亮相亞運(yùn)會,說明了什么呢?
電子競技不僅進(jìn)入亞運(yùn)會,還成為國際奧委會“認(rèn)證”的體育項目。毫無疑問,這將成為中國電子競技?xì)v史上的一塊里程碑。4年后在杭州舉辦的亞運(yùn)會,電子競技將成為正式項目。到那時,中國國家電競隊的頭銜將名副其實(shí)。
傳統(tǒng)體育中有很多歷史悠久的項目,第一屆世界杯足球賽早在1930年就舉行了。電子競技是一個具有潮流性質(zhì)的競技項目,近年興起的《絕地求生》、《王者榮耀》有大批支持者,老牌的《星際爭霸》、《英雄聯(lián)盟》也有數(shù)量眾多的擁躉,大眾想?yún)⑴c的電子競技不斷在變化。過再多年,足球還是那個足球,但是隨著科技的發(fā)展,游戲會被賦予新的內(nèi)容,如同手游的興起以及VR技術(shù)的探索等。
電子競技進(jìn)入亞運(yùn)會,可是電子競技的單項很難保持長久的生命力,沒法延續(xù)傳統(tǒng),書寫歷史,導(dǎo)致綜合性運(yùn)動會中電子競技項目的受眾粘性不強(qiáng),也很難形成話題,與電競職業(yè)聯(lián)賽競爭影響力。
拿《英雄聯(lián)盟》來說,其職業(yè)比賽按大洲分區(qū)進(jìn)行,每年春秋兩季開戰(zhàn),密集的比賽保證了持續(xù)的熱度。對比足球,各國聯(lián)賽百花齊放,四年一次的世界杯舉世關(guān)注。電子競技聯(lián)賽熱度不弱,可是亞運(yùn)會四年一屆,到下屆的時候,一些游戲可能就不再受關(guān)注了。
總之,此次電競亮相亞運(yùn)會表演賽,無疑是為2022年杭州亞運(yùn)會彩排。對于電競的奧運(yùn)之路,我們拭目以待。