浙江省浦江縣新華幼兒園 蔡麗麗
“象征性游戲是幼兒借助于替代物(自己的動作、語言、身體或其他物品)的幫助再現(xiàn)不在眼前的事物或情境(包括幼兒自己過去親身經(jīng)歷的或沒有經(jīng)歷過但期望發(fā)生的事情)的活動,是2歲以后出現(xiàn)的游戲類型,也是幼兒期游戲的典型形式。2歲以后,幼兒開始掌握成人化的語言符號系統(tǒng),但是幼兒一時還不能適應(yīng)這種新的要求。于是,在感知運動末期已經(jīng)建立起來的平衡就被打破,新的不平衡產(chǎn)生,因此需要在象征性游戲中對新的心理機能——‘表征’加以‘練習(xí)’。通過‘練習(xí)’掌握‘表征’這種新的心理機能來重構(gòu)平衡?!庇纱丝梢?,象征性游戲是幼兒成長過程中必然存在的階段。幼兒園教育應(yīng)“尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,以游戲為基本活動……促進每個幼兒富有個性的發(fā)展?!奔热幌笳餍杂螒蚴?至7歲幼兒游戲的主要形式,符合幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點,所以幼兒園就存在大量的象征性活動。象征性活動是象征性游戲與幼兒園課程相結(jié)合的一種教學(xué)組織活動,它是在教師指導(dǎo)下,利用象征性游戲的基本結(jié)構(gòu)實現(xiàn)一定目標(biāo)的教學(xué)活動。
皮亞杰從認知心理學(xué)角度認為,象征性游戲?qū)π碌男睦頇C能——“表征”加以“練習(xí)”。通過“練習(xí)”掌握“表征”這種新的心理機能來重構(gòu)平衡。維果茨基從兒童高級心理機能發(fā)展的角度指出:“第一,‘象征性游戲滿足幼兒想象的需要’。第二,‘象征性游戲促進兒童表征能力的發(fā)展’。第三,‘象征性游戲促進幼兒意志行動的發(fā)展?!卑锟祵巹t從兒童社會性發(fā)展的角度出發(fā),以角色游戲為主要研究對象,認為通過角色游戲促進幼兒動作的概括化,其實質(zhì)是促進幼兒社會化進程。象征性游戲的價值還表現(xiàn)在促進幼兒認知、情感發(fā)展,影響幼兒的個性形成;通過象征性游戲的治療,還可以幫助那些在成長過程中經(jīng)受創(chuàng)傷或需要得到特別幫助的幼兒緩解甚至消除心理障礙,以促進他們更好的成長。因此,象征性游戲的多重價值為幼兒園開展象征性活動奠定了心理學(xué)基礎(chǔ)。象征性活動除了具有象征性游戲的價值之外,還具有教育學(xué)的意義。
1. 教師根據(jù)不同年齡段幼兒的思維特點設(shè)置不用結(jié)構(gòu)的情境
案例1:某幼兒園小班體育游戲《小烏龜運糧食》
活動目標(biāo) 活動準(zhǔn)備 活動環(huán)節(jié) 教師策略幼兒反應(yīng)1.學(xué)習(xí)四肢著地,屈身向前爬的動作。2.在游戲中體驗成功感。1.道具準(zhǔn)備:小烏龜頭飾、小筐子(做龜殼)、音樂、沙包(糧食)2.場地準(zhǔn)備:布置小山坡、山洞、小烏龜?shù)募?、田地。活動環(huán)節(jié)一 利用材料、道具等設(shè)置背景?!扒锾斓搅?,田里的糧食成熟了,小烏龜們跟著烏龜媽媽一起來收糧食,小烏龜?shù)娜蝿?wù)是把糧食運回家(要求四肢著地,屈身向前爬)?!苯處熡靡恍觚?shù)念^飾、小筐子、沙包(糧食)來作為操作材料“回家的路上”設(shè)置了“山洞、山坡”等障礙。背上有烏龜殼,頭戴烏龜頭飾,幼兒感覺很興奮。幼兒之間比較誰更像小烏龜?;顒迎h(huán)節(jié)二 小烏龜們,早上好,我們今天要去勞動啦,先讓自己的身體來動一動。教師帶領(lǐng)幼兒做“烏龜操”?!吧弊?,點點頭。舉起手臂,擺一擺……”跟著教師做烏龜操?;顒迎h(huán)節(jié)三 今天烏龜媽媽要帶小烏龜們?nèi)ヌ锢镞\糧食,我們先來找一找糧食在哪里,怎樣將糧食運回來?”“小烏龜們,要記得回家的路,不要迷路了;小心,糧食不要掉出來;過山洞、上山坡時,要保護自己”觀察路徑,在過山洞、上山坡時,將身體團得更緊密活動環(huán)節(jié)四 小烏龜們,現(xiàn)在我們來比賽,比一比哪一組小烏龜將糧食很快運到家里。分組比賽,爬得速度加快?;顒迎h(huán)節(jié)五 小烏龜們真能干,媽媽很開心,我們收集了很多糧食,現(xiàn)在我們回家休息。感到開心,快樂。
分析:一是從情境設(shè)置的真實性程度上來說,通過對幼兒“小烏龜?shù)难b扮(背上有龜殼,頭戴頭飾)”、回家路上有“山坡、山洞”以及用音樂來烘托勞動的熱鬧氛圍,教師無不利用頭飾、道具、材料等再現(xiàn)了真實的情境。這是因為這一時期的幼兒處在前運算階段(2~7歲),他們的思維是表面的、原始的和混亂的,只能以事物表象進行思維。所以“幼兒的游戲往往依賴于具體的游戲材料或玩具來進行?!庇變耗挲g越小,他接觸到事物的機會越少,形成想象的已有經(jīng)驗就越少,因此對游戲材料的逼真性程度要求越高;而年齡越大的幼兒,則與之相反。所以,幼兒園的情境設(shè)置要考慮到根據(jù)幼兒的不同年齡設(shè)置不同結(jié)構(gòu)的情境。
2.教師設(shè)置情境發(fā)展幼兒的思維邏輯性
3.教師利用 “以物代物”,激發(fā)幼兒產(chǎn)生動作練習(xí)的動機
4.教師引導(dǎo)幼兒掌握準(zhǔn)確的角色概念,促進幼兒規(guī)則的內(nèi)化
布魯納指出,學(xué)生所學(xué)的概念,越是基本、普遍,對新知識或新問題的適用性就越寬廣。因此他主張“不論我們選教什么學(xué)科,務(wù)必使學(xué)生理解學(xué)科的基本結(jié)構(gòu)?!蹦敲?,根據(jù)象征性游戲的基本結(jié)構(gòu)“情境設(shè)置”“以物代物”“角色扮演”,教師的作用就是使幼兒理解它的基本結(jié)構(gòu),進而掌握象征性活動。
教學(xué)是一種有計劃、有目的的活動,“教學(xué)的目的是形成學(xué)生的一定的心理過程和特性”。因此,可以把教學(xué)看做是控制的一種特定形式。一般來說,教學(xué)的問題在于揭示這種控制性的規(guī)律,并在認識這些規(guī)律的基礎(chǔ)上掌握這些過程。因此,對于幼兒教師來說,我們應(yīng)該掌握幼兒的思維特點,利用象征性游戲的基本規(guī)律“情境設(shè)置”“以物代物”“角色扮演”來實現(xiàn)象征性活動的教學(xué)目標(biāo)。