最近游戲公司的日子不好過,甚至已經有人開始為這個行業(yè)叫苦,聲稱游戲行業(yè)的寒冬到了。近期發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,我國游戲市場實際銷售收入達到1050.0億元,由此看來,全年游戲市場規(guī)模可能站穩(wěn)2000億元大關。然而,換個角度看,雖然我國已經躋身全球第一大游戲市場,但游戲產業(yè)的發(fā)展其實一直以來都是不盡如人意的,特別是行業(yè)規(guī)范的缺位,在引發(fā)一些社會問題的同時,于產業(yè)自身的長遠發(fā)展也是一顆遲早要排的“雷”。
尤其要看到,這次游戲產業(yè)突降“冷空氣”,直接原因都是政策層面的,一是機構改革導致游戲行業(yè)相關行政審批暫停;二是政府多部門持續(xù)對游戲行業(yè)進行治理和規(guī)范。換句話說,政策、監(jiān)管出現(xiàn)了比較重大的變數(shù),但靴子尚未真正落地,這種情形對于更好地理順網絡游戲的管理機制,是一個難得的契機,絕不能因為一時的行業(yè)波動和輿論壓力延誤改革的最好時機。
(摘自《南方都市報》9.3)