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        基于Unity 3D的虛擬煙花排演系統(tǒng)

        2018-07-12 10:42:54杜紅燕田興彥宋露符海威
        電腦知識(shí)與技術(shù) 2018年12期
        關(guān)鍵詞:用戶系統(tǒng)

        杜紅燕 田興彥 宋露 符海威

        摘要:煙花表演是中國(guó)傳統(tǒng)民俗文化,但因環(huán)境污染和安全隱患因素,煙花表演受到了嚴(yán)格的限制。近年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速興起,開始逐漸用于設(shè)計(jì)、娛樂、科學(xué)研究等多個(gè)領(lǐng)域。本文重點(diǎn)研究運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)中的粒子系統(tǒng)技術(shù)模擬各種實(shí)體煙花效果,然后定義一種基于XML的虛擬煙花表演編排語(yǔ)言,利用Unity 3D引擎設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)虛擬煙花排演系統(tǒng),從而可以編寫虛擬煙花表演方案XML并進(jìn)行虛擬煙花表演。虛擬煙花排演系統(tǒng)可應(yīng)用到文藝演出、場(chǎng)館會(huì)所、甚至手機(jī)等各種展示場(chǎng)景中,將煙花表演以虛擬現(xiàn)實(shí)的方式應(yīng)用到文化生活中。

        關(guān)鍵詞: 粒子系統(tǒng); 虛擬煙花; 煙花表演; 虛擬煙花表演編排語(yǔ)言; Unity 3D

        中圖分類號(hào):TP311 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2018)12-0243-02

        1 引言

        煙花表演傳播著辭舊迎新、樂觀進(jìn)取的價(jià)值觀,是中國(guó)傳統(tǒng)民俗文化,是深入骨髓的文化符號(hào)。但因其產(chǎn)生嚴(yán)重的空氣、噪音、衛(wèi)生等環(huán)境污染以及爆炸、火災(zāi)等安全隱患,煙花表演受到了越來(lái)越嚴(yán)格的限制。近年虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速興起,由于它能利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,給人們帶來(lái)身臨其境的感受,開始逐漸被用于娛樂游戲等多個(gè)領(lǐng)域[1]。本文重點(diǎn)研究利用Unity 3D引擎中的粒子系統(tǒng)模擬實(shí)現(xiàn)各種煙花效果,并在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)虛擬煙花排演系統(tǒng),從而可以將自己編排的虛擬煙花表演應(yīng)用到文藝演出、場(chǎng)館會(huì)所、甚至手機(jī)等各種展示場(chǎng)景中,將煙花表演以虛擬現(xiàn)實(shí)的方式應(yīng)用到文化生活中。

        2 虛擬煙花排演系統(tǒng)軟件結(jié)構(gòu)

        虛擬煙花排演系統(tǒng)(VFCPS ,Virtual Fireworks Choreographed Performance System)軟件結(jié)構(gòu)圖如圖1所示。系統(tǒng)主要由三部分構(gòu)成:1)基于Unity 3D引擎,利用引擎中的Shuriken粒子系統(tǒng)仿真實(shí)現(xiàn)7類煙花特效,包括:噴射類、旋轉(zhuǎn)類、升空類、吐珠類、煙霧類、禮花彈類和變色類[2]?;谶@7類煙花特效,用戶可通過(guò)修改多種粒子參數(shù)得到更多用戶定制的煙花特效;2)定義一種基于XML的虛擬煙花編排語(yǔ)言 VFCXml,用于編寫虛擬煙花表演方案,通過(guò)方案腳本控制整場(chǎng)煙花表演的節(jié)奏、畫面、色彩等。系統(tǒng)利用C#的XML解析器實(shí)現(xiàn)對(duì)煙花表演方案腳本的解析;3)虛擬煙花排演系統(tǒng)VFCPS基于Unity 3D引擎,解析用戶編寫的煙花表演劇本,依照方案編排有節(jié)奏地運(yùn)行各種煙花特效,完成整場(chǎng)煙花表演。

        3 煙花特效

        3.1 粒子系統(tǒng)

        Unity 3D是Unity Technologies公司的一個(gè)能夠讓開發(fā)者輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面的專業(yè)游戲引擎。Unity 3D內(nèi)嵌的Shuriken粒子系統(tǒng)采用模塊化管理,個(gè)性化的粒子模塊配合粒子曲線編輯器使設(shè)計(jì)人員能方便高效地創(chuàng)作出各種繽紛復(fù)雜的粒子效果。

        3.2 煙花特效

        各種粒子特效的設(shè)計(jì)關(guān)鍵在于確定粒子的屬性,表現(xiàn)粒子的生長(zhǎng)、衰老和死亡,粒子屬性受到一組隨機(jī)過(guò)程的控制,從而體現(xiàn)不規(guī)則物體(煙霧、火焰、云彩等)的隨機(jī)性和動(dòng)態(tài)性[3]。系統(tǒng)針對(duì)實(shí)體煙花的7種主要類型,即:噴射類、旋轉(zhuǎn)類、升空類、吐珠類、煙霧類、禮花彈類和變色類,進(jìn)行了模擬仿真,建立了煙花特效庫(kù)。系統(tǒng)在設(shè)計(jì)煙花特效時(shí)主要涉及以下屬性:粒子的時(shí)間屬性(即粒子生命周期)、粒子的發(fā)射屬性(即粒子數(shù)量、速度)、粒子的受力屬性、粒子的色彩屬性、粒子的大小屬性、粒子的運(yùn)動(dòng)方向?qū)傩?、粒子的渲染屬性等,通過(guò)對(duì)這些屬性的取值或隨機(jī)范圍或變化曲線進(jìn)行不同設(shè)定,得到五彩繽紛的煙花效果,如圖2所示。

        3.3 后期渲染增強(qiáng)

        系統(tǒng)針對(duì)煙花表演整體視頻采用了4種圖像增強(qiáng)技術(shù):抗鋸齒(全屏)技術(shù),平滑圖像硬件渲染出的多邊形邊緣的鋸齒;對(duì)比度增強(qiáng)技術(shù),運(yùn)用圖像處理領(lǐng)域中非銳化遮蔽方式的原理加強(qiáng)系統(tǒng)畫面的對(duì)比度;幾何邊緣檢測(cè)技術(shù),根據(jù)場(chǎng)景中對(duì)象的幾何形狀來(lái)繪制其輪廓線;運(yùn)動(dòng)模糊技術(shù),根據(jù)之前保留的渲染幀的圖形形成的運(yùn)動(dòng)軌跡。這些圖像增強(qiáng)技術(shù)的運(yùn)用起到了加強(qiáng)場(chǎng)景視覺效果的作用。

        3.4 煙花音效

        音效系統(tǒng)指聲音制造的效果,可以增強(qiáng)場(chǎng)面的真實(shí)感。Unity 3D具有靈活而又強(qiáng)大的音效系統(tǒng)[4]。通過(guò)聲音分析,系統(tǒng)將煙花綻放分為前后三個(gè)音效環(huán)節(jié),分別為發(fā)射音效(Shoot_Sound)、爆炸音效(Explosion_Sound)和噼啪音效(Crackle_Sound)。每一個(gè)音效環(huán)節(jié)又可以設(shè)定自己的屬性特征,即:音效文件、音高(Pitch Max、Min)和音量(Volume Max、Min),圖3為系統(tǒng)的一種煙花音效設(shè)定。煙花音效屬于煙花特效的重要屬性,煙花特效運(yùn)行時(shí)同步啟動(dòng)煙花音效。煙花音效和系統(tǒng)背景音樂一起烘托出煙花表演的現(xiàn)場(chǎng)氛圍。

        4 虛擬煙花編排與表演

        4.1 煙花編排方案

        煙花表演是一門視覺藝術(shù),它的編排設(shè)計(jì)非常重要,是煙花表演晚會(huì)的靈魂。在實(shí)景的煙花表演晚會(huì)中,首先要設(shè)計(jì)出煙花編排方案,方案的設(shè)計(jì)是根據(jù)煙花產(chǎn)品種類圍繞著如何體現(xiàn)晚會(huì)主題來(lái)進(jìn)行構(gòu)思,做到產(chǎn)品多樣、層次分明、豐富多彩,并突出各種煙花的特點(diǎn),讓它充分顯示煙花藝術(shù)的魅力,編排進(jìn)程做到節(jié)奏分明,張弛有度,目不暇接,牢牢地抓住觀眾的心,迎合大眾的審美情趣。

        4.2 虛擬煙花編排語(yǔ)言

        系統(tǒng)參考現(xiàn)實(shí)煙花表演編排方案,定義了基于XML的虛擬煙花編排語(yǔ)言VFCXml,煙花表演設(shè)計(jì)人員使用該語(yǔ)言編寫虛擬煙花表演方案,系統(tǒng)嚴(yán)格依照方案控制整場(chǎng)煙花特效節(jié)奏,使煙花表演舒緩有序,花色流光溢彩。VFCXml語(yǔ)言定義了4種主要元素,即:表演、章、組和煙花

        元素:煙花表演元素,定義整個(gè)虛擬煙花編排方案,包含若干表演章節(jié)元素,其主要屬性有:煙花表演名稱、主題描述、采用的虛擬場(chǎng)景、表演時(shí)間、煙花發(fā)射點(diǎn)信息等;

        元素:定義煙花表演的一個(gè)章節(jié),是的子元素。包含若干緊湊的煙花組元素,其主要屬性有:煙花表演章節(jié)名稱、章節(jié)描述、開始時(shí)間、背景音樂、攝像機(jī)組等;

        元素:定義同時(shí)發(fā)射的一個(gè)或一組煙花特效,是的子元素。其主要屬性有:煙花數(shù)量、發(fā)射點(diǎn)、發(fā)射方式(單發(fā)、急速、對(duì)射、齊射4種)、發(fā)射時(shí)間等;

        元素:定義煙花特效庫(kù)中的一個(gè)特效,是的子元素,其主要屬性是煙花特效的系列參數(shù)等。

        虛擬煙花表演編排方案通過(guò)VFCXml語(yǔ)言編寫,編寫的方案應(yīng)該內(nèi)容清晰、主次分明,具有一定的邏輯性,以促使視覺信息得到快速、準(zhǔn)確、清晰地表達(dá)和傳播。

        5 虛擬煙花排演系統(tǒng)

        虛擬煙花排演系統(tǒng)VFCPS是基于Unity 3D引擎開發(fā)的跨平臺(tái)3D煙花表演編排表演軟件,其主要功能有:

        1)加載表演場(chǎng)景。煙花表演的場(chǎng)景,既可以是用戶定義的二維背景圖像,也可以是用戶設(shè)計(jì)制作的三維場(chǎng)景,用戶可以在場(chǎng)景中交互指定煙花發(fā)射點(diǎn);

        2)煙花特效制作。軟件系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了7大類煙花特效,用戶可在此基礎(chǔ)上修改調(diào)整各項(xiàng)參數(shù),演示并保存煙花效果,從而得到各種用戶所需要的更多的煙花特效,建立用戶的煙花特效庫(kù);

        3)編排煙花表演方案。系統(tǒng)提供了基于XML的虛擬煙花編排語(yǔ)言VFCXml,用戶可以使用該語(yǔ)言依據(jù)主題要求編寫煙花表演方案文件,通過(guò)方案腳本控制整場(chǎng)煙花表演的節(jié)奏、畫面、色彩等;4)虛擬煙花表演。軟件系統(tǒng)可以制作單個(gè)煙花特效并模擬演示,也可以加載用戶編寫的煙花表演方案文件并解析煙花表演方案腳本,根據(jù)方案中、、4種元素的內(nèi)容及屬性,加載指定場(chǎng)景,然后在各發(fā)射點(diǎn)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建相應(yīng)的煙花特效并依時(shí)順序發(fā)射,完成整場(chǎng)煙花表演。

        6 結(jié)論

        虛擬煙花排演系統(tǒng)VFCPS不僅運(yùn)用Unity 3D的Shuriken粒子系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了7類煙花的特效模擬,允許用戶進(jìn)一步定制更多的煙花特效,還定義了基于XML的虛擬煙花編排語(yǔ)言VFCXml,允許用戶使用該語(yǔ)言編寫虛擬煙花表演方案并由系統(tǒng)執(zhí)行方案完成整場(chǎng)虛擬煙花表演。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 李海.基于粒子系統(tǒng)的煙花模擬[D].安徽大學(xué),2013.

        [2] 呂雪,劉麗,王俊杰,等.基于GPU粒子系統(tǒng)的煙花模擬[J].計(jì)算機(jī)工程與設(shè)計(jì),2013(3):989-992.

        [3] 李松維,周曉光,王潤(rùn)杰,等.基于粒子系統(tǒng)煙霧的模擬[J].計(jì)算機(jī)仿真,2007(9):199-201.

        [4] 熊耀. 基于Unity3D粒子系統(tǒng)的三維影視特效開發(fā)研究[J].軟件導(dǎo)刊,2012(11):134-136.

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