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        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究

        2018-06-08 10:19:50范輝
        戲劇之家 2018年6期
        關(guān)鍵詞:VR技術(shù)

        范輝

        【摘 要】隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,媒體展示設(shè)計(jì)的形式與方法越來(lái)越多樣,而Virtual reality即虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)無(wú)疑是對(duì)新媒體展示技術(shù)的又一次革新,為新媒體展示設(shè)計(jì)帶來(lái)新的技術(shù)支持,極大地豐富了新媒體展示設(shè)計(jì)的形式,為新媒體展示設(shè)計(jì)提升了展示效果。本文將簡(jiǎn)要對(duì)新媒體展示設(shè)計(jì)與VR技術(shù)做一個(gè)介紹并簡(jiǎn)單分析VR技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,希望能夠?qū)R技術(shù)發(fā)展與新媒體展示設(shè)計(jì)豐富作出貢獻(xiàn)。

        【關(guān)鍵詞】VR技術(shù);新媒體展示設(shè)計(jì);應(yīng)用研究分析

        中圖分類號(hào):G2 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2018)05-0123-02

        展示設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合藝術(shù)設(shè)計(jì),它包含多種學(xué)科,運(yùn)用多種技術(shù)作為支撐,涵蓋的領(lǐng)域很廣泛。傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)主要是通過(guò)實(shí)物或模型來(lái)向人們展現(xiàn)設(shè)計(jì)成果,但是隨著時(shí)代的發(fā)展,模型和實(shí)物已經(jīng)不能滿足展示設(shè)計(jì)發(fā)展所需要的展現(xiàn)力,因?yàn)閱渭兊匾阅P秃蛯?shí)物作為載體的傳統(tǒng)展示設(shè)計(jì)是一種靜態(tài)展示,對(duì)于觀眾而言比較單調(diào)、乏味,此時(shí)VR技術(shù)的發(fā)展適時(shí)地為展示設(shè)計(jì)帶來(lái)了新的技術(shù)支持和新的展現(xiàn)方式,幫助展示設(shè)計(jì)豐富表現(xiàn)形式,提升展現(xiàn)力,滿足了人們對(duì)于展示設(shè)計(jì)的諸多需求,因此,加強(qiáng)VR技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究很有必要。

        一、新媒體展示設(shè)計(jì)的特征

        (一)虛擬化。隨著時(shí)代與科技的發(fā)展,新媒體展示設(shè)計(jì)應(yīng)運(yùn)而生,它與傳統(tǒng)的展示設(shè)計(jì)相比具有諸多優(yōu)勢(shì),不僅能夠通過(guò)3D技術(shù)使得許多不存在的事物和想法創(chuàng)意得到展現(xiàn),還能夠很大程度節(jié)約實(shí)物運(yùn)輸、維護(hù)等成本,可以說(shuō)是一舉多得。而這種優(yōu)勢(shì)正是得益于新媒體展示設(shè)計(jì)具有虛擬化特性,因?yàn)檫@種虛擬化,設(shè)計(jì)師可以在有限的空間里展示無(wú)限的設(shè)計(jì),讓人們?cè)诤苄〉牡胤骄湍軌蚋惺艿蕉喾N感官上的體驗(yàn),例如,通過(guò)新媒體展示設(shè)計(jì)能夠使人們坐在座椅上就從春天的百花爛漫走到冬日的白雪皚皚,能夠從氣勢(shì)磅礴的三峽大壩走到一覽眾山小的黃山之巔,將四季的風(fēng)光與中國(guó)大地的魅力風(fēng)物盡收眼底,這都是得益于新媒體展示設(shè)計(jì)的虛擬化。虛擬化的展示能夠通過(guò)VR眼鏡等多種道具的配合讓參觀者體驗(yàn)電影中才會(huì)出現(xiàn)的現(xiàn)象,當(dāng)參觀者戴上VR眼鏡,他不僅可以與獵豹賽跑,還可以體驗(yàn)像超人一樣飛在天空的感覺(jué),這為參觀者帶來(lái)了更好的參觀體驗(yàn)。由于新媒體展示設(shè)計(jì)具有的這種虛擬化特性,設(shè)計(jì)師可以擺脫傳統(tǒng)設(shè)計(jì)的平面化敘事風(fēng)格,將故事更加立體化、現(xiàn)實(shí)化地展現(xiàn)出來(lái),使得展示變得更加有趣,不再空洞。

        (二)互動(dòng)性。在新媒體展示設(shè)計(jì)環(huán)境下,參觀者的觀感是越來(lái)越受到設(shè)計(jì)師重視的一個(gè)因素,新媒體展示設(shè)計(jì)不再是傳統(tǒng)的那種簡(jiǎn)單將實(shí)物擺到參觀者眼前,而是更加注重與參觀者的互動(dòng),注重人性化設(shè)計(jì)、強(qiáng)調(diào)參與者體驗(yàn)已經(jīng)是新媒體展示設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)師的共識(shí)了。目前,新媒體展示設(shè)計(jì)越來(lái)越多地轉(zhuǎn)向通過(guò)人機(jī)互動(dòng)等方式來(lái)加強(qiáng)參觀者與展示對(duì)象之間的交流互動(dòng),這樣的互動(dòng)能夠幫助參觀者更好地體驗(yàn)到設(shè)計(jì)展示對(duì)象的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì),更好地完成信息傳遞,達(dá)到更好的展示效果。比如,通過(guò)為參觀者佩戴數(shù)字化手套、頭盔和VR眼鏡等裝置可以幫助參觀者達(dá)到在月球散步的觀感,這就是將參觀者融入展示設(shè)計(jì)之中的一大體現(xiàn),是新媒體展示設(shè)計(jì)區(qū)別于傳統(tǒng)的媒體展示設(shè)計(jì)的一大特點(diǎn),這種互動(dòng)性增強(qiáng)了參觀者對(duì)于展覽的體驗(yàn)度,幫助展覽達(dá)到更好的展示效果,同時(shí)也能夠活躍展覽的氛圍,打破傳統(tǒng)展覽那種嚴(yán)肅甚至枯燥的氛圍,為參觀者帶來(lái)更好的觀感體驗(yàn)。

        (三)沉浸感。新媒體展示設(shè)計(jì)另一個(gè)比較顯著的特征就是沉浸感,設(shè)計(jì)師通過(guò)對(duì)數(shù)字設(shè)備的運(yùn)用能夠?qū)σ粋€(gè)時(shí)空進(jìn)行展現(xiàn),讓參觀者仿佛真正置身其中,沉浸在設(shè)計(jì)師展現(xiàn)出來(lái)的故事或環(huán)境中。比如,現(xiàn)在利用VR技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對(duì)歷史遺跡的虛擬展現(xiàn),讓那些已經(jīng)破敗甚至接近銷毀的歷史遺跡重新“出現(xiàn)”在參觀者眼前,讓參觀者能夠置身其中,體驗(yàn)這些遺跡曾經(jīng)的輝煌。這就是新媒體展示設(shè)計(jì)沉浸感的體現(xiàn),通過(guò)設(shè)計(jì)環(huán)境、人物、故事情節(jié)等將參觀者更加深入地帶進(jìn)展示對(duì)象中去,達(dá)到更好的展示效果。沉浸感是新媒體展示設(shè)計(jì)對(duì)新時(shí)代的適應(yīng),也是對(duì)具有更高要求的參觀者的滿足,這種沉浸感能夠幫助參觀者真正融入進(jìn)展覽中去,體驗(yàn)展覽所要傳遞的信息,能夠極大地提升新媒體展示設(shè)計(jì)的效果。

        二、VR技術(shù)

        (一)VR技術(shù)的概念。VR技術(shù)是隨著科技發(fā)展產(chǎn)生的又一大成果,它是一項(xiàng)新興的高新實(shí)用項(xiàng)目,主要是指通過(guò)計(jì)算機(jī)模擬出一個(gè)虛擬三維空間,將參觀者的多種感官調(diào)動(dòng)起來(lái),把參觀者帶入虛擬空間,實(shí)現(xiàn)在虛擬空間像現(xiàn)實(shí)生活中一樣的交流與互動(dòng),從而達(dá)到讓參觀者仿佛置身其中的效果,提升展示效果。目前,媒體展示正逐漸打破局限性,向著更加高效便捷的方向發(fā)展,而VR技術(shù)就是其中一種發(fā)展方向,是在新媒體展示設(shè)計(jì)中實(shí)現(xiàn)交互藝術(shù)、增加參觀者體驗(yàn)感的重要技術(shù)基礎(chǔ)。有了良好的技術(shù)支撐,豐富的展示形式才得到了實(shí)現(xiàn)的可能,VR技術(shù)的出現(xiàn)幫助設(shè)計(jì)師實(shí)現(xiàn)了許多以前不可能實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì),比如帶領(lǐng)參觀者體驗(yàn)原本普通人無(wú)法體驗(yàn)的活動(dòng)或者將已經(jīng)消失的物種重新展示到人們面前加強(qiáng)人們對(duì)動(dòng)物的關(guān)注等等。VR技術(shù)能夠運(yùn)用的范圍十分廣泛,不僅僅體現(xiàn)在新媒體展示設(shè)計(jì)上,還可以運(yùn)用到橋梁設(shè)計(jì)、機(jī)器人技術(shù)研發(fā)等諸多方面,由此可見,加強(qiáng)對(duì)VR技術(shù)與其發(fā)展方向的研究十分有必要。

        (二)特征。VR技術(shù)主要具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特征。交互性是指VR技術(shù)能夠通過(guò)數(shù)字化設(shè)備如VR眼鏡將參觀者的動(dòng)作等在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中作出反應(yīng),產(chǎn)生一定的交互性與實(shí)時(shí)性,這種交互性和實(shí)時(shí)性能夠極大地提升參觀者對(duì)于該虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的體驗(yàn)度,從而幫助參觀者更好地理解該設(shè)計(jì)所想要表現(xiàn)的思想。VR技術(shù)幫助參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中能夠做出與現(xiàn)實(shí)中一樣的動(dòng)作與反應(yīng),甚至還能夠模擬不可能在現(xiàn)實(shí)中存在的互動(dòng),非常神奇,同時(shí)對(duì)于很多領(lǐng)域的研究也具有參考意義。沉浸感是指通過(guò)VR技術(shù)的運(yùn)用讓參觀者“真正”進(jìn)入到設(shè)計(jì)師的展示中去,將傳統(tǒng)媒體展示中以展示物為主體轉(zhuǎn)變成新媒體展示中以人為主體,幫助參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中獲得真實(shí)的體驗(yàn)和感受,從而達(dá)到良好的展覽效果。構(gòu)想性是指設(shè)計(jì)師能夠通過(guò)VR技術(shù)將抽象的事物“具象”地表現(xiàn)出來(lái),但是并不作為控制的主體,設(shè)計(jì)師實(shí)際上是為參觀者提供一個(gè)虛擬環(huán)境,但是真正的體驗(yàn)與參與是參觀者自身進(jìn)行的活動(dòng),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是設(shè)計(jì)師為參觀者提供一個(gè)環(huán)境,但是參觀者在環(huán)境中如何發(fā)揮是一個(gè)充滿參與性與形象力的過(guò)程。以上三個(gè)特點(diǎn)是幫助虛擬現(xiàn)實(shí)更好地為新媒體展示設(shè)計(jì)服務(wù)的基石,缺乏了這三種條件,新媒體展示設(shè)計(jì)的特點(diǎn)就很難展現(xiàn),效果也很難實(shí)現(xiàn)。

        (三)發(fā)展前景。隨著經(jīng)濟(jì)與科技的進(jìn)步,VR技術(shù)在我國(guó)得到了迅猛的發(fā)展,目前,VR技術(shù)及其思想在我國(guó)諸多領(lǐng)域都得到了一定的運(yùn)用,并取得了諸多成果與突破,帶來(lái)很多行業(yè)變革,尤其是在設(shè)計(jì)行業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)讓設(shè)計(jì)行業(yè)發(fā)生了很大的變革,它使得藝術(shù)設(shè)計(jì)很多不可能實(shí)現(xiàn)的構(gòu)想得到展現(xiàn),同時(shí)也打破了藝術(shù)設(shè)計(jì)材料、成本、時(shí)間、空間等諸多方面的限制,使得藝術(shù)設(shè)計(jì)原本單一的展示方式向著多樣化、趣味性、科技化方向發(fā)展,為藝術(shù)設(shè)計(jì)開拓了更加廣闊的空間,促進(jìn)了藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的發(fā)展。對(duì)于博物館這樣具有龐大儲(chǔ)存空間與展示空間的場(chǎng)所來(lái)說(shuō),VR技術(shù)是一項(xiàng)非常實(shí)用的技術(shù),它能夠極大地縮小展覽所需要占據(jù)的空間,同時(shí)也能夠增強(qiáng)展覽的趣味性,吸引更多的人參展,可謂一舉多得。同時(shí),對(duì)于大多數(shù)展覽來(lái)說(shuō),VR技術(shù)能夠增強(qiáng)參觀者對(duì)于展覽對(duì)象的真實(shí)體驗(yàn)獲得更加真實(shí)的感受,將展覽想要傳遞的思想和觀念更好地傳達(dá)給參與者,從而增強(qiáng)展覽的效果。在商業(yè)化的展覽上,VR技術(shù)的運(yùn)用能夠更好地幫助客戶了解企業(yè)的產(chǎn)品,由于VR技術(shù)具有交互性、沉浸感和構(gòu)想性三大特點(diǎn),客戶對(duì)于企業(yè)產(chǎn)品的感受和了解更加直觀,這也增加了商業(yè)活動(dòng)的效率,節(jié)省了時(shí)間和成本。由此可見,VR技術(shù)在設(shè)計(jì)展覽行業(yè)的應(yīng)用范圍很廣,作用也很顯著,因此,加強(qiáng)對(duì)VR技術(shù)的應(yīng)用研究對(duì)于促進(jìn)展覽行業(yè)的發(fā)展來(lái)說(shuō)很有幫助。目前我國(guó)VR技術(shù)雖然已經(jīng)取得了諸多方面的運(yùn)用但是總體仍然處于起步階段,通過(guò)層層分析我們可以發(fā)現(xiàn),VR技術(shù)在我國(guó)很多行業(yè)都有運(yùn)用的價(jià)值并且能夠帶來(lái)十分顯著的變革,尤其新媒體展示設(shè)計(jì)行業(yè),VR技術(shù)既是其發(fā)展的熱點(diǎn)也是其發(fā)展的必然趨勢(shì),有著不可估量的發(fā)展前景。

        三、VR技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用案例

        我國(guó)VR技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)中的一大應(yīng)用實(shí)例不得不提2010年中國(guó)上海舉辦的世博會(huì),在這場(chǎng)世博會(huì)中設(shè)計(jì)者使用了大量的VR技術(shù)來(lái)進(jìn)行展示,比如參觀者能夠通過(guò)VR技術(shù)模擬香港人的日常生活,而這種體驗(yàn)只要通過(guò)觸摸屏幕便可以進(jìn)入影像之中進(jìn)行體驗(yàn),另外,在這場(chǎng)展示中,地面采用了觸感式地面,于是在影像中行走的參與者看到的景象會(huì)隨著步伐的改變而改變。而在這場(chǎng)世博會(huì)中最令人驚嘆的莫過(guò)于動(dòng)態(tài)的《清明上河圖》展示,通過(guò)VR技術(shù)讓參觀者仿佛置身真實(shí)的北宋汴梁風(fēng)情之中,相比較觀看動(dòng)畫更加真切地體會(huì)到北宋汴梁繁華的街市和人文風(fēng)情。與此同時(shí),在上海世博會(huì)的眾多展覽中,VR技術(shù)不僅應(yīng)用在了中國(guó)館,在其他國(guó)家的展示上也有很多運(yùn)用,比如在意大利館就展示出了一個(gè)虛擬翻書的觸摸媒體裝置,這種裝置與真實(shí)的書本不同,使用者不需要真正動(dòng)用手指去翻動(dòng)書頁(yè),只需要在裝置前擺動(dòng)手臂就可以進(jìn)行書頁(yè)的翻動(dòng),同時(shí),這個(gè)裝置能夠幫助使用者迅速找到想要閱讀的內(nèi)容。通過(guò)上海世博會(huì)我們可以看出,目前,VR技術(shù)在展示設(shè)計(jì)中的運(yùn)用已經(jīng)越來(lái)越多,虛擬現(xiàn)實(shí)無(wú)疑是新媒體展示設(shè)計(jì)的重要發(fā)展方向。

        四、總結(jié)

        VR技術(shù)是近年來(lái)在我國(guó)興起的新興產(chǎn)業(yè),雖然仍處在起步階段,但是其在新媒體展示設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用展示出了其巨大的潛力,它不僅為新媒體展示設(shè)計(jì)節(jié)省了大量的時(shí)間、空間以及成本,還為新媒體展示設(shè)計(jì)提供了更多可能性,打破了傳統(tǒng)展示中實(shí)物帶來(lái)的局限性。盡管VR技術(shù)在我國(guó)新媒體展示設(shè)計(jì)領(lǐng)域已經(jīng)取得了很多很好的發(fā)展,但是與部分發(fā)達(dá)國(guó)家相比,我國(guó)VR技術(shù)還存在諸多問(wèn)題,如資金缺乏、技術(shù)落后等,如何解決這些問(wèn)題,使VR技術(shù)在新媒體展示設(shè)計(jì)及其他行業(yè)中發(fā)揮更大的效果是目前VR技術(shù)的研究重點(diǎn)之一。

        參考文獻(xiàn):

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