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        全風(fēng)擋平視顯示的駕駛工效仿真系統(tǒng)研究

        2018-07-05 02:42:24張燕軍孫有朝李竹峰揚(yáng)州大學(xué)機(jī)械工程學(xué)院江蘇揚(yáng)州57南京航空航天大學(xué)民航學(xué)院江蘇南京006
        計算機(jī)應(yīng)用與軟件 2018年6期
        關(guān)鍵詞:界面環(huán)境信息

        張燕軍 劉 群 談 衛(wèi) 孫有朝 李竹峰(揚(yáng)州大學(xué)機(jī)械工程學(xué)院 江蘇 揚(yáng)州 57)(南京航空航天大學(xué)民航學(xué)院 江蘇 南京 006)

        0 引 言

        隨著汽車行駛路況和車輛性能的復(fù)雜化,全風(fēng)擋平視顯示的信息量和顯示模式是否合理,將對汽車駕駛工效產(chǎn)生直接影響。合理的平視顯示信息指引,可以增強(qiáng)駕駛員的主觀情景意識和信息感知水平,提高駕駛員的駕駛行為績效,緩解駕駛員緊張和壓力情緒,并能為車輛行駛安全性提供保證;反之,則將導(dǎo)致駕駛員注意力分散、主觀情景意識喪失、認(rèn)知負(fù)荷過載甚至加劇車輛的人機(jī)交互安全風(fēng)險,對駕駛員如何快速準(zhǔn)確地獲取車輛行駛狀況提出了較高的要求。因此,需要借助實驗環(huán)節(jié)對全風(fēng)擋平視顯示駕駛工效進(jìn)行研究。

        目前國內(nèi)外專家學(xué)者主要針對被試者的心理生理指標(biāo)參數(shù)以及行為績效水平對顯示界面的字符字體、大小、色彩、顯示位置及顯示界面編碼開展工效研究:如文獻(xiàn)[1]研究字符對顯示界面的工效影響;文獻(xiàn)[2-3]通過比較顯示界面的文字類型、位置方位及透明度對反應(yīng)時間和正確率的影響研究;文獻(xiàn)[4]研究駕駛?cè)藛T的分心反應(yīng)時間的影響;文獻(xiàn)[5]對比分析了顯示界面尺寸大小對駕駛者操作信息輸入的影響;文獻(xiàn)[6]研究了車輛顯示的信息量對反應(yīng)時間的影響。綜合以上研究的問題,平視顯示界面需要有較好的柔性,并根據(jù)需求實時修改參數(shù)屬性,在實際行駛過程中,駕駛員會基于行駛的外部環(huán)境信息和車況信息進(jìn)行決策、判斷、處理,利用操縱控制設(shè)備完成駕駛?cè)蝿?wù)。為了研究全風(fēng)擋平視顯示對駕駛工效的影響,需要采集駕駛員操縱車輛時的生理數(shù)據(jù)、心理數(shù)據(jù)和決策數(shù)據(jù)。采集的數(shù)據(jù)用于表征平視顯示信息量和模式是否合理,為緩解認(rèn)知疲勞和提高駕駛行為績效的影響水平及后續(xù)系統(tǒng)研制開發(fā)提供實驗數(shù)據(jù)的支持。現(xiàn)有的駕駛仿真平臺多用于駕駛員的考證駕駛訓(xùn)練或作為娛樂系統(tǒng),如文獻(xiàn)[7-8]基于裝配視景平臺的研究,文獻(xiàn)[9]提出了一種基于虛擬現(xiàn)實的駕駛訓(xùn)練研究和方法,文獻(xiàn)[10]對車輛駕駛模擬器的發(fā)展與應(yīng)用進(jìn)行了研究。大部分研究還沒有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),設(shè)備都缺乏記錄被試者的駕駛數(shù)據(jù),而且界面單一固定無法實現(xiàn)即時修改,需要編寫控制臺程序,實時監(jiān)測修改全風(fēng)擋平視顯示界面屬性。

        本文將基于虛擬儀表開發(fā)技術(shù)和三維空間場景構(gòu)建技術(shù)[11-15],利用GL Studio開發(fā)行駛環(huán)境的視覺增強(qiáng)顯示(如路標(biāo)/牌、路障、行人、車道等)和車況信息顯示(如車速、發(fā)動機(jī)轉(zhuǎn)速、油量、導(dǎo)航、通信等)等全風(fēng)擋平視顯示對象;基于Multigen Creator和Vega Prime開發(fā)不同行駛路況場景(雨、霧、夜間行駛等)環(huán)境仿真模塊;集成眼動儀、腦電圖儀、心電圖儀、動作跟蹤捕捉系統(tǒng)等試驗數(shù)據(jù)采集設(shè)備以便于獲得駕駛操縱過程中駕駛員的生理心理數(shù)據(jù);構(gòu)建基于虛擬現(xiàn)實與模擬駕駛技術(shù)的車載全風(fēng)擋平視顯示的駕駛工效仿真系統(tǒng),實現(xiàn)不同模擬駕駛場景下的全風(fēng)擋平視顯示仿真及界面重構(gòu),為全風(fēng)擋平視顯示的駕駛員認(rèn)知和行為特征等研究提供重要支持。

        1 系統(tǒng)需求分析及框架設(shè)計

        被試者處于駕駛平臺中,接收車輛行駛環(huán)境和車況信息,操縱控制裝置,實驗人員通過調(diào)整顯示界面元素參數(shù),利用眼動儀、腦電圖儀、心電圖儀、動作跟蹤捕捉系統(tǒng)等數(shù)據(jù)采集設(shè)備記錄數(shù)據(jù),通過分析數(shù)據(jù)來達(dá)到界面工效研究。

        為了達(dá)到研究預(yù)期效果,該仿真系統(tǒng)的功能需求應(yīng)包含以下方面:

        1) 虛擬行駛環(huán)境要有強(qiáng)的“沉浸感”。

        2) 全風(fēng)擋平視顯示界面實時顯示車況信息。

        3) 可以增強(qiáng)顯示外部行駛環(huán)境信息。

        4) 全風(fēng)擋平視顯示界面可快速重構(gòu)。

        5) 通過操縱裝置可進(jìn)行汽車運(yùn)動控制。

        6) 采集被試者心理生理特征指標(biāo)數(shù)據(jù)。

        為實現(xiàn)上述功能需求,仿真系統(tǒng)應(yīng)包含以下模塊:

        (1) 行駛環(huán)境仿真模塊。設(shè)計不同路況場景,提供車輛行駛的外部環(huán)境,并其要求場景建模仿真具有強(qiáng)的“沉浸感”。

        (2) 全風(fēng)擋平視顯示仿真模塊。利用虛擬儀表技術(shù)開發(fā)全風(fēng)擋平視顯示界面,實現(xiàn)實時顯示車況信息、增強(qiáng)顯示外部行駛環(huán)境,界面元素參數(shù)設(shè)置功能。

        (3) 仿真計算機(jī)。提供實時行駛環(huán)境數(shù)據(jù)。

        (4) 駕駛操縱模塊。涉及到駕駛盤、油門、剎車及檔位等駕駛操縱信息的輸入。它是駕駛員與汽車操縱系統(tǒng)間最主要的信息輸入通道。

        (5) 數(shù)據(jù)管理模塊。主要實現(xiàn)將仿真計算生成的信息傳遞給全風(fēng)擋平視顯示仿真模塊及行駛環(huán)境仿真模塊,將操縱模塊的信息傳遞給行駛環(huán)境仿真模塊,將全風(fēng)擋平視顯示仿真模塊中的控制數(shù)據(jù)反饋給仿真計算機(jī),并接收行駛環(huán)境模塊返回的行駛狀態(tài)數(shù)據(jù)信息。

        (6) 試驗數(shù)據(jù)采集分析模塊。記錄眼動、操作動作等試驗數(shù)據(jù),分析各項指標(biāo)試驗數(shù)據(jù),結(jié)合被試者的主觀評價可用于評定全風(fēng)擋平視顯示的信息量和顯示模式是否合理,為顯示界面元素優(yōu)化提供依據(jù)。系統(tǒng)總體方案如圖1所示。

        圖1 車載全風(fēng)擋平視顯示交互仿真系統(tǒng)總體方案

        2 全風(fēng)擋平視顯示模塊設(shè)計

        全風(fēng)擋平視顯示界面可以降低被試者低頭看儀表的頻率和增強(qiáng)顯示當(dāng)前行駛的外部環(huán)境,是被試者獲取外部行駛環(huán)境信息和車況信息的重要來源。因此虛擬界面要求能夠?qū)崟r顯示行駛環(huán)境信息和車況信息,并且可以實時修改元素屬性。根據(jù)上述要求,本部分基于GL Studio虛擬儀表技術(shù)對全風(fēng)擋平視顯示模塊進(jìn)行開發(fā)。

        GL Studio是一款快速開發(fā)虛擬儀表的工具,能夠?qū)崟r生成2D或3D交互式的虛擬圖形,并且可以導(dǎo)出C++源代碼獨立運(yùn)行。

        2.1 全風(fēng)擋平視界面開發(fā)流程

        為了實現(xiàn)全風(fēng)擋平視顯示仿真,根據(jù)本文的總體設(shè)計需求,在編譯環(huán)境中選擇合適的工程類型,生成.gls文件;根據(jù)實時仿真的需求,為全風(fēng)擋平視顯示對象添加相應(yīng)的屬性、方法和變量,如為車輛超速信息添加適當(dāng)?shù)幕卣{(diào)函數(shù)等。利用GL Studio代碼生成器生成.app和.h文件格式的源代碼文件,并將源代碼編譯成相應(yīng)的可執(zhí)行文件或者庫文件;根據(jù)試驗需要,設(shè)定顯示界面的工作約束和顯示位置,對工程對象進(jìn)行合理的行為代碼設(shè)計和優(yōu)化以及對象透明度和顯示窗口的優(yōu)化。根據(jù)文獻(xiàn)[15]的相關(guān)知識制定全風(fēng)擋平視顯示界面對象開發(fā)流程如圖2所示。

        圖2 全風(fēng)擋平視顯示界面對象開發(fā)流程

        2.2 模型建立

        車況信息界面主要有速度、油量、發(fā)動機(jī)轉(zhuǎn)速、導(dǎo)航儀表等信息,可根據(jù)GL Studio提供的指針旋轉(zhuǎn)類、文本類和指示燈實現(xiàn)制作。利用GL Studio設(shè)計窗口的Textured Text Grid可以添加文本,它能夠選擇字體、字形、行列、顏色、位置等基本屬性,圖3所示為全風(fēng)擋平視顯示界面編碼庫。

        圖3 全風(fēng)擋平視顯示界面編碼庫

        以虛擬車速儀表為例,獲取車輛行駛速度仿真部分代碼如下:

        void suduxunipenlClass::Penl (const float& value)

        {

        //獲取車輛速度

        _penl=value;

        //速度指針旋轉(zhuǎn)算法

        //算法加入負(fù)號,是為了實現(xiàn)指針逆時針旋轉(zhuǎn)

        needle->DynamicRotate(-(_penl*(360/360)),Z_AXIS);

        }

        根據(jù)文獻(xiàn)[11]可知GL Studio內(nèi)部存在諸多的封裝插件、并提供了大量控件函數(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬儀表數(shù)據(jù)的實時交互顯示,逼真地表達(dá)儀表的工作狀態(tài)。視覺增強(qiáng)顯示類界面符號是通過定義字符或圖形紋理屬性實現(xiàn)其實時的顯隱,通過調(diào)用Visibility Function實現(xiàn)指示符號的明暗變化,利用Blink Rate Function控制指示符合閃爍的頻率,對于聲音模擬使用PLAY_SOUND(self,0)函數(shù)調(diào)用預(yù)制的音頻文件。

        3 行駛環(huán)境仿真模塊設(shè)計

        3.1 行駛環(huán)境對象建模

        行駛環(huán)境對象建模[16]是利用MultiGen Creator建立道路、建筑、欄桿等對象模型以及大面積的地形,并制作模型紋理及貼圖,最后對模型進(jìn)行轉(zhuǎn)換、集成,實現(xiàn)輕量化來降低計算機(jī)內(nèi)存的開銷。行駛環(huán)境對象模型引入Open Flight數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),采取節(jié)點分層,滿足對場景中對象的編輯、控制及渲染需求。場景模型開發(fā)流程圖如圖4所示。

        圖4 場景模型開發(fā)流程

        3.2 大面積地形建模

        大面積地形建模則是通過調(diào)用某區(qū)域海拔數(shù)據(jù)生成地形數(shù)據(jù)庫,在很多工程應(yīng)用中廣泛使用以DEM格式的地形數(shù)據(jù),在使用這些海拔數(shù)據(jù)之前需要進(jìn)行必要的數(shù)據(jù)格式的轉(zhuǎn)換,然后導(dǎo)入到Creator中才可以生成地形數(shù)據(jù)庫。主要包括導(dǎo)入記錄真實地理信息的原始地形數(shù)據(jù),設(shè)置地形轉(zhuǎn)換算法,制作和收集應(yīng)用地形紋理,映射地形特征數(shù)據(jù),而后生成模型數(shù)據(jù)庫等。

        建筑物建模行駛環(huán)境仿真中,建筑物、植被等的逼真程度可以有效地為被試者提供較好的“沉浸感”。對于結(jié)構(gòu)較為簡單的建筑物(比較規(guī)則的形狀),可以看作是由三角面、矩形面等規(guī)則幾何圖形組成,因此在Creator中利用矩形平面拉伸出長方體,在長方體的上面添加合適的錐體,并在前面添加合適的紋理,實現(xiàn)簡單的房屋建模。較復(fù)雜的建筑物則是借助機(jī)械方面的三維軟件進(jìn)行輔助建模,并將模型進(jìn)行輕量化處理后導(dǎo)入到Creator中進(jìn)行貼圖操作。

        3.3 動態(tài)對象建模

        本文行駛環(huán)境中主要運(yùn)動的模型是車輛,因此首先建立車輛的靜態(tài)模型[17],其中車輛運(yùn)動的主要部件車輪是通過單獨設(shè)置DOF節(jié)點,實現(xiàn)仿真過程中每個車輪的轉(zhuǎn)動。如圖5所示車輛節(jié)點層次結(jié)構(gòu)。

        圖5 車輛節(jié)點層次結(jié)構(gòu)

        3.4 場景布置定義

        場景采用文獻(xiàn)[18]中所提的Vega Prime軟件并進(jìn)行定義布置,Vega Prime主要包括面向用戶的LynX圖形界面工具和可移植的C語言函數(shù)庫。在LynX圖形用戶界面中需要將場景模型按順序一一導(dǎo)入其中,其次通過定義場景中的光照、環(huán)境特效、添加不同天時天氣的路況場景(雨、霧、夜間行駛等)?;谙嘟皇噶糠╗19]實現(xiàn)車輛模型與環(huán)境對象的實時干涉檢測,以避免對象穿透現(xiàn)象影響逼真度。視景實時驅(qū)動是根據(jù)駕駛操縱模塊數(shù)據(jù),由仿真計算機(jī)實時解算行駛方位,實現(xiàn)視點控制和變化軌跡控制。行駛環(huán)境仿真模塊結(jié)構(gòu)框架如圖6所示。

        圖6 行駛環(huán)境仿真模塊結(jié)構(gòu)框架

        4 數(shù)據(jù)管理模塊設(shè)計

        數(shù)據(jù)管理模塊主要包含如下功能:1) 實現(xiàn)各個模塊之間的信息傳遞;2) 界面顯示調(diào)整功能;3) 行駛環(huán)境的選擇;4) 系統(tǒng)參數(shù)配置。

        利用MFC構(gòu)建管理模塊,是通過在MFC中創(chuàng)建一個公共類[20],將LynX圖形界面工具中導(dǎo)出的代碼移植到該類中進(jìn)行修改、優(yōu)化、封裝,應(yīng)用程序開發(fā)工作主要包括配置編譯環(huán)境、啟動主線程、動態(tài)加載物體;根據(jù)采集被試者的操作姿態(tài)去控制駕駛者的視點或視角,控制特效,控制聲音,配置行為動作的響應(yīng)函數(shù)等。MFC提供的可編輯框控件可以為行駛環(huán)境運(yùn)行時提供顯示位置。由文獻(xiàn)[21]相關(guān)知識可利用C++提供的MSComm控件設(shè)置串口通信,在time類參數(shù)中實現(xiàn)實時記錄顯示所需的數(shù)據(jù),設(shè)定IP及端口號完成行駛環(huán)境與平視顯示界面的通信設(shè)置。

        基于MFC對Vega Prime中的代碼運(yùn)行配置,加載等操作。

        UINT Public_Member::CTS_RunBasicThread(LPVOID)

        {

        vp::initialize(__argc,__argv);

        Public_Member::CTS_Define();

        vpKernel::instance()->configure();

        Public_Member::CTS_pObject_observer=vpObject::find(″car″);

        Public_Member:: CTS_pObject_observer->ref();

        vpWindow*vpWin=*vpWindow::begin();

        vpWin->setParent(Public_Member::CTS_RunningWindow);

        vpWin->setBorderEnable(false);

        vpWin->setFullScreenEnable(true);

        vpWin->setInputEnable(true);

        vpWin->open();

        while(vpKernel::instance()->beginFrame()!=0)

        {

        vpKernel::instance()->endFrame();

        Public_Member::CTS_pObject_observer->setTranslate(x,y,10);

        x=x+t*t*a;

        y=y+t*t*a;

        if(!Public_Member::CTS_continueRunVP)

        {

        vpKernel::instance()->unconfigure();

        vp::shutdown();

        return 0;

        }

        }

        return 0;

        }

        4.1 模塊信息的傳遞

        仿真計算機(jī)產(chǎn)生的參數(shù)傳遞給全風(fēng)擋平視顯示仿真模塊及行駛環(huán)境仿真模塊。被試操縱產(chǎn)生的動作數(shù)據(jù)由操縱模塊傳遞給數(shù)據(jù)管理模塊。全風(fēng)擋平視顯示仿真模塊解析來源于仿真計算機(jī)的數(shù)據(jù),將增強(qiáng)顯示信息及車況信息顯示于風(fēng)擋上。試驗數(shù)據(jù)采集分析模塊實時采集記錄被試者駕駛操縱過程中的眼動、行為動作等生理心理特征數(shù)據(jù)并發(fā)送至數(shù)據(jù)管理模塊。

        4.2 數(shù)據(jù)通信接口設(shè)計

        通過各個操作部件引起的信號變化,經(jīng)過模數(shù)轉(zhuǎn)換和數(shù)據(jù)接口設(shè)計,向虛擬行駛環(huán)境、全風(fēng)擋平視顯示界面發(fā)送數(shù)據(jù)。為了實現(xiàn)駕駛模擬和全風(fēng)擋平視顯示的實時性及逼真度需求[22],全風(fēng)擋平視顯示模塊、行駛環(huán)境模塊采用基于TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信方式,如圖7所示。

        圖7 行駛環(huán)境與全風(fēng)擋平視顯示通信模式

        利用安裝在駕駛仿真器油門下方的位移傳感器采集控制車輛的速度。位移傳感器的位移和電壓存在線性關(guān)系,通過測量電壓的變化可求得傳感器的位移變化量,根據(jù)單位時間即可測出車輛的加速度,根據(jù)加速度得出車輛的位移量。根據(jù)文獻(xiàn)[23]得出以下公式:

        (1)

        式中:s1為下一個時刻位移傳感器位移量;s0為當(dāng)前時刻位移傳感器的位移量;t為兩個時刻的時間差。

        5 全風(fēng)擋平視顯示駕駛仿真的實現(xiàn)

        基于車輛系統(tǒng)仿真的框架下,通過全風(fēng)擋平視顯示模塊、行駛環(huán)境模塊、數(shù)據(jù)管理模塊等設(shè)計與集成調(diào)試,開發(fā)了全風(fēng)擋平視顯示的駕駛工效仿真系統(tǒng)。圖8和圖9分別為全風(fēng)擋平視顯示界面場景和全風(fēng)擋平視顯示的駕駛工效模擬試驗。最終通過對車載仿真系統(tǒng)的測試和試驗,該系統(tǒng)實現(xiàn)了不同模擬駕駛場景下的全風(fēng)擋平視顯示仿真及界面重構(gòu),為全風(fēng)擋平視顯示的駕駛員認(rèn)知和行為特征等研究提供了平臺支持,能夠滿足車載全風(fēng)擋平視顯示的工效仿真需求研究。

        圖8 全風(fēng)擋平視顯示虛擬仿真場景

        圖9 全風(fēng)擋平視顯示的駕駛工效模擬試驗

        6 結(jié) 語

        為了滿足車載全風(fēng)擋平視駕駛工效仿真研究,通過需求分析,設(shè)計了全風(fēng)擋平視顯示系統(tǒng)框架,并對各個模塊進(jìn)行了設(shè)計和開發(fā),得出了以下結(jié)論:

        (1) 該仿真系統(tǒng)行駛環(huán)境有較強(qiáng)的“沉浸式”感覺和體驗,并且實現(xiàn)行駛環(huán)境的視覺增強(qiáng)顯示以及平視車況信息,使駕駛者更能及時高效獲得車輛狀況信息,能夠?qū)崿F(xiàn)駕駛工效仿真研究。

        (2) 該系統(tǒng)顯示的信息量和模式量符合駕駛工效模擬試驗需求,構(gòu)建的全風(fēng)擋平視顯示仿真平臺為駕駛工效評估及人機(jī)工效機(jī)理研究提供了支持。

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