上海紐約大學(xué)供稿 編輯/明 月
問:自20世紀(jì)70年代末起,您就開始研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。這一技術(shù)發(fā)展至今,取得了哪些進(jìn)展?
答:成本差異很大。1990年,美國國家航空航天局所使用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)1.0版本,在很多方面與現(xiàn)在的技術(shù)、質(zhì)量大致相同,但一臺計算機(jī)卻要花費(fèi)50萬美元。由于成本大幅下降,現(xiàn)在的技術(shù)、質(zhì)量迅速提高。目前的趨勢是,越來越多的群體投入或使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),包括投資者、技術(shù)發(fā)燒友、藝術(shù)家、博物館等。
前段時間,在硅谷和上海均設(shè)有辦公室的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)公司Pimax,在1小時13分的時間里,為一項開發(fā)新一代虛擬現(xiàn)實(shí)裝置的項目融到20萬美元的啟動資金。這款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的解析度,據(jù)稱將比市面上的產(chǎn)品高出四倍。這也表明很多人都在關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展。
問:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)當(dāng)下面臨的挑戰(zhàn)是什么?
答:下一輪挑戰(zhàn),就是越過當(dāng)下的炒作風(fēng)潮。對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的炒作是我在職業(yè)生涯里看到的最夸張的現(xiàn)象。我認(rèn)為,這樣做弊大于利。期望過高而最終名不副實(shí),不如設(shè)定一個實(shí)際目標(biāo),并超額完成任務(wù)。這也是對人們觀念上的挑戰(zhàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展亟待解決的另一大問題是“模擬器眩暈癥”。每個人對虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備視覺呈現(xiàn)的接受度不同。因此,每推一項產(chǎn)品,就必須確保方方面面是最完美的。
問:虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展方向是什么?
答:目前業(yè)界的普遍看法是,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將從技術(shù)層面結(jié)合,成為一體。Facebook有人預(yù)測,大概需要五年時間。這五年里,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將齊頭并進(jìn),在游戲、電影、虛擬旅游、醫(yī)療及教育領(lǐng)域有所發(fā)展。
我們的互動媒體藝術(shù)專業(yè)也在為推動、關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的科技愛好者和藝術(shù)家等提供支持。相信這群年輕人的科技創(chuàng)新能力,能讓蘋果、微軟這樣的大公司嘆為觀止。
米迦勒·奈馬克(Michael Naimark),曾任美國紐約大學(xué)、南加州大學(xué)及麻省理工學(xué)院教授,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)與新媒體藝術(shù)領(lǐng)域的制作人、發(fā)明者、學(xué)者。參與投影成像、虛擬旅游、實(shí)時全球視頻和文化保護(hù)相關(guān)的研究工作;作品曾在全世界范圍的300多個藝術(shù)展、電影節(jié)和科技展上亮相;獲得過16項專利。