【摘要】隨著我國旅游業(yè)的快速發(fā)展,旅游市場對旅游專業(yè)人員的需求與日俱增,對旅游實訓教學提出了更高的要求。本文分析了基于VR技術的旅游實訓系統(tǒng)較傳統(tǒng)實訓模式的優(yōu)勢,結合VR技術的特點,對虛擬現(xiàn)實旅游實訓系統(tǒng)進行了總體設計。
【關鍵詞】VR;虛擬現(xiàn)實;旅游實訓
隨著我國旅游業(yè)的快速發(fā)展,旅游市場對導游等旅游專業(yè)人員的需求與日俱增,各高校特別是職業(yè)技術學院相繼開辦旅游專業(yè)。旅游專業(yè)課程教學是一門實踐性很強的課程,這些課程是培養(yǎng)一名專業(yè)導游員的基本課程,也是導游從業(yè)資格考試的必考科目。目前旅游實訓教學的現(xiàn)狀卻不容樂觀,存在項目單調、偏重理論、缺乏操作、經費少、實訓基地缺乏等問題?;赩R技術的旅游實訓系統(tǒng)可以從根本上脫離傳統(tǒng)教學的模式,以培養(yǎng)學生操作能力為中心,通過為學生創(chuàng)造逼真的模擬情景、以場景演練為主,提高學生的實際操作能力,以培養(yǎng)出符合旅游市場需求的專業(yè)導游人員。
一、基于VR技術的旅游實訓系統(tǒng)的優(yōu)勢
現(xiàn)有各高校旅游實訓通常采用與景區(qū)、酒店等單位按照互惠互利的原則建立合作關系,由學校向景區(qū)、酒店推薦學生實習,景區(qū)、酒店提供實習的設施,達到完成實訓教學計劃的目的。這種傳統(tǒng)模式缺點很多:一是成本高。學校與相關單位合作建設實訓基地存在一定的成本投入,同時大量的學生到實訓基地進行實訓教學,吃住行的費用也是很大一筆開支。二是風險高。大量的學生離開學校外出到實訓基地進行學習,學校需要為學生的人生安全承擔很高風險,同時一些實訓操作行為也可能有一定危險。三是限制較多。每個實訓基地能夠教學的內容有限,由于成本限制,學校不能建設足夠數(shù)量和類型的實訓基地,做到全覆蓋。而基于VR技術的旅游實訓系統(tǒng)正好能夠解決以上問題:一是可以節(jié)省成本。學校只需要前期一次性投入建設基于VR技術的旅游實訓實驗室,學生在校內便可以模擬各類景區(qū)環(huán)境,進行實訓教學,獲得與真實景區(qū)一樣的體驗。二是可以最大程度地規(guī)避風險。學生實訓不離校,人生安全有了很大的保障。而且學生在虛擬景區(qū)環(huán)境中,可以放心地進行操作,不必擔心出現(xiàn)危險。三是打破時空限制。各種類型、規(guī)模的景區(qū)環(huán)境,不同的季節(jié),不同的時間,不同的旅游人群,都可以迅速地切換,可以在很短的時間內呈現(xiàn)給學生。
二、采用的主要技術
VR技術,即虛擬現(xiàn)實技術,是指利用計算機生成一種模擬環(huán)境,并通過多種專用設備使用戶“投入”到該環(huán)境中,從空間和位置上來模擬人類視覺、聽覺、觸覺等感受,實現(xiàn)用戶與該環(huán)境直接進行自然交互,從而達到身臨其境的效果。它是一種綜合性的技術,涉及的領域很多,例如計算機圖形學、人機交互技術、傳感技術等。與傳統(tǒng)的視窗操作界面相比,虛擬現(xiàn)實技術人機交互上有了本質的區(qū)別。因此,虛擬現(xiàn)實技術在操作性強的實訓教育領域有著很廣泛的應用前景。
早在20世紀80年代,美國宇航局(NASA)就開展了一系列有關虛擬現(xiàn)實技術的研究,并取得了一定的研究成果,引起了社會對虛擬現(xiàn)實技術的廣泛關注。進入90年代后,計算機軟硬件技術迅速發(fā)展和不斷改進,通過計算機制作具有大量數(shù)據(jù)的實時動畫成為可能,實用的虛擬現(xiàn)實設備才開始進入市場。近年來,隨著顯示技術的日漸成熟和移動終端圖形處理能力的不斷增強,多家主流消費電子廠商相繼發(fā)布消費級虛擬現(xiàn)實產品,虛擬現(xiàn)實硬件設備開始大行其道,成為大眾化產品。
虛擬現(xiàn)實技術主要具有以下三個基本特性:一是交互性。傳統(tǒng)的人機交互指通過鼠標、鍵盤和顯示器等輸入輸出設備與計算機進行交互。虛擬現(xiàn)實技術的交互性指的是使用者與虛擬現(xiàn)實環(huán)境之間以近乎自然的方式進行交互。使用者可以通過各類先進的傳感器來獲得逼真的感受,還可以通過語言、肢體動作等自然技能,對虛擬環(huán)境中的物體進行操作。二是沉浸性。沉浸性又稱為臨場感,指使用者感受到以第一人稱存在于虛擬世界中的真實程度,真實程度越高,VR系統(tǒng)的性能越高。虛擬現(xiàn)實技術根據(jù)人類的視覺、聽覺和觸覺等感官生理特點,由計算機模擬出逼真的三維圖像、聲音和觸感;使用者通過頭盔式顯示器和數(shù)據(jù)手套等交互式設備,便可將自己置身于虛擬環(huán)境中,使自己融入到虛擬環(huán)境中,以為周圍的一切都是真實存在的世界。三是想象性。想象性是指在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,用戶可以根據(jù)所感知的多種信息,并結合自身的行為,通過邏輯判斷等思維過程,對系統(tǒng)運行的進展進行聯(lián)想,以發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)中的深層次規(guī)律性。
三、系統(tǒng)設計目標
虛擬現(xiàn)實旅游實訓系統(tǒng)根據(jù)旅游實訓教學特點應達到以下系統(tǒng)設計目標:一是實現(xiàn)使用者自主游覽,使用者可以任意行走并全方位觀察周圍環(huán)境,可以聽到語音講解,看到圖文介紹,使用者可以全方位、立體化地感受所處環(huán)境,并學習如何向游客進行講解;二是實現(xiàn)模擬導游,使用者以一個虛擬導游的形象進入景區(qū),模擬導游活動;三是實現(xiàn)導游能力測試,由系統(tǒng)將應試者置身于某個景點,應試者根據(jù)所處環(huán)境進行導游相關能力的測試。
四、系統(tǒng)功能設計
一是旅游景點交互漫游。虛擬現(xiàn)實技術最基本的特性就是交互性,本系統(tǒng)可以通過操縱手柄、重力感應手柄、動作感應傳感器等操作設備,實現(xiàn)在虛擬旅游環(huán)境中的前、后、左、右方向上的交互行走,同時可以實現(xiàn)隨意左轉、右轉、仰視、俯視等動作。使用者置身于虛擬景點其間,指導教師可以通過話筒進行講解,學生可以在任意距離、任意位置觀察場景中的景物和圖文資料。
二是景點信息查詢。在虛擬現(xiàn)實旅游實訓系統(tǒng)中建立景點信息數(shù)據(jù)庫,用戶使用操作手柄、重力感應手柄、動作感應傳感器等操作設備選擇景點中的各種元素,可以獲得元素相關信息,包括文字、圖文材料等。教師可以將元素相關的視音頻、圖文材料等資源整合在系統(tǒng)中,作為教輔資料,實時向使用者推送。使用者在場景中行走游覽的同時,也獲得了與該場景相關的各種元素的資料,對景點有更深刻、更全面的認識。
三是關鍵景點切換。在虛擬現(xiàn)實旅游實訓系統(tǒng)虛擬場景中設定關鍵場景的快捷切換功能,實現(xiàn)迅速切換至該景點,可以忽略掉一些不重要的游覽過程,有針對性地選擇要游覽的關鍵場景,方便了操作,節(jié)約教學時間。
四是自動講解模式。在虛擬現(xiàn)實旅游實訓系統(tǒng)集成基于虛擬旅游景點,帶有教學音、視頻的三維動畫,主要用于教師不在教學現(xiàn)場,學生自主進行學習的場景。在自動講解模式中,教師也可以隨時切入到系統(tǒng)場景中,針對重點景點做補充講解。
五是教學與測試雙模式。在虛擬現(xiàn)實旅游實訓系統(tǒng)除了支持教學功能,還提供針對應試者的測試模式。關閉景點信息數(shù)據(jù)庫,由系統(tǒng)將應試者置身于某個景點,應試者即可根據(jù)所處的虛擬景點,模擬進行導游活動。系統(tǒng)可以錄制應試者的操作過程及聲音,教師可以根據(jù)這些錄像來評估應試者的成績,應試者也可以觀看自己測試操作的回放來分析自身缺點,有針對性地改進自己的導游活動。
六是題庫設置。老師可以根據(jù)教學內容的需要,隨時添加補充一些與景點有關的練習題,有利于老師對學生知識的掌握程度進行了解,有針對性地進行教學。
五、結語
隨著計算機軟硬件技術的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術正廣泛應用于教學的很多領域。但是目前虛擬現(xiàn)實旅游實訓教學系統(tǒng)的推廣仍然存在很多問題,例如:景點眾多且景點面積廣,數(shù)據(jù)采集量大,建模工作量很大;虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件設備價格昂貴,前期建設投入較大;虛擬現(xiàn)實技術與傳統(tǒng)的教學模式在教育觀念、教師的素質要求、教學方式等方面存在著較大差異。隨著技術的不斷進步,硬件設備的價格必然會更加便宜,虛擬現(xiàn)實技術在教學中將會更加普及,為我們的旅游實訓教育事業(yè)增添更加強大的動力。
參考文獻
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作者簡介:王嵐(1982—),女,漢族,碩士,四川建筑職業(yè)技術學院,講師,研究方向:旅游文化。