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        從奧斯卡動畫短片探討三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)的發(fā)展

        2018-07-23 08:33:39尚國立
        藝術(shù)科技 2018年9期
        關(guān)鍵詞:藝術(shù)表現(xiàn)三維動畫

        摘 要:從奧斯卡動畫短片發(fā)展歷史來看,短短20多年三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式已經(jīng)成為主流動畫制作方式?;谶@種情況,本文對動畫藝術(shù)不同表現(xiàn)形式展開了分析,然后對三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)發(fā)展趨勢進(jìn)行了探討,為關(guān)注這一話題的人們提供參考。

        關(guān)鍵詞:奧斯卡動畫短片;三維動畫;藝術(shù)表現(xiàn)

        0 引言

        作為綜合性藝術(shù)形式,動畫藝術(shù)在人物造型和場景表現(xiàn)方面顯得天馬行空,不受現(xiàn)實的約束。而伴隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式成為奧斯卡動畫短片主流表現(xiàn)形式,在為人們帶來華麗畫面效果的同時,也引發(fā)了人們對動畫藝術(shù)表現(xiàn)發(fā)展問題的思考。

        1 奧斯卡動畫短片概述

        1933年,美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院成立,發(fā)展至1989年設(shè)立了奧斯卡動畫最佳短片獎。至今,奧斯卡最佳動畫短片獎已經(jīng)取得了80多年的發(fā)展,幾乎對整個動畫發(fā)展歷史進(jìn)行了覆蓋。而獲得獎項提名的動畫短片來自不同地區(qū),擁有豐富的內(nèi)容題材和表現(xiàn)形式,展現(xiàn)了創(chuàng)作者豐富的想象力和非凡的創(chuàng)造力。相較于長片動畫,短片動畫始終處在非主流地位,但是并未在漫長發(fā)展中銷聲匿跡,反而歷久彌新,體現(xiàn)了動畫強大的生命力,使動畫人才的前衛(wèi)個性得到了充分展現(xiàn)。奧斯卡動畫短片更是成了動畫人追求原創(chuàng)的精神體現(xiàn),有助于動畫行業(yè)原創(chuàng)人才的培養(yǎng),能夠推動動畫產(chǎn)業(yè)多元風(fēng)格的形成。相比較而言,長片動畫片多為商業(yè)片,所以在創(chuàng)作過程中需要對市場需要和大眾口味進(jìn)行兼顧,采取的表現(xiàn)手法大多平庸、保守,無法體現(xiàn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的前沿趨勢。[1]奧斯卡動畫短片則始終充滿探索性,在表現(xiàn)形式上進(jìn)行大膽實驗,能夠給長片動畫制作帶來啟發(fā)。因此,在研究動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式發(fā)展問題時,還要結(jié)合奧斯卡動畫短片展開探討,從而加強對動畫產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展趨勢的把握。

        2 動畫藝術(shù)的不同表現(xiàn)形式分析

        動畫藝術(shù)根據(jù)制作方式和視覺效果,可以劃分成二維表現(xiàn)形式和三維表現(xiàn)形式,在擁有一定共性特征的同時也存在明顯差別。從總體上來看,二維動畫和三維動畫都帶有簡約性、陌生化和狂歡性特點,但是二維動畫僅在水平和垂直兩個維度平面空間中進(jìn)行動畫創(chuàng)建,帶有平面裝飾感,三維動畫是在三維空間創(chuàng)建的動畫,帶有仿真立體感。[2]在創(chuàng)作方面,二維動畫側(cè)重于借鑒傳統(tǒng)繪畫技法,帶有繪畫性,很多動畫采取手繪方式完成,能夠?qū)崿F(xiàn)現(xiàn)實生活中形象提煉和概括,并完成夸張變形處理,創(chuàng)造的藝術(shù)形象線條表現(xiàn)力豐富。三維動畫則帶有影視性,可以利用三維模型完成運動路徑和速度的設(shè)置,利用軟件進(jìn)行攝像機的推、拉調(diào)度,使得動畫表現(xiàn)更接近影視拍攝,因此能夠使動畫充滿活力和動感,給人帶來強烈的感官刺激。相較于二維動畫,三維動畫屬于新興藝術(shù)表現(xiàn)形式,是數(shù)字藝術(shù)的一種,將伴隨著計算機技術(shù)的發(fā)展得到藝術(shù)性的提升,產(chǎn)生豐富藝術(shù)表現(xiàn)形式,增強動畫的生命力。憑借多元化的畫面藝術(shù)效果,近年來三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式逐漸發(fā)展成為奧斯卡動畫短片創(chuàng)作的主流形式,推動了動畫藝術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展。

        3 結(jié)合奧斯卡動畫短片探討三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)發(fā)展

        3.1 三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式的分析

        三維動畫作為全新的動畫藝術(shù)形式,多年來一直隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步而變化。從奧斯卡最佳動畫短片的發(fā)展可以看出三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式的變化過程。在1962年之前,奧斯卡動畫短片也僅僅是通過攝影方式進(jìn)行剪紙動畫、木偶動畫等各種動畫內(nèi)容的展現(xiàn)。1962年,來自南斯拉夫的動畫作品《代用品》將數(shù)字技術(shù)引入了動畫,利用線段、曲線等各種簡單圖形進(jìn)行動畫內(nèi)容的展現(xiàn),推動了動畫行業(yè)的改革發(fā)展。伴隨著各種動畫軟件的開發(fā)應(yīng)用,創(chuàng)作者開始將新科技與傳統(tǒng)動畫結(jié)合在一起,完成強烈視聽效果的創(chuàng)作,展現(xiàn)創(chuàng)作者的奇思妙想。發(fā)展至80年代末90年代初,奧斯卡迎來了第一部采用三維表現(xiàn)形式創(chuàng)作的最佳動畫短片《錫玩具》,三維動畫得以出現(xiàn)在大眾視線中。從該部動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式上來看,主要采用計算機圖形技術(shù)進(jìn)行人物塑造,追求在模型材質(zhì)和造型上的寫實性表現(xiàn),所以動畫場景和人物都側(cè)重進(jìn)行材質(zhì)和細(xì)節(jié)體現(xiàn)。由于技術(shù)發(fā)展尚不成熟,三維動畫在隨后幾年并未取得快速發(fā)展。因為在這一階段,奧斯卡最佳動畫短片的評選更看重動畫的人文性和深刻意蘊,而三維動畫創(chuàng)作更側(cè)重畫面表現(xiàn)技術(shù),缺乏藝術(shù)表現(xiàn)力。針對這一局面,三維動畫公司皮克斯不斷追求創(chuàng)新,終于推出了榮獲奧斯卡獎的《格里的游戲》,緊接著1999年推出了《棕兔夫人》,同樣獲得了奧斯卡最佳動畫短片獎,使得三維動畫短片引起了大眾關(guān)注。[3]從藝術(shù)表現(xiàn)上來看,相較于《錫玩具》,《格里的游戲》創(chuàng)造的任務(wù)帶有卡通化的特點,開始注重動畫藝術(shù)性表達(dá),利用光影效果對人物神態(tài)和動作進(jìn)行刻畫,實現(xiàn)人物場景質(zhì)感的區(qū)分,從而在對二維動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式進(jìn)行吸收的同時,發(fā)揮自身優(yōu)勢。在《棕兔夫人》中,創(chuàng)作者開始嘗試將三維藝術(shù)表現(xiàn)形式與多種藝術(shù)形式相結(jié)合,在人物和場景創(chuàng)作上依然采取卡通化風(fēng)格,同時利用三維動畫進(jìn)行定格動畫藝術(shù)風(fēng)格的展現(xiàn),使得動畫表現(xiàn)形式得到了豐富,同時也使動畫制作效率得到了大大提升。

        3.2 三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)的發(fā)展情況

        從三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)發(fā)展情況來看,進(jìn)入21世紀(jì)后三維動畫在動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛應(yīng)用,促使系列三維動畫電影產(chǎn)生。隨后,在2002年、2003年和2005年,榮獲奧斯卡最佳動畫短片的分別為《為了鳥兒們》《恰卜恰布》和《瑞恩》,均為三維動畫短片。從2010年到2017年,獲得奧斯卡最佳動畫短片的動畫均采用三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式,奠定了三維動畫在動畫藝術(shù)表現(xiàn)方面的主流地位。但是對歷屆奧斯卡最佳動畫短片的藝術(shù)表現(xiàn)手法進(jìn)行深入分析可以發(fā)現(xiàn),盡管均為三維動畫片,但是各部動畫短片都實現(xiàn)了多種藝術(shù)表現(xiàn)形式的融合。例如,在2015年獲獎的動畫短片《美味盛宴》中,盡管采用三維表現(xiàn)形式創(chuàng)造了生動寫實的縱深場景,實現(xiàn)了環(huán)境光源的立體展現(xiàn),但是卻明顯帶有二維藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格。出現(xiàn)這種效果,主要是由于動畫本身采用了平面插畫藝術(shù)圖案,然后通過模型特殊處理實現(xiàn)了二維和三維藝術(shù)風(fēng)格的融合。2017年獲獎動畫短片《鷸》由皮格斯動畫工作室耗時3年完成,在采用三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式完成逼真畫面創(chuàng)造的同時,融入了定格動畫表現(xiàn)形式,使得動畫的每一幀接近一幅畫,使實物的優(yōu)美造型得到了體現(xiàn),同時也對現(xiàn)實主義風(fēng)格進(jìn)行了貫徹,體現(xiàn)了深刻的藝術(shù)思維。

        3.3 三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)的發(fā)展問題

        在三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)取得不斷發(fā)展的過程中,一些原本存在的問題也日漸突顯。在人們對科學(xué)技術(shù)重視程度不斷提高的情況下,人們對藝術(shù)作品本身的藝術(shù)性追求遭到了削弱,以至于在動畫創(chuàng)作上過于關(guān)注三維技術(shù)的運用,忽視了人物風(fēng)格塑造和畫面藝術(shù)元素的豐富,造成了許多相似作品的產(chǎn)生,不利于動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式的創(chuàng)新發(fā)展。現(xiàn)階段,三維動畫已經(jīng)成為主流動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式,即便以多元化著稱的奧斯卡動畫短片都出現(xiàn)了其他動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式受到嚴(yán)重排擠的情況,造成諸多動畫表現(xiàn)形式退出歷史舞臺。但從長期發(fā)展來看,局限于動畫的畫面視聽效果增強,容易導(dǎo)致動畫藝術(shù)表現(xiàn)缺乏新意,因此在觀眾對動畫質(zhì)量的要求不斷提高的背景下三維動畫也將逐漸失去主導(dǎo)地位。一直以來,動畫短片都將創(chuàng)新當(dāng)成創(chuàng)作動力,所以動畫短片的影響力才會日趨國際化和多元化,體現(xiàn)出較高的動畫創(chuàng)作水準(zhǔn),展現(xiàn)出深刻的人文內(nèi)涵,成為重要藝術(shù)形式中的重要組成部分。因此,在動畫藝術(shù)表現(xiàn)方面還應(yīng)持續(xù)實現(xiàn)多種藝術(shù)融合途徑的探索,以便創(chuàng)作出更符合奧斯卡最佳動畫短片獎項設(shè)立精神的作品。

        3.4 三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)的發(fā)展建議

        2018年獲得奧斯卡最佳動畫短片的作品為《親愛的籃球》,原本只是作為在科比退役現(xiàn)場播放的動畫,卻意外獲得了獎項。該部動畫短片并未采用先進(jìn)三維技術(shù)進(jìn)行華麗畫面的創(chuàng)造,而是以粗糲素描畫為風(fēng)格的短片,采取鉛筆素描方式對科比的成長故事進(jìn)行描繪,最終打敗了畫面效果逼真的眾多三維動畫短片。盡管該部動畫獲獎引起了廣泛爭議,但是值得動畫人深思的問題在于,動畫創(chuàng)作不應(yīng)將特效制作當(dāng)成重心,而是要關(guān)注動畫的造型、風(fēng)格和內(nèi)容,實現(xiàn)對多種藝術(shù)表現(xiàn)形式的探索和創(chuàng)新,這樣才能使觀眾始終保持對動畫的新鮮感。

        4 結(jié)語

        通過研究可以發(fā)現(xiàn),奧斯卡動畫短片在動畫界占據(jù)重要的地位,能夠反映動畫藝術(shù)表現(xiàn)未來發(fā)展趨勢。而在不同的時代,奧斯卡動畫短片展現(xiàn)出了不同的藝術(shù)表現(xiàn),隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展三維動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式逐漸成為主流,在推動藝術(shù)表現(xiàn)形式融合發(fā)展的同時,也對其他藝術(shù)表現(xiàn)形式的發(fā)展空間進(jìn)行了擠壓。因此,在未來發(fā)展中還應(yīng)積極探索動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式的融合發(fā)展路徑,推動動畫藝術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 謝征.奧斯卡最佳動畫短片《鷸》的劇本構(gòu)成[J].青年記者,2017(32):67-68.

        [2] 徐千淇.奧斯卡最佳動畫短片的敘事時間及應(yīng)用[J].美與時代(下),2017(06):103-105.

        [3] 許穎.內(nèi)容與表現(xiàn)形式的關(guān)系——論奧斯卡最佳動畫短片[J].大眾文藝,2017(08):211.

        作者簡介:尚國立(1986—),男,河南新鄉(xiāng)人,本科,助教,研究方向:影視動畫。

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