在這個比較缺乏懸念的賽季,一切基于客觀的游戲能力值也就成為了衡量各球隊表現(xiàn)的參照系,這次我們就來說說季后賽四強球隊在使用上應(yīng)該注意的幾點問題。
凱爾特人:如果你在選項里打開了真實傷病名單,那么這支球隊將從A直接降到B,別說是怒刷76人了,就算遇上奇才或者猛龍也占不到便宜,畢竟玩家不是布拉德·史蒂文斯教練,杰森·塔圖姆和杰倫·布朗的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及現(xiàn)實中來的勇猛,所以用凱爾特人最需要注意的一點就是系統(tǒng)設(shè)置。
騎士:不知道老的籃球游戲玩家們是否還記得當(dāng)年在NBA live里操作著AI或者KG場均拿下得分60+的常規(guī)操作,現(xiàn)在2K18中的勒布朗·詹姆斯正是你重溫激情的最好時間。不過拜2K崇尚“真實系”原則所賜,建議適當(dāng)減少詹姆斯的持球時間,同時關(guān)掉自動換人,把所有的暫停都用來給詹姆斯恢復(fù)體力。同時應(yīng)對對方的包夾盡量不要硬扛,場上始終留有兩個射手作為陣容的標(biāo)配。
火箭:盡管游戲里的動作捕捉看上去并不那么流暢,但詹姆斯·哈登的后撤步投籃起碼作為球星專屬動作之一被加入了游戲(另一個則是作為慶祝動作的撒鹽),這招的關(guān)鍵在于按鍵手感是否能做到連貫流暢,掌握兩次按鍵之間的幀數(shù),或者用搖桿扭轉(zhuǎn)角度的變化進(jìn)行投籃都是不錯的選擇。另外在喂餅環(huán)節(jié)上,盡量確保卡佩拉身邊沒有貼身的防守人,否則電腦會自動做出干擾破壞,白白浪費彈藥。
勇士:據(jù)說現(xiàn)在一些玩家已經(jīng)開始把斯蒂芬·庫里放在替補席上,除非對手選擇的也是勇士……無敵就是這樣的寂寞。 ——陶杰