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        乒乓球游戲控制電路的設計與仿真

        2018-07-31 01:34:16高美蓉
        電氣自動化 2018年2期
        關鍵詞:游戲

        高美蓉

        (寶雞文理學院 物理與光電技術(shù)學院,陜西 寶雞 721016)

        0 引 言

        在信息社會高速發(fā)展的今天,數(shù)字電路芯片已經(jīng)實現(xiàn)高度集成化,并逐步滲透到各個領域,智能化的娛樂產(chǎn)品也走進了我們的生活[1-2]。本設計采用數(shù)字芯片,以multisim 12.0軟件為平臺進行仿真,完成對乒乓球游戲電路的設計。

        1 系統(tǒng)總體設計

        該設計為甲、乙雙方參賽,裁判參與的乒乓球比賽游戲電路。裁判有一個按鈕,是系統(tǒng)初始化,比賽開始。用八只排成長串的指示燈(發(fā)光二極管)用來代表球的軌跡,其中一個亮的指示燈用來顯示球的當前位置,用一個時鐘脈沖源使點亮的指示燈依次從左向右,或從右向左移動,其速度應能調(diào)節(jié),一般為1 s轉(zhuǎn)換一次。用兩個按鈕開關作為球拍,表示甲乙兩人參加比賽。當球到達甲方時,應立即按動開關(電路應只能響應按鈕信號的前沿,若重復按動或持續(xù)按下去,將不起作用),表示回球,球到達乙時,同樣也應立即按動乙方的開關,將球回擊到對方去。若擊中,則乒乓球向相反方向移動,若未擊中,則對方得一分。在其他時候擊球視為犯規(guī),給對方加1分;都犯規(guī),各自加1分;設置自動計分電路,甲、乙各有一個2位數(shù)碼管計分;一方先到達11分,指示燈亮,電路自動響鈴3 s,該局比賽結(jié)束。總體設計流程圖如圖1所示。

        圖1 系統(tǒng)總體設計流程圖

        2 電路設計

        根據(jù)上述任務分析

        與功能描述,確定設計方案[3-5],整個電路由控制電路系統(tǒng)、球臺驅(qū)動電路系統(tǒng)、乒乓球的運動電路系統(tǒng)、記分顯示響鈴電路系統(tǒng)組成,如圖2所示。

        圖2 乒乓球游戲控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖

        2.1 控制電路系統(tǒng)

        由3個按鍵分別代表裁判員、甲方和乙方,如圖3所示,S4代表裁判員所持按鈕,S5代表甲方所持按鈕,S6代表乙方所持按鈕。S4接D觸發(fā)器的直接置位端PR(低電平有效),當開關S4接高電平時裁判表示比賽開始并且由甲方或者乙方玩家先發(fā)球。開關S5接高電平表示甲方發(fā)球,開關S6接高電平表示乙方發(fā)球。

        圖3 球臺驅(qū)動和控制電路系統(tǒng)

        2.2 球臺驅(qū)動電路系統(tǒng)

        該電路由2片D觸發(fā)器、與門、與非門和或門組成,如圖3所示。D觸發(fā)器為上升沿觸發(fā)[6],2片D觸發(fā)器的時鐘信號與或門的輸出相連。當開關S4接高電平時裁判表示比賽開始,考慮甲先發(fā)球的情況:S5=1,QA=1,D1=0,S6=0, D1=0,D2=1,即S1=0,S0=1,CLK有上升沿,球右移。當球到達最右邊時,QD=1,這時將開關S6接高電平,S1=0,S0=0,CLK有上升沿,球左移。當球在運動時,還沒有到達最右邊或者最左邊,此時若有一方擊球則犯規(guī),另一方得分;當球最右邊時(未熄滅之前)時,若S6未按下?lián)羟蜴I,則甲方得分。乙先發(fā)球的情況與甲相同,此處不作過多討論。

        2.3 乒乓球運動電路系統(tǒng)

        8個二極管代表乒乓球的位置,兩片4位雙向移位寄存器74LS194級連,連接方式如圖4所示:兩片74LS194的S0和S1并聯(lián),S0和S1分別接兩個D觸發(fā)器Q端。時鐘信號CLK相并聯(lián)接1秒時鐘信號。CLR清零端接高電平,表示無效。S0=0,S1=0,保持;S0=0,S1=1,左移;S0=1,S1=0,右移;S0=1,S1=1,并行輸入;SR為右移串引輸入端;SL為左移串引輸入端.第一個片子的QD與第二個片子的SR(右移)相連接,第二個片子的QA與第一片的SL(左移)相連接, 將兩片4位雙向移位寄存器74LS194級連,構(gòu)成一個8位雙向移位寄存器,驅(qū)動8個LED燈表示乒乓球的移動。

        2.4 記分顯示響鈴電路系統(tǒng)

        該系統(tǒng)由2片十進制計數(shù)器74LS160、2片LED數(shù)碼管和門電路構(gòu)成,如圖5所示。時鐘信號CLK相并聯(lián)接1秒時鐘信號。由2片十進制計數(shù)器74LS160級聯(lián)構(gòu)成11進制計數(shù)器,甲、乙各有一個2位數(shù)碼管計分。74LS160的使能端ENP和ENT接在一起,高電平有效[7-8],當球到達甲方時:QA=1時,如果甲方接球S5=1,則EPN=EPT=0,乙方不得分;QA=1時,如果甲方接球提前或推后即S5=0,則EPN=EPT=1,乙方得分。當球到達乙方時類似。甲乙雙方任意一方得分累計到達11分,指示燈亮,電路自動響鈴3 s,該局比賽結(jié)束,得分清零。

        圖5 記分顯示響鈴電路系統(tǒng)

        3 總體電路的設計與仿真

        各單元電路的設計與仿真完成后,最后連接各單元電路,實現(xiàn)整個乒乓球游戲電路系統(tǒng)。將控制信號通過驅(qū)動電路送入到移位寄存器74ls194中,如圖6所示,驅(qū)動LED燈,表示乒乓球當前的位置。兩個記分顯示響鈴電路是由兩片74ls160構(gòu)成的十一進制計數(shù)器,分別記錄甲方的得分和乙方的得分。甲方失球或犯規(guī),乙方得分,同理乙方失球或犯規(guī),甲方得分。如圖7所示,甲乙雙方任意一方得分累計到達11分,該方電路自動響鈴3 s,指示燈亮,雙方得分清零,該局比賽結(jié)束。達到了乒乓球游戲電路的設計要求。

        圖6 乒乓球移動仿真圖

        圖7 對打比分圖

        4 結(jié)束語

        本文設計的乒乓球游戲控制電路,以數(shù)字芯片為核心,通過按鍵的控制,模擬了乒乓球游戲過程中的裁判控制、選手擊球;led燈模擬了球的左右移動過程和提醒功能;數(shù)碼管顯示了比分情況。游戲過程可直觀顯示,結(jié)構(gòu)簡單,原理清晰,易于實現(xiàn)。在后期還要不斷地對電路進行優(yōu)化,增加發(fā)球顯示和發(fā)球記錄信號,只有通過不斷完善,才能完成一個最佳最實用的電路[9]。

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