【摘 要】 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)被視為21世紀(jì)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域最重要、最新奇的成果,其強(qiáng)大的浸入性、交互性、多感知、想象性等特點(diǎn),掀起了多領(lǐng)域的變革熱潮,VR時(shí)代已然到來(lái)。如此形勢(shì)之下,圖書館為求發(fā)展,還需主動(dòng)應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),以VR技術(shù)為助力,拓展圖書館虛擬空間,多維展現(xiàn)館藏資源;加速資源共建共享,構(gòu)建虛擬數(shù)據(jù)庫(kù);開展VR+閱讀推廣,優(yōu)化信息與服務(wù),通過(guò)多管齊下,助推圖書館的創(chuàng)新發(fā)展。
【關(guān) 鍵 詞】VR;圖書館;創(chuàng)新發(fā)展
【作者單位】劉相金,山東大學(xué)圖書館。
【中圖分類號(hào)】G250.7 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.10.012
VR是繼計(jì)算機(jī)、智能手機(jī)后的又一爆發(fā)點(diǎn),也被視為下一代的主流信息技術(shù)。早在2006年,我國(guó)就已將VR列入國(guó)家科技發(fā)展戰(zhàn)略。2016年,“十三五”規(guī)劃再次強(qiáng)調(diào)大力推進(jìn)VR等新興領(lǐng)域的創(chuàng)新發(fā)展,工信部就VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展發(fā)布了白皮書,指出“VR正處在產(chǎn)業(yè)化爆發(fā)的前夕,并即將步入持續(xù)高速發(fā)展階段”,“將加強(qiáng)財(cái)政專項(xiàng)支持,引導(dǎo)VR產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng)”,這體現(xiàn)了國(guó)家對(duì)VR的重視。就教育層面而言,自2010年起,NMC地平線報(bào)告就將VR技術(shù)列為未來(lái)幾年內(nèi)最具發(fā)展?jié)摿Φ募夹g(shù)之一;2017年,《新媒體聯(lián)盟中國(guó)高等教育技術(shù)展望》中也提到:“預(yù)計(jì)3年內(nèi),VR將發(fā)展成主流應(yīng)用之一?!边@表明VR時(shí)代已悄然而至。作為“互聯(lián)網(wǎng)+”的重要組成部分和延伸,VR技術(shù)將為包括圖書館在內(nèi)的各行各業(yè)、各個(gè)領(lǐng)域帶來(lái)無(wú)限的可能。
一、VR時(shí)代對(duì)圖書館發(fā)展的新需求
1.持續(xù)開放空間
在數(shù)字化浪潮的沖擊下,圖書館的封閉早已被打破,而VR時(shí)代的到來(lái),要求圖書館持續(xù)開放公共空間。除了為服務(wù)對(duì)象提供最大化的包容性,還需滿足各階層、各年齡段用戶的需求,打破信息特權(quán)現(xiàn)象,助推信息民主化發(fā)展。不僅如此,還要求圖書館面向“云”方向,縮減館藏物理空間,全面運(yùn)用云平臺(tái)、數(shù)字化等技術(shù),完成信息的采集、管理。同時(shí),圖書館還應(yīng)借助VR技術(shù),提供信息的讀取、體驗(yàn)、教育、研究等多項(xiàng)服務(wù)。在VR的影響下,圖書館內(nèi)外界限將日趨模糊,空間限制逐步弱化,將由一個(gè)內(nèi)斂、封閉的實(shí)體逐步轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)發(fā)散、開放的存在。屆時(shí),服務(wù)內(nèi)容也將成長(zhǎng)為巨大的增值點(diǎn)。
2.開發(fā)特色館藏
當(dāng)滑動(dòng)鼠標(biāo)即可查詢所需資源,利用電子書閱讀器便可裝下上千本書,靜坐家中佩戴VR頭顯便可一覽全球各地之時(shí),誰(shuí)還會(huì)去圖書館?如今,幾乎每個(gè)人都可以隨時(shí)隨地獲取信息,那么,圖書館館藏資源還能為大眾提供什么?借鑒英國(guó)SCARLET、Wolfwalk所帶來(lái)的啟示,為了適應(yīng)VR時(shí)代的新需求,開發(fā)特色館藏可能是少數(shù)幾種可行且有效的出路之一。正如Dee Ann Allison所言:“特色館藏就像圖書館的‘稀缺寶石,在傳統(tǒng)館藏需求持續(xù)下滑的時(shí)代,特色館藏將會(huì)散發(fā)出璀璨的光芒?!倍鳹R技術(shù)無(wú)疑成為特色館藏開發(fā)的絕佳助力。借助VR技術(shù),圖書館應(yīng)加快當(dāng)?shù)貧v史文獻(xiàn)、學(xué)術(shù)成果、古籍原本、手稿等特色館藏的數(shù)字化,建設(shè)特色館藏?cái)?shù)據(jù)庫(kù),如此方可在VR時(shí)代維持旺盛的生命力。
3.提供個(gè)性服務(wù)
正如Nicholas Negropont所提到的那般:“VR時(shí)代,信息的傳播既‘大又‘小。一方面,各類傳播媒介的用戶群體較以往更為龐大、傳播輻射面日漸拓寬;另一方面,面向特定小范圍或個(gè)人的傳播日益普遍?!痹赩R時(shí)代,大眾傳播中的“受眾”,往往是指“個(gè)人”,而非“子集”。若所有產(chǎn)品都可定制,則服務(wù)必然日趨個(gè)性化。當(dāng)前圖書館早已由以館藏為中心轉(zhuǎn)向以用戶為中心,而這里“用戶”面向的仍是一個(gè)較大的“子集”。VR促成了真正意義上“個(gè)體化”時(shí)代的到來(lái),因此,圖書館應(yīng)聚焦于個(gè)體,精準(zhǔn)把握個(gè)體需求,利用大數(shù)據(jù)、智能篩選系統(tǒng)為用戶量身定制精細(xì)化信息。
4.拓展實(shí)時(shí)交互功能
VR時(shí)代,圖書館應(yīng)拓展實(shí)時(shí)交互功能。一方面,實(shí)現(xiàn)用戶、內(nèi)容層面的實(shí)時(shí)交互。所謂的“內(nèi)容”,涵義極廣,就圖書館而言,指的是需即時(shí)更新的信息、服務(wù)。而用戶、內(nèi)容的實(shí)時(shí)互動(dòng),更多地強(qiáng)調(diào)用戶、閱讀對(duì)象間的交互。VR時(shí)代,閱讀模式勢(shì)必再掀波瀾,閱讀產(chǎn)品將由電子書轉(zhuǎn)變?yōu)榧瘓D、文、音視頻、互動(dòng)于一體的閱讀載體。另一方面,拓展用戶之間的實(shí)時(shí)互動(dòng)。網(wǎng)絡(luò)時(shí)代完成了信息互聯(lián),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代又將傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)終端推至邊緣化,而VR時(shí)代下,信息互聯(lián)將被用戶的跨時(shí)空交互所取代,互動(dòng)體驗(yàn)方式也日趨社交化。
二、VR技術(shù)在圖書館領(lǐng)域的應(yīng)用現(xiàn)狀
VR憑借其自然的人機(jī)界面,為用戶創(chuàng)設(shè)了一個(gè)逼真的虛擬場(chǎng)景,使用戶猶如身臨其境。當(dāng)前,國(guó)內(nèi)已有部分圖書館成功應(yīng)用VR技術(shù),推出了“虛擬漫游”“虛擬現(xiàn)實(shí)站”“網(wǎng)上漫游”“虛擬檢索室”“虛擬閱覽室”,這證明VR技術(shù)在圖書館中應(yīng)用的可能性。但受制于高昂的研發(fā)成本、技術(shù)壁壘等,應(yīng)用VR技術(shù)的圖書館少之又少。
1.VR設(shè)備商業(yè)化程度不高
VR技術(shù)的發(fā)展,建立在計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)的基礎(chǔ)上,同時(shí)融合了計(jì)算機(jī)、圖像生成、立體顯示、傳感器、測(cè)控、通訊、多媒體、人工智能、軟件工程等多門學(xué)科,屬于一個(gè)綜合的系統(tǒng)技術(shù)群。創(chuàng)建可實(shí)時(shí)交互且浸入感強(qiáng)的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,所需的絕不僅僅是模型構(gòu)建,還涉及空間、聲像、視覺等多重跟蹤技術(shù)。因此,國(guó)內(nèi)VR設(shè)備研發(fā)仍處在試驗(yàn)期,并未形成商業(yè)化大規(guī)模生產(chǎn),這造就了VR設(shè)備高昂的成本,對(duì)于隸屬公益事業(yè)的國(guó)內(nèi)圖書館而言,其推廣應(yīng)用無(wú)疑是一個(gè)重大難題。
2.視景生成技術(shù)壁壘仍待攻克
當(dāng)前,VR技術(shù)在圖書館的應(yīng)用,多集中于視景構(gòu)造層面,如何構(gòu)造虛擬場(chǎng)景,同時(shí)兼顧實(shí)時(shí)交互、沉浸式體驗(yàn)等功能,仍屬于一個(gè)技術(shù)壁壘。雖然圖書館應(yīng)用三維建模,可實(shí)現(xiàn)用戶自由漫步,但建模與造型過(guò)程過(guò)于復(fù)雜、煩瑣,一旦硬件不達(dá)標(biāo),就會(huì)導(dǎo)致虛擬畫面不平滑。此外,VR場(chǎng)景創(chuàng)建還需利用圖像繪制技術(shù),而繪制圖像過(guò)程獨(dú)立于場(chǎng)景,只要保證圖像分辨率,即可構(gòu)建復(fù)雜而逼真的場(chǎng)景。但鑒于三維建模技術(shù)的應(yīng)用缺陷,圖像繪制技術(shù)瓶頸難以突破,在所生成的場(chǎng)景中,用戶無(wú)法隨心所欲地“漫步”其中,實(shí)時(shí)交互與沉浸式體驗(yàn)感差。
3.VR技術(shù)應(yīng)用深度不足
雖然應(yīng)用VR技術(shù)可提升圖書館的資源建設(shè)與服務(wù)質(zhì)量,并吸引更多讀者參與,提高圖書館的公信度。但由于VR技術(shù)的局限性,其在圖書館的應(yīng)用深度仍十分有限。一方面,對(duì)于圖書館而言,VR技術(shù)仍屬新生之物,多數(shù)圖書館對(duì)VR技術(shù)的應(yīng)用前景不甚明晰,因而多持觀望態(tài)度。另一方面,VR技術(shù)應(yīng)用成本頗高,對(duì)于作為公益事業(yè)的圖書館而言,難免經(jīng)費(fèi)緊張,因而對(duì)VR技術(shù)的應(yīng)用推廣非常謹(jǐn)慎。因此,當(dāng)前VR技術(shù)在圖書館領(lǐng)域的應(yīng)用不廣泛,少數(shù)應(yīng)用項(xiàng)目也多停留于視景生成層面,應(yīng)用深度有限。
三、基于VR技術(shù)的圖書館創(chuàng)新發(fā)展策略
雖然VR技術(shù)在圖書館中的應(yīng)用還處于初級(jí)階段,但隨著研究的深入和技術(shù)的優(yōu)化,VR技術(shù)將在國(guó)內(nèi)圖書館領(lǐng)域得到更為深入、廣泛的應(yīng)用。特別是國(guó)家圖書館、CADAL項(xiàng)目等斥巨資構(gòu)建的虛擬現(xiàn)實(shí)站,已初見規(guī)模和成效,為國(guó)內(nèi)圖書館基于VR技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展提供了范例。
1.拓展圖書館虛擬空間,多維展現(xiàn)館藏資源
當(dāng)前,多數(shù)圖書館物理空間利用率已趨于飽和。為求擴(kuò)展,還需利用VR技術(shù)開發(fā)虛擬新空間,借用三維建模技術(shù)打造與圖書館實(shí)體環(huán)境相一致的VR 3D場(chǎng)館,多維展現(xiàn)館藏資源;并通過(guò)圖書資源信息檢索、虛擬閱讀等多項(xiàng)功能、服務(wù)的集成,構(gòu)建一套完備的圖書館仿真系統(tǒng)。各大圖書館還可借助Open GL、Unity3D、Unreal Development Kit等多項(xiàng)技術(shù),參照?qǐng)D書館建設(shè)圖紙,嚴(yán)格依據(jù)各項(xiàng)尺寸比例,打造逼真的圖書館虛擬3D場(chǎng)景,為新入館讀者提供指導(dǎo)。讀者佩戴VR專用設(shè)備后,即可進(jìn)入3D仿真場(chǎng)景中,可自由查找書目,游覽各個(gè)區(qū)域,實(shí)現(xiàn)VR+檢索、VR+查詢、VR+閱讀,避免實(shí)體資源缺乏、高峰值資源占用可能引發(fā)的閱讀障礙等問題。以溫州圖書館為例,其利用VR技術(shù)構(gòu)建了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)——“溫圖漫游”,讀者可以360度任意切換場(chǎng)景,與這些虛擬信息資源展開親密接觸。如可通過(guò)佩戴VR手套,查閱各類圖書、期刊,實(shí)現(xiàn)一站式檢索,并產(chǎn)生深刻的沉浸感,真切地體驗(yàn)“溫圖漫游”的強(qiáng)大交互性。
2.加速資源共建共享,構(gòu)建虛擬數(shù)據(jù)庫(kù)
為適應(yīng)VR時(shí)代的新需求,圖書館需借助VR、云計(jì)算等多重技術(shù),加快資源優(yōu)化整合,拓展個(gè)性化服務(wù),利用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)等為用戶提供遠(yuǎn)程信息服務(wù),實(shí)現(xiàn)資源的共建與共享。同時(shí),在VR技術(shù)的助推下,構(gòu)建起虛擬數(shù)據(jù)庫(kù)。一方面,完成館藏資源的虛擬化。通過(guò)館藏資源的圖文繪制,構(gòu)建起圖書、期刊等實(shí)體資源的虛擬化模型,可利用Web3D與網(wǎng)頁(yè)界面相結(jié)合,打造立體資源系統(tǒng),適當(dāng)融入背景音樂、視頻等元素,提升用戶漫游的沉浸感與自然感。另一方面,實(shí)現(xiàn)VR資源的館藏化。將虛擬場(chǎng)景中可訪問的VR資源統(tǒng)一收集起來(lái),利用VR數(shù)據(jù)庫(kù)檢索接口進(jìn)行資源整合,形成虛擬館藏,為讀者所用。以賓漢姆頓大學(xué)圖書館為例,其推出了一款“奇妙的VR圖書”項(xiàng)目,通過(guò)對(duì)館藏古籍的收集、圖文繪制、虛擬模型構(gòu)建,實(shí)現(xiàn)珍貴古籍在空白書本上的投影,讀者可進(jìn)行手動(dòng)“翻閱”。再如,伊力諾伊大學(xué)圖書館利用VR+OCR技術(shù),極大地優(yōu)化了信息檢索流程,并為讀者提供個(gè)性化服務(wù)。利用該程序,讀者不僅可以對(duì)館藏資源進(jìn)行查詢,還可將其推送至手機(jī)客戶端,分享給好友,甚至上傳到社交媒體。該程序可針對(duì)讀者借閱路線進(jìn)行自動(dòng)分析,繪制讀者思維變化圖,極大地強(qiáng)化了檢索、查詢、閱讀效果。
3.開展VR+閱讀推廣,優(yōu)化信息與服務(wù)
作為VR在圖書館中的主要應(yīng)用之一,VR+閱讀推廣是優(yōu)化圖書館信息服務(wù)的重要手段,也是促進(jìn)圖書館創(chuàng)新發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。因此,圖書館應(yīng)積極探索多重渠道,打破二維、三維閱讀空間的限制,獲得VR+閱讀新體驗(yàn)。一方面,可借助VR+直播,開展VR+閱讀推廣。以花椒直播為例,其與VR廠商蟻視合作,推出了國(guó)內(nèi)首家VR+直播頻道。讀者利用智能手機(jī),開啟VR+直播,佩戴VR頭顯設(shè)備便可立即進(jìn)入虛擬圖書館場(chǎng)景,對(duì)其所開展的閱讀講座、展覽、演講、報(bào)告、讀書會(huì)、新書推介等活動(dòng)進(jìn)行實(shí)時(shí)觀看,最大限度地感受現(xiàn)場(chǎng)氛圍,提升沉浸感與自然感。另一方面,可利用VR+教育平臺(tái),實(shí)現(xiàn)VR+閱讀推廣。以谷歌Expedi-dons Pioneer Program項(xiàng)目為例,其利用VR技術(shù),引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)入海底、太空等虛擬空間,開啟冒險(xiǎn)之旅。在這一奇妙的場(chǎng)景中,學(xué)生會(huì)面臨諸多困境,需自主檢索、查閱有關(guān)書籍、信息,尋求解決之法,方可逃離困境。如此一來(lái),學(xué)生將得到絕佳的閱讀體驗(yàn),對(duì)VR+閱讀的推廣無(wú)疑發(fā)揮了巨大的作用。
一言以蔽之,VR時(shí)代的到來(lái),對(duì)于圖書館而言不僅是機(jī)遇,更是挑戰(zhàn)。若圖書館VR服務(wù)內(nèi)容極度缺失,不僅無(wú)法為讀者帶來(lái)良好的沉浸式體驗(yàn),無(wú)益于其創(chuàng)新思維的培育與孵化,還會(huì)極大地影響人們對(duì)圖書館存在價(jià)值、創(chuàng)新發(fā)展的認(rèn)知。為此,還需立足實(shí)際,面向時(shí)代新需求,就VR技術(shù)應(yīng)用中圖書館的角色進(jìn)行清晰定位,不斷發(fā)掘VR技術(shù)應(yīng)用新空間,為深化在圖書館領(lǐng)域VR技術(shù)的應(yīng)用提供思路,為助推圖書館的創(chuàng)新發(fā)展提供途徑。
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