文 石 翔
最近中國(guó)電競(jìng)?cè)ψ钪匾哪^(guò)于 OMG奪冠,熱火朝天,可是如果再多問(wèn)一句,Lionkk是什么位置?OMG奪冠的比賽叫什么?在哪里打的?FPP第一天第三次吃雞的時(shí)候OMG最后剩下幾個(gè)人?
我不知道朋友圈里刷“OMG牛逼”的人里還有多少人說(shuō)得出來(lái),在OMG第一天FPP比賽結(jié)束之后,就有某八個(gè)字母的知名游戲媒體負(fù)責(zé)人在朋友圈恭喜OMG奪冠了,被別人指正還有一天比賽的時(shí)候只能尷尬的解釋提前恭喜一下。
電競(jìng)?cè)缃裨谘杆僮兂梢环N“正確”,從“RNG牛逼”到“洲際賽牛逼”再到“OMG牛逼”,但好像除了“牛逼”就什么都沒(méi)剩下。換句話(huà)說(shuō),奪冠是整個(gè)電競(jìng)賽事的最后一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),如果前面的東西都不被關(guān)注,那哪里還會(huì)有電競(jìng)“行業(yè)”,乃至“產(chǎn)業(yè)”,到頭來(lái)還是一個(gè)沒(méi)有上下游的“行當(dāng)”,這樣的行當(dāng)里又怎么會(huì)持續(xù)擁有孕育冠軍的土壤。
過(guò)去幾個(gè)月里,從一次又一次的“牛逼”中間感受到中國(guó)電競(jìng)正在一條尋求“群體正確”的路上迅速的跑偏,而把本該最為關(guān)注的觀眾和選手遠(yuǎn)遠(yuǎn)地丟在了身后。
不知道從何時(shí)起,中國(guó)電競(jìng)的社區(qū)就非常迫切的希望可以出圈,亞運(yùn)會(huì)加入要?dú)g呼,IOC開(kāi)會(huì)要?dú)g呼,央視拍紀(jì)錄片要?dú)g呼,紫光閣發(fā)微博也要?dú)g呼??墒俏覀冏龅谋荣愓娴淖尙F(xiàn)場(chǎng)和屏幕前的觀眾歡呼了嗎?
只要觀眾坐進(jìn)場(chǎng)館,幾萬(wàn)人的大場(chǎng)館里別像洲際賽、PGI這樣冷場(chǎng)就好,至于在比賽整個(gè)過(guò)程中到底如何讓觀眾、選手和賽事三者之間產(chǎn)生關(guān)聯(lián),怎么讓觀眾為比賽歡呼吶喊,怎么讓選手被每一個(gè)觀眾記住,怎么讓每一個(gè)不熟悉電競(jìng)的觀眾能夠通過(guò)一兩局比賽了解這個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目。這些電競(jìng)賽事的根本,在當(dāng)下中國(guó)賽事執(zhí)行公司的方案卻不再是重點(diǎn)。
哪怕是在公關(guān)稿里都少有能找到如何服務(wù)觀眾和選手的部分,現(xiàn)場(chǎng)用了多少錄信號(hào),增加了幾個(gè)機(jī)位,哪里用了AR技術(shù),舞臺(tái)搭建的速度又快了多少,可是觀眾還是要從難以辨認(rèn)的OB位中瞇起眼睛尋找喜歡的戰(zhàn)隊(duì)和選手,還是幾次血條的閃動(dòng)一支戰(zhàn)隊(duì)就被告出局,還是看過(guò)慢鏡頭之后發(fā)現(xiàn)不了到底哪里完成了擊殺。
我們的比賽越來(lái)越華麗,但閃耀的大型AR技術(shù)效果真的沒(méi)有在比賽開(kāi)始之前加一段小的介紹視頻描述清楚比賽的核心目標(biāo)和重要規(guī)則來(lái)得重要,繁復(fù)的舞臺(tái)和表演真的比不上在比賽的間隙多給一些選手鏡頭,多記錄一些選手的神態(tài)表情更能觸動(dòng)觀眾。
不知道從何時(shí)起,我們的比賽也陷入了類(lèi)似的困擾,比賽的呈現(xiàn)形式上是不是應(yīng)該尋求更大的技術(shù)突破,電競(jìng)是不是應(yīng)該和傳統(tǒng)體育比賽有明顯的區(qū)格?這可能正是整體對(duì)“正確”和業(yè)績(jī)的迫切,讓從業(yè)者們迷失了方向。
當(dāng)看完了兩天OWL總決賽之后,我才意識(shí)到之前的想法完全是多此一舉,因?yàn)槲覀冊(cè)趥鹘y(tǒng)體育賽事關(guān)注賽事品牌、選手風(fēng)貌和觀眾體驗(yàn)上還有太多太多沒(méi)有做好的部分,突破可能終歸是需要的,但現(xiàn)在可能解決一些更基礎(chǔ)的問(wèn)題才是關(guān)鍵。
隨著整個(gè)競(jìng)技類(lèi)游戲市場(chǎng)的火熱,很多游戲都在嘗試建立自己的競(jìng)技賽事,而在這個(gè)過(guò)程中,有些比賽更容易直觀的呈現(xiàn),而有些的比賽可能并不能簡(jiǎn)單的通過(guò)常規(guī)的游戲畫(huà)面來(lái)表達(dá)的對(duì)抗的激烈程度。
所以對(duì)于大多數(shù)想要建立自己競(jìng)技賽事的項(xiàng)目都會(huì)有一個(gè)關(guān)于其觀賞性的討論,從2016年5月守望先鋒面世,這個(gè)項(xiàng)目就一直被詬病觀看體驗(yàn)不佳,而在經(jīng)歷了一個(gè)賽季的OWL之后,可以清晰的給出一個(gè)答案,如果在廠商
如果在廠商直接推廣的電競(jìng)賽事六個(gè)月之內(nèi),由于游戲畫(huà)面無(wú)法幫助電競(jìng)賽事提供最大的可視情景而影響賽事直播的,只能說(shuō)明開(kāi)發(fā)端根本就沒(méi)想做好電競(jìng)。直接推廣的電競(jìng)賽事六個(gè)月之內(nèi),由于游戲畫(huà)面無(wú)法幫助電競(jìng)賽事提供最大的可視情景而影響賽事直播的,只能說(shuō)明開(kāi)發(fā)端根本就沒(méi)想做好電競(jìng)。
暴雪在守望先鋒的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)專(zhuān)門(mén)組織了一個(gè)部門(mén)與負(fù)責(zé)賽事直轉(zhuǎn)播的MLG進(jìn)行了六個(gè)月磨合,我們才看到了OWL的總決賽的呈現(xiàn)。從內(nèi)置的攝像頭,到外部的UI開(kāi)發(fā)與優(yōu)化,對(duì)于任何一家游戲廠商來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)游戲和做電競(jìng)項(xiàng)目絕對(duì)是兩件事,而電競(jìng)也不只是組織一些俱樂(lè)部,招商,辦賽,發(fā)獎(jiǎng)金這樣的工作流程,作為項(xiàng)目規(guī)則的制定者,如果沒(méi)做好電競(jìng)的直轉(zhuǎn)播端內(nèi)技術(shù)服務(wù),那就好比NBA比賽只給觀眾搭了一個(gè)涼棚,還要拿網(wǎng)子把運(yùn)動(dòng)員都擋住一樣,這不是技術(shù)問(wèn)題,而是態(tài)度問(wèn)題。
中國(guó)有最好的電競(jìng)觀眾不假,可是不能因?yàn)橛^眾的熱情慢慢就只給大家喂沒(méi)做熟的東西,一次吃壞了肚子的觀眾可能以后再也不會(huì)碰電競(jìng)賽事線上線下的內(nèi)容了。所以以后對(duì)于沒(méi)做熟的電競(jìng)賽事,為了以后的食品安全觀眾并不應(yīng)該再三遷就了,可能適當(dāng)讓行業(yè)付出代價(jià),我們才能走得更加扎實(shí)。
相比于國(guó)內(nèi)大部分的電競(jìng)賽事兩者之間到底有什么樣的不同,幾番糾結(jié)之后,問(wèn)題可能又回到了人與人之間的問(wèn)題。
做一個(gè)賽事到底是為了什么,是為了掙錢(qián),還是為了出名,又或者是為了爭(zhēng)取某些潛在的利益關(guān)系,這些可能都沒(méi)錯(cuò),問(wèn)題只是所有的名利都有一個(gè)前提,那就是真心為了現(xiàn)場(chǎng)和屏幕前的每一位觀眾考慮。
簡(jiǎn)單的復(fù)盤(pán)一下OWL第二天的完整環(huán)節(jié),從最初的場(chǎng)外排隊(duì)就不斷地有攝像師和工作人員來(lái)找粉絲互動(dòng),進(jìn)場(chǎng)之后有和模擬冠軍獎(jiǎng)杯合影的區(qū)域,有需要合作擺出游戲內(nèi)慶祝勝利動(dòng)作完成合影的區(qū)域,有給觀眾提供各種輔助工具制作現(xiàn)場(chǎng)加油紙板的區(qū)域,當(dāng)然少不了衍生品購(gòu)買(mǎi)和總決賽紀(jì)念品發(fā)放的區(qū)域。
進(jìn)場(chǎng)之后是暖場(chǎng)環(huán)節(jié),大致有三個(gè)部分,舞臺(tái)主持人和嘉賓的問(wèn)答談話(huà),現(xiàn)場(chǎng)主持人的觀眾互動(dòng)和一系列的宣傳片,三個(gè)部分基本上是穿插進(jìn)行的,基本上每五分鐘會(huì)有一個(gè)調(diào)動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)觀眾情緒的節(jié)點(diǎn),可能是制作人Jeff或者聯(lián)盟主席Nate的出場(chǎng),可能是熱情粉絲的采訪,也可能是前一天總決賽選手表現(xiàn)的混剪,又或者是一些決定比賽走向關(guān)鍵問(wèn)題的討論。
整個(gè)暖場(chǎng)持續(xù)了一個(gè)小時(shí),觀眾也陸續(xù)到期,按照預(yù)定的時(shí)間總決賽倒計(jì)時(shí)開(kāi)始,主持人、NBA啦啦隊(duì)和助演的嘉賓DJ卡利都不斷地調(diào)動(dòng)觀眾的情緒,而圍繞的點(diǎn)大致包括OWL一個(gè)賽事的歡笑與眼淚、總決賽的主題“捕捉歷史”和暴雪公司經(jīng)常強(qiáng)調(diào)的玩家社區(qū)認(rèn)同感,幾乎所有的轉(zhuǎn)換環(huán)節(jié),機(jī)位都給到現(xiàn)場(chǎng)的觀眾,賽事和觀眾之間的互動(dòng)沒(méi)有一刻空白。
整個(gè)開(kāi)場(chǎng)持續(xù)到介紹兩支戰(zhàn)隊(duì)的登場(chǎng),就連俱樂(lè)部經(jīng)理講話(huà)的背景也設(shè)計(jì)成了在樓梯上候場(chǎng)的選手們,無(wú)論是一臉冷峻的EQO,還是萌得一如既往地的Profit都成功的吸引了觀眾的注意力。
比賽開(kāi)始前會(huì)有一個(gè)簡(jiǎn)單而又清晰介紹對(duì)抗規(guī)則的短片,每次不同的地圖機(jī)制出現(xiàn)都會(huì)有對(duì)應(yīng)的介紹?,F(xiàn)場(chǎng)的大屏幕大致是三塊16:9的大屏拼接而成,在比賽的時(shí)候除了中間播放比賽畫(huà)面的之外,另外兩塊大屏?xí)o出選手的表情和所使用英雄的所有數(shù)據(jù)情況,相比于直播畫(huà)面,現(xiàn)場(chǎng)的觀賽就會(huì)更加清晰明了。
每一次大招的釋放、觀察點(diǎn)的到達(dá)和重要團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)束都有現(xiàn)場(chǎng)燈光的配合,舞臺(tái)的聲光電效果算不上復(fù)雜,但統(tǒng)一清晰的設(shè)計(jì)無(wú)時(shí)無(wú)刻不再幫助觀眾更好的觀看比賽。
值得專(zhuān)門(mén)一提的是,我在來(lái)看比賽之前對(duì)于座位的規(guī)則一直非常不解,觀眾買(mǎi)到的票并沒(méi)有具體的座位號(hào),只有一個(gè)區(qū)域,大家先到先坐,而無(wú)論內(nèi)場(chǎng)外場(chǎng)的票價(jià)也都是一樣。等看完比賽之后,才明白賽事主辦方的想法,同樣是看大屏幕,選手都在電腦后面也無(wú)法近距離接觸,所以對(duì)于票價(jià)的一視同仁就顯得非常合理。而想要和選手有額外的接觸,也會(huì)有賽前專(zhuān)門(mén)的粉絲禮包可以搶購(gòu)。
相比于國(guó)內(nèi)賽事動(dòng)輒1288的內(nèi)場(chǎng)票價(jià),不僅做到了保護(hù)每一位觀眾在享受同樣觀賽體驗(yàn)的情況下付出同樣的票價(jià),也阻止了二手票的過(guò)分溢價(jià),同時(shí)很大的程度上促進(jìn)了觀眾的提前到場(chǎng)。
單從一個(gè)票價(jià)和場(chǎng)地的規(guī)劃上,就想問(wèn)問(wèn)其他的賽事組織者有沒(méi)有真的站在觀眾的角度上為觀眾考慮,而不是生硬地用多少級(jí)的游戲等級(jí)的購(gòu)票門(mén)檻把觀眾擋在場(chǎng)館之外。
雖然整個(gè)比賽過(guò)程倫敦隊(duì)擁有明顯的優(yōu)勢(shì),但現(xiàn)場(chǎng)幾乎所有的觀眾在費(fèi)城隊(duì)打出漂亮反擊之后,還是站著看完了比賽。守望先鋒項(xiàng)目本身快節(jié)奏的體驗(yàn),讓人好像真的置身于NBA現(xiàn)場(chǎng),歡呼聲一浪接著一浪,本來(lái)剛生出坐下的想法,就又是一波精彩的操作。
如果要清晰的評(píng)估整個(gè)賽事的執(zhí)行理念帶來(lái)了什么樣的效果,最直接的莫過(guò)于第一天的比賽結(jié)束之后,第二天現(xiàn)場(chǎng)倫敦隊(duì)的粉絲數(shù)量獲得了明顯的增加,因?yàn)镻rofit和Birdring的精彩表現(xiàn),現(xiàn)場(chǎng)穿著倫敦隊(duì)13號(hào)和20號(hào)隊(duì)服的觀眾明顯地的增多。
通過(guò)一場(chǎng)比賽,選手和觀眾之間就這樣建立了情感上的聯(lián)系,正是因?yàn)橘愂驴梢郧逦卣故具x手的過(guò)人之處,同時(shí)又給予觀眾足夠的重視,觀眾才會(huì)用購(gòu)買(mǎi)衍生品的方式為選手和比賽加油吶喊。
兩天的比賽下來(lái),給人一個(gè)明確的印象,所有的環(huán)節(jié)都是圍繞著競(jìng)技的核心“選手”和賽事的衣食父母“觀眾”展開(kāi)的,幾乎沒(méi)有雜質(zhì),而這樣的比賽才是把辦賽的經(jīng)費(fèi)花在了該花的地方。
到頭來(lái),還是要把觀眾當(dāng)人才行,對(duì)于電子競(jìng)技這種簡(jiǎn)單直接的表達(dá),觀眾覺(jué)得比賽看好才是硬實(shí)力。賽后刷屏的初衷是因?yàn)槲覀冋娴臒釔?ài)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)帶給我們的強(qiáng)烈刺激和美好體驗(yàn),還是因?yàn)樾枰恍┓?hào)和身份來(lái)區(qū)分幫助建立自我,可能是人們不愿面對(duì)而又必須面對(duì)的問(wèn)題。
也許,在看完這篇文章還有嘴硬的人會(huì)說(shuō),中國(guó)電競(jìng)正在摸索一條泛娛樂(lè)化的獨(dú)有道路,不提走演唱會(huì)發(fā)通告的路數(shù)到底還想不想把自己算做體育,退一萬(wàn)步講,國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事又有多少環(huán)節(jié)是像OWL服務(wù)傳統(tǒng)體育賽事觀眾一樣,真正服務(wù)追星小姐姐的?那些關(guān)注比賽本身競(jìng)技性的觀眾又該如何自處?