香港《南華早報(bào)》8月31日文章,原題:2018年亞運(yùn)會(huì):中國(guó)的“英雄聯(lián)盟”最有價(jià)值運(yùn)動(dòng)員兒時(shí)沉迷游戲并被父母批評(píng)中國(guó)在亞運(yùn)會(huì)《英雄聯(lián)盟》決賽中擊敗韓國(guó)隊(duì)獲得冠軍,這主要?dú)w功于中國(guó)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)簡(jiǎn)自豪——從一名游戲成癮者轉(zhuǎn)變成全明星運(yùn)動(dòng)員。簡(jiǎn)的成長(zhǎng)經(jīng)歷頗像電競(jìng)在中國(guó)的發(fā)展過(guò)程。簡(jiǎn)說(shuō)他還是小學(xué)生時(shí)常逃課玩視頻游戲,“父母對(duì)此意見(jiàn)很大。他們一逮到我就會(huì)責(zé)罵?!?/p>
2017年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在華催生超過(guò)900億元收入,同比猛增70%。上海公布一系列措施助推文化產(chǎn)業(yè),其中包括把上海打造成“全球電競(jìng)之都”。2022年亞運(yùn)會(huì)將在杭州舉行,屆時(shí)電競(jìng)將成正式比賽項(xiàng)目。在政府倡導(dǎo)下,中國(guó)的大科技公司紛紛把賭注押在競(jìng)爭(zhēng)性視頻游戲上,要么組建自己的電競(jìng)隊(duì)伍,要么組織聯(lián)賽。
但中國(guó)仍對(duì)視頻游戲持懷疑態(tài)度。一些主流媒體擔(dān)心孩子沉迷上癮和不良內(nèi)容,將其描述為“電子海洛因”。當(dāng)局也嚴(yán)格管理游戲發(fā)行商。官媒一方面感謝中國(guó)電競(jìng)隊(duì)在亞運(yùn)會(huì)上的出色表現(xiàn),另一方面也指出電競(jìng)在成為正式比賽項(xiàng)目之前仍有長(zhǎng)路要走。
美國(guó)有線電視新聞網(wǎng)9月1日?qǐng)?bào)道中國(guó)正打擊網(wǎng)絡(luò)游戲。在北京宣布限制新的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量并限制孩子玩電子設(shè)備的時(shí)間后,騰訊股票周五在香港股市下挫5%。
中國(guó)教育部周四發(fā)布聲明說(shuō),將實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運(yùn)營(yíng)數(shù)量,探索符合國(guó)情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時(shí)間。這是中國(guó)政府綜合防控兒童和青少年近視努力的一部分。聲明還針對(duì)父母和教育工作者,稱他們應(yīng)減少孩子花在智能手機(jī)和平板電腦上的時(shí)間,積極引導(dǎo)孩子進(jìn)行戶外活動(dòng)或體育鍛煉。
中國(guó)是全球最大電子游戲市場(chǎng),占全球收入的1/4。預(yù)計(jì)中國(guó)的游戲收入總額2018年將達(dá)380億美元?!ㄗ髡呱崂づ聊?,陳一譯)