曹珺萌
今日,亞洲奧林匹克理事會正式對外公布了第18屆雅加達(dá)亞洲運(yùn)動會的電子競技比賽項(xiàng)目。作為表演項(xiàng)目,《英雄聯(lián)盟》、《星際爭霸2》、《實(shí)況足球》、《王者榮耀國際版》(Arena of Valor)、《皇室戰(zhàn)爭》和《爐石傳說》這六個(gè)項(xiàng)目將在這個(gè)大型國際綜合體育賽事中展開角逐。
在國際體育賽場上的這一次亮相對于電子競技來說,也是一場至關(guān)重要的考試。
對于亞運(yùn)會來講,電子競技受年輕人的關(guān)注程度是他們所看重和需要的。上屆亞運(yùn)會的舉辦時(shí)間已經(jīng)是四年前,而這短時(shí)間也正是電子競技飛速發(fā)展的四年。相比起四年前仁川亞運(yùn)會的數(shù)據(jù),也許2016年里約奧運(yùn)會18-49歲人群下滑25%(較上屆奧運(yùn)會相比)的收視率更有說服力。在傳統(tǒng)體育對于青少年吸引力變?nèi)醯臅r(shí)候,將更受年輕人歡迎的電子競技納入到表演項(xiàng)目中也許是扭轉(zhuǎn)關(guān)注度頹勢的上佳選擇。
對于電子競技項(xiàng)目類型的選擇和平臺的覆蓋也從側(cè)面證明了這一點(diǎn)。同時(shí)覆蓋RTS、MOBA、SLG和卡牌策略類游戲,入選的六個(gè)項(xiàng)目在各自的品類中均屬頭部,且在PC端、移動端和主機(jī)端都有涉及。更多種類的頭部項(xiàng)目覆蓋就意味著更廣泛的受眾群體的關(guān)注,對項(xiàng)目相對開放的選擇或許意味著亞組委在獲得關(guān)注的層面上希望進(jìn)行更多方面的嘗試。
任何涉及到兩方的事情都是相互的。電子競技方面,不論是粉絲和從業(yè)者,對于更高的展示魅力的舞臺無疑是向往的,但與此同時(shí)所面臨的考驗(yàn)也是艱巨的。
首先,所有入奧入亞的傳統(tǒng)體育項(xiàng)目在各國,包括在世界范圍內(nèi)都是有屬于自己的官方組織進(jìn)行項(xiàng)目管理的。例如,國際足聯(lián)(FIFA)除了負(fù)責(zé)國際足球比賽之外,還需協(xié)助國際奧委會組織奧運(yùn)會足球比賽項(xiàng)目,下屬的亞足聯(lián)同樣需要對亞運(yùn)會負(fù)責(zé)。在仁川奧運(yùn)會出現(xiàn)的足球疑似假賽現(xiàn)象相關(guān)調(diào)查是有國際足聯(lián)和亞足聯(lián)負(fù)責(zé)的。但電子競技項(xiàng)目本身受限于發(fā)展時(shí)間較短和資本過旺,具有權(quán)威的國際和各國權(quán)威電子競技管理組織尚未建設(shè)完成,對于項(xiàng)目的管理也尚未完善。如何解決國際賽事涉及到的隊(duì)員簽證、裁判裁定等問題,可能是相關(guān)人員首先需要考慮的。
其次,距離亞運(yùn)會開幕只有大約三個(gè)月的時(shí)間,各國是否派出電子競技國家隊(duì)的出征與國家隊(duì)選拔成為了接下來需要面對的問題。電競項(xiàng)目戰(zhàn)隊(duì)都以俱樂部形式存在,隊(duì)員存在多國籍情況,但出征亞運(yùn)會這種代表國家參賽的項(xiàng)目,重新組建一支國家隊(duì)顯然選拔和磨合時(shí)間都是不充裕的。于是選拔方式和條件對于各個(gè)參與國家來說是需要斟酌的問題。但在這之前,我們需要首先確保各個(gè)電競強(qiáng)國決定參賽。畢竟在不久之前,就有韓國退出亞室武會的先例。
另外,電子競技除了是體育項(xiàng)目,同時(shí)具有文化屬性,它仍然受到廠商的嚴(yán)格控制。一個(gè)不可避免的問題是當(dāng)亞運(yùn)會的賽程與廠商的主要賽事發(fā)生沖突的時(shí)候,廠商及俱樂部會做出什么樣的抉擇。因?yàn)闊o論是哪一方,都希望在保證自己的賽事曝光最大化,而只有頂級戰(zhàn)隊(duì)參與才能做到比賽競爭激烈從而獲得關(guān)注。
盡管電子競技進(jìn)入亞運(yùn)會仍是以表演項(xiàng)目的形式,但是如果電競經(jīng)受住了這次考驗(yàn),它距離真正的主流認(rèn)可就不遠(yuǎn)了。