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        淺議中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與前景

        2018-07-03 21:29:10李楚墨馬佛棟
        時(shí)代金融 2018年12期
        關(guān)鍵詞:外掛盈利模式游戲

        李楚墨 馬佛棟

        本文從中國盜版游戲,國人對(duì)游戲的消費(fèi)觀念,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境與國外對(duì)比,近年來的游戲模式,國外一些可行的游戲模式,游戲研發(fā)中的阻力,中國壯大游戲產(chǎn)業(yè)的可能性等方面進(jìn)行闡述。

        一、中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀

        (一)盜版游戲橫行

        在90年代與00年代中國盜版游戲猖獗,盜版游戲碟橫行,獲得途徑不受限制,可隨意購買。原因之一是正版游戲價(jià)格昂貴,一張正版游戲碟的價(jià)格在100元左右,大型游戲則需200元以上,而盜版游戲只需5元或10元一碟,有時(shí)候還是以游戲合集出售的,因此很容易就買到你想玩的游戲。二是破解容易,復(fù)刻簡單。在中國網(wǎng)絡(luò)剛開始普及時(shí),由于缺乏專門的防盜版軟件,盜版游戲可以從網(wǎng)上下載,且那時(shí)打擊盜版游戲的工作尚未開展。三是盜版游戲與正版游戲在內(nèi)容上無太大差異,在當(dāng)時(shí)的網(wǎng)絡(luò)條件下,即使購買到正版,游戲在運(yùn)行過程中仍存在延遲極高的問題,游戲體驗(yàn)不佳。

        (二)防盜版系統(tǒng)問世

        雖然中國現(xiàn)在的盜版游戲仍然不少,但自從Denuvo防盜版系統(tǒng)問世后阻止了盜版游戲前進(jìn)的步伐。Denuvo是一家奧地利公司的名稱,該公司開發(fā)了Denuvo Anti-Tamper(Denuvo反篡改)技術(shù)。該技術(shù)不涉及版權(quán)或授權(quán)管理,而是防止調(diào)試、反編譯以及修改可執(zhí)行文件等操作,簡單來說就是它會(huì)阻止篡改行為。理論上所有技術(shù)最終都有被破解的一天,但Denuvo Anti-Tamper卻延緩了這一天的到來。比如一款叫《FIFA 13》的游戲在發(fā)售后13天就被破解,而《FIFA 14》的破解經(jīng)歷了46天,《FIFA 15》則花去了破解小組131天的時(shí)間。

        二、國內(nèi)與國外的游戲產(chǎn)業(yè)的比較

        (一)國內(nèi)與國外玩家對(duì)盜版游戲的態(tài)度

        “游戲不要錢,要買也買盜版,不用花太多錢也和正版一樣。”是當(dāng)時(shí)國內(nèi)大多數(shù)玩家對(duì)盜版游戲的看法。因?yàn)楸I版的存在,國產(chǎn)正版游戲產(chǎn)業(yè)無法生存,在盜版游戲巔峰的時(shí)候,破解一個(gè)游戲不需要多長時(shí)間,甚至漢化的時(shí)間比破解時(shí)間還長。游戲廠商在游戲里可獲得的利潤很少,國內(nèi)游戲廠商難以為繼。

        雖然國外也存在盜版問題,但是國家對(duì)侵權(quán)行為的容忍度極低,對(duì)盜版游戲打擊力度極大。為保護(hù)游戲文化產(chǎn)業(yè),凡下載盜版游戲都有可能入獄,或者被告上法庭。在美國的中留學(xué)生,下載電影或美劇被學(xué)校警告,甚至被電影公司告上法庭或索賠的情況屢屢發(fā)生。凡是分享、下載美國的關(guān)于軟件、音樂、電影電視等資源都有可能被索賠或告上法庭。例如,在明尼蘇達(dá)有個(gè)家庭婦女因?yàn)楣蚕?首音樂被判賠款500萬美元。

        (二)國內(nèi)游戲與國外游戲質(zhì)量對(duì)比

        國外有許多著名的游戲開發(fā)商與發(fā)行商,Crytek Studios、EA、動(dòng)視、暴雪娛樂、CAPCOM、育碧、Techland等游戲龍頭產(chǎn)商,資金雄厚,技術(shù)先進(jìn),在游戲特效、優(yōu)化等方面處于世界領(lǐng)先水平。如“EA寒霜引擎”,它所承載出的畫面質(zhì)量非常高,甚至接近實(shí)景;相比中國,最近有一部自主研發(fā)的游戲作品《全球使命》的“虛幻3引擎”(當(dāng)時(shí)游戲畫質(zhì)較高的引擎,但不是自主研發(fā),而是引進(jìn)的)畫質(zhì)檔次與國外“EA寒霜引擎”相比并不理想,難以達(dá)到前者的高度。

        (三)國內(nèi)與國外游戲產(chǎn)業(yè)盈利模式的對(duì)比

        國內(nèi)游戲產(chǎn)商大多采用了兩種盈利模式,附加增值服務(wù)的盈利模式和“雙軌制”的盈利模式。在附加增值服務(wù)的盈利模式中,較為典型的游戲有2008年引進(jìn)的《穿越火線》(以下簡稱CF)和《地下城與勇士》(以下簡稱DNF),即免費(fèi)提供游戲,然后在游戲內(nèi)附加增值服務(wù)。這種模式的弊端是,游戲廠商往往會(huì)以提升角色屬性、更好的武器裝備等為賣點(diǎn)吸引玩家,這種做法破壞了游戲的公平性,但卻是當(dāng)時(shí)最可行的盈利模式;而以《英雄聯(lián)盟》(以下簡稱LOL)為代表的典型盈利模式則采用“雙軌制”,所有角色都可以通過玩游戲積攢金幣買到,需要耗費(fèi)一定的時(shí)間,也可以直接用人民幣購買,幾乎不用花時(shí)間。這是一些不影響游戲平衡性但需要支付人民幣的內(nèi)容,這種模式需要數(shù)量眾多的玩家才能進(jìn)行,因?yàn)檫@種模式愿意付費(fèi)的玩家很少,特別是在國內(nèi)玩家不愿花錢的消費(fèi)理念下,大部分會(huì)選擇玩游戲不花錢或少花錢。

        國外典型的盈利模式在游戲《反恐精英:全球攻勢》(以下簡稱CS:GO)中可以體現(xiàn)出來,該游戲在STEAM平臺(tái)出售時(shí)為48元,現(xiàn)在國服由完美世界代理,售價(jià)88元,顯然公司在玩家進(jìn)入游戲之初就已獲利,當(dāng)然這不是最重要的盈利模式?!禖S:GO》里面有一個(gè)內(nèi)嵌的交易市場,也像其他游戲一樣有槍械皮膚、手套、貼紙等道具。道具可以從購買鑰匙開箱子的途徑得到,每把鑰匙售價(jià)17元,所得到的東西全部可以自由交換,官方只限定市場上各類皮膚道具的數(shù)量,價(jià)格由玩家自由競價(jià)產(chǎn)生,類似于市場的供求關(guān)系。皮膚便宜的價(jià)值幾分錢,貴的達(dá)到上萬元。最近國服一主播用17元的鑰匙獲得了價(jià)值近10萬元的紀(jì)念品。箱子產(chǎn)出算作一級(jí)市場,玩家自由買賣是二級(jí)市場,STEAM平臺(tái)和V社從中賺取手續(xù)費(fèi),伴隨著玩家大量交易物品,廠商在其中獲利。玩家花錢買了皮膚,在厭倦之后可以賣掉貼現(xiàn),實(shí)際上花費(fèi)的錢并不多。由于物品價(jià)格的遞進(jìn)關(guān)系,誘導(dǎo)玩家購買越來越貴的道具,一開始嘗試幾毛,接著嘗試幾十甚至幾百元的道具。無論這些皮膚道具多貴,都不會(huì)改變槍械屬性,即“氪金”不能決定輸贏,勝敗與否還是看玩家的實(shí)力。

        三、中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的阻力

        (一)內(nèi)容限制

        大部分血腥暴力的內(nèi)容都必須被和諧,而且游戲內(nèi)容不能違背社會(huì)主義核心價(jià)值觀。如騰訊引進(jìn)《絕地求生》這一游戲時(shí),廣電總局發(fā)文不推薦引進(jìn),玩家都認(rèn)為在國內(nèi)是不可能開服了(雖然騰訊公司最后宣布代理了游戲,但游戲背景會(huì)做修改)。除此之外,在中國的游戲中常常會(huì)發(fā)現(xiàn)血不是紅色的,而是綠色黑色等奇奇怪怪的顏色,例如《暗黑破壞神3》中的“石油法師”(原為該游戲里的一名英雄名叫“死靈法師”,但因?yàn)槭褂悯r血的攻擊方式而被整改為類似黑色液體的攻擊方式,“石油法師”因此得名)、國服《CS:GO》中水泥色的血,中文版《絕地求生》中綠色的血等等。游戲產(chǎn)商制作的游戲能否通過審核尚未可知,在審核過后也會(huì)出現(xiàn)游戲背景與設(shè)計(jì)初衷背離的情況,游戲內(nèi)容的限制成為游戲創(chuàng)造與發(fā)行的阻力。

        (二)游戲產(chǎn)出的時(shí)間與速度不及國外的快

        中國缺乏資質(zhì)過硬的游戲制造商,大部分的游戲公司只能歸類為代理商,如騰訊的《CF》、《DNF》、《LOL》(公司后來被騰訊收購)和即將代理的《絕地求生》、《部落沖突》(發(fā)行該游戲的supercell公司也被騰訊收購)、《CODOL》(負(fù)責(zé)中國運(yùn)營),此外還有網(wǎng)易戰(zhàn)網(wǎng)的所有游戲都是代理國外暴雪娛樂公司推出的游戲。大型游戲研發(fā)往往耗費(fèi)大量時(shí)間與資金,國外游戲開發(fā)商經(jīng)常存在游戲無法按時(shí)完工而跳票的情況,有時(shí)會(huì)通過降低游戲質(zhì)量來趕工。國內(nèi)大型單機(jī)游戲作品極少,《我還活著》、《光榮使命》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等,游戲質(zhì)量與國外3A大作相比有很大差距。現(xiàn)在國內(nèi)也有自主開發(fā)的游戲,如手游版《荒野行動(dòng)》,風(fēng)靡一時(shí)的《陰陽師》,大型網(wǎng)游有《全球使命》、《御龍?jiān)谔臁返?,最成功的是《劍網(wǎng)3》至今依然有許多玩家。但總體來說游戲產(chǎn)出的時(shí)間與速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及國外的快。

        (三)游戲產(chǎn)業(yè)輸出困難

        在steam平臺(tái)發(fā)售的游戲來自世界各國,同時(shí)銷往世界各國。而之前中國游戲還沒有向外輸出的典型案例,無法打開國外市場并占領(lǐng)一席之地。雖然國外有玩家玩《王者榮耀》這款手游,但數(shù)量較少。而《全球使命》在面世時(shí)曾推出了國際服,想打開國外市場,但最后還是了無音訊。

        四、中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景

        (一)小型游戲企業(yè)也可以逆襲大公司

        如何評(píng)價(jià)一款游戲的好壞?以畫質(zhì)還是打擊感?一款游戲熱銷的因素有很多,并不是只有高端華麗的大型游戲才稱得上好游戲。在游戲界從來不缺乏以游戲模式、劇情取勝的游戲。小型企業(yè)制作的游戲逆襲大公司的比比皆是,《BEHOLDER》、《This War of Mine》就是很好的例子。兩款游戲能夠拷問玩家的內(nèi)心,是非善惡完全取決于玩家的選擇,誰能想到一款游戲竟然也能夠如此深刻,如此具有感染力。雖然都不是大型游戲,但是它們都憑著優(yōu)秀的劇情取得了不錯(cuò)的成績和口碑。再比如《絕地求生》這一款游戲逆襲之后,占據(jù)了STEAM熱銷榜37周第一名,而且游戲內(nèi)容是模仿之前的《H1Z1》。又如《黎明殺機(jī)》同樣出自小型企業(yè)之手。而對(duì)比屠夫追平民模式的《13號(hào)星期五》,即便畫質(zhì)不如后者,也有很好的銷量。

        (二)游戲環(huán)境較以前有所改進(jìn)

        國內(nèi)反制外掛系統(tǒng)已逐步健全,制造外掛已入刑法?!禖ODOL》公測時(shí),騰訊聯(lián)合警方大力打擊制作外掛團(tuán)隊(duì),此外,在騰訊宣布代理《絕地求生》之后,不少外掛群自主解散。因?yàn)椤督^地求生》只有外服,國產(chǎn)外掛一直是藍(lán)洞公司(《絕地求生》游戲制作公司)心中的痛。騰訊代理后有所不同,且不說騰訊是國內(nèi)游戲界的領(lǐng)頭羊,自身反外掛的實(shí)力也很強(qiáng)勁,所以,知道騰訊公司將代理國服《絕地求生》之后,外掛制作者“心就開始涼了”。

        (三)近年來,中國的文化產(chǎn)業(yè)有所突破,游戲產(chǎn)業(yè)也得到接受和認(rèn)可

        2017年上映的《人民的名義》、《白夜追兇》、《無證之罪》都是近年來口碑極佳的國產(chǎn)劇,把中國文化產(chǎn)業(yè)提升到一個(gè)新高度。同樣,國內(nèi)也有制作精良的游戲,例如《陰陽師》,雖然勢頭受到了手游《荒野行動(dòng)》的沖擊,但在剛面世時(shí)也是一款熱門游戲。由此可見國內(nèi)也有創(chuàng)造人才,缺少的是大眾對(duì)游戲的接受與認(rèn)可,可以確定的是這一天正悄悄來臨,國人看待游戲已經(jīng)不像從前那樣堅(jiān)決抵制,2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)目。除此之外,還有WEGAME、戰(zhàn)網(wǎng)等游戲平臺(tái)的逐漸完善,與玩家互動(dòng)平臺(tái)的建立,反制外掛的力度越來越強(qiáng),各大直播間的影響力越來越大,給中國游戲提供了無限可能。

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