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        淺析獨立游戲的發(fā)展與未來

        2018-06-07 08:58:16呂佳奇周世明
        卷宗 2018年9期
        關(guān)鍵詞:文化產(chǎn)業(yè)

        呂佳奇 周世明

        摘 要:伴隨著游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,越來越多的人從事到獨立游戲的行業(yè)中。獨立游戲的開發(fā)在題材、畫面、游戲性等方都有了飛速的提高。本文是在對于相關(guān)文獻的研究以及國內(nèi)外成功的案例分析的基礎(chǔ)上,對獨立游戲的特點以及現(xiàn)狀進行分析,對獨立游戲的發(fā)展以及制約獨立游戲發(fā)展的因素進行探討。

        關(guān)鍵詞:獨立游戲;游戲開發(fā);文化產(chǎn)業(yè)

        一、獨立游戲的特點及現(xiàn)狀

        1、獨立游戲的特點分析

        作為電子游戲中的一個分支,獨立游戲是商業(yè)游戲研發(fā)以外的一種游戲制作開發(fā)行為。

        大型游戲的開發(fā)需要資金雄厚的發(fā)行商贊助,因此開發(fā)商對游戲有很大的決定權(quán)?,F(xiàn)實情況中,很多開發(fā)商不愿承擔風(fēng)險從而導(dǎo)致商業(yè)游戲嚴重缺乏創(chuàng)新,在這樣的環(huán)境條件下,獨立游戲應(yīng)運而生。獨立游戲的“獨立”不僅僅體現(xiàn)于外在的制作形式上,更重要的是體現(xiàn)于內(nèi)在的精神實質(zhì)上,一種不受制于市場或游戲產(chǎn)業(yè)傳統(tǒng)模式的創(chuàng)新精神。一款成功的獨立游戲往往比商業(yè)游戲更加大膽、更加開放;有其個性的視角,在創(chuàng)意上毫不吝嗇;并勇于突破商業(yè)游戲的傳統(tǒng)模式。與大型商業(yè)游戲的開發(fā)相比,獨立游戲有著開發(fā)人數(shù)小,開發(fā)過程直接,沒有實體載體以及游戲內(nèi)容個性鮮明等特點。

        相比于商業(yè)游戲制作的大量團隊,獨立游戲通常由三到五人便完成開發(fā),所以一個人負責(zé)多項工作內(nèi)容的現(xiàn)象會經(jīng)常出現(xiàn)。游戲開發(fā)的過程中開發(fā)者更專注于游戲創(chuàng)作的本身。從游戲發(fā)布的角度看,獨立游戲產(chǎn)品沒有實物載體,一般都是通過一些游戲平臺發(fā)布。通過對于一些優(yōu)秀獨立游戲進行分析我們可以發(fā)展,獨立游戲的個性為游戲開發(fā)人員提供了廣闊的發(fā)展空間。獨立游戲在開發(fā)的過程中不會受到開發(fā)者以外人員的干預(yù)和限制,所以很多時候這樣的游戲會打破商業(yè)游戲的固有形態(tài),在游戲的各項內(nèi)容上進行創(chuàng)新,進而研發(fā)出一些具有實驗性的先鋒游戲產(chǎn)品。

        2、獨立游戲的發(fā)展現(xiàn)狀分析

        作為文化產(chǎn)業(yè)的一部分,游戲的發(fā)展和其他文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一樣,在早期,大部分游戲市場被索尼等巨頭所占據(jù)。商業(yè)游戲的開發(fā)近乎于流水線產(chǎn)品,不同的游戲都有著相對應(yīng)的固定開發(fā)模式。當技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展,游戲制作開發(fā)的核心技術(shù)不再是僅僅掌握在少數(shù)人手中,所以獨立游戲在傳統(tǒng)大公司開發(fā)體制應(yīng)運而生。早期的獨立游戲產(chǎn)品完整度不高,只有極少的受眾,所以受關(guān)注的程度并不高。近幾年隨著游戲開發(fā)引擎的開源以及共享平臺的構(gòu)建完善,獨立游戲的發(fā)展在游戲制作和游戲發(fā)布方面已經(jīng)具備相對成熟的環(huán)境條件。國際上的獨立游戲現(xiàn)如今正如火如荼的發(fā)展著。取得成功的獨立游戲人以及一些行業(yè)的參與者通過建立基金等方式鼓勵更多的人參與到獨立游戲的開發(fā)中。不僅如此,現(xiàn)在越來越多的大型公司對獨立游戲的發(fā)展非常重視,甚至開辟專門資金支援獨立游戲制作人的創(chuàng)作。國外獨立游戲正由邊緣人走向一個產(chǎn)業(yè)中中流砥柱的角色。然而我國游戲產(chǎn)業(yè)總體起步較晚,發(fā)展程度尚不成熟,大多數(shù)游戲公司仍以引進或復(fù)制國外成功商業(yè)游戲案例為主要盈利手段,并沒有形成自己的產(chǎn)業(yè)體系。從這個角度來看,在中國獨立游戲的發(fā)展環(huán)境并未成熟。但伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,國內(nèi)的獨立游戲行業(yè)一定會在未來得到蓬勃的發(fā)展。

        二、獨立游戲發(fā)展的方向與策略分析

        在對國內(nèi)外成功的獨立游戲案例進行研究之后我們不難發(fā)現(xiàn),獨立游戲最理想的運作模式應(yīng)該是游戲開發(fā)者通過申請基金或贊助等方式獲取啟動資金,然后再進行游戲的研發(fā)。這樣的模式不僅可以保證游戲的順利開發(fā)也可以保證最后的游戲的獨特性以及原創(chuàng)性。一款成功的游戲會讓玩家對于游戲的理解更加深入。獨立游戲所獲得的成功其實是非常值得商業(yè)游戲?qū)W習(xí)的,把這些成功要素引入游戲開發(fā),不僅可以讓商業(yè)游戲更加吸引人,還能讓游戲變得更加精致。這樣的模式不僅可以對獨立游戲的特點進行很好的保護,為獨立游戲開發(fā)者的游戲開發(fā)提供保障,還對游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的整體完善也起到至關(guān)重要的作用。

        雖然從事獨立游戲開發(fā)的工作者們技術(shù)水平與藝術(shù)造詣的高低固然對游戲質(zhì)量有著重大影響。但獨立游戲能否良性的發(fā)展更多是取決于產(chǎn)業(yè)鏈是否完整、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)是否健全。隨著各種游戲資源的開源以及開發(fā)技術(shù)的普及,在年青一代投入到獨立游戲行業(yè)之后,我們可以相信獨立游戲在未來會有廣闊的發(fā)展。

        三、獨立游戲發(fā)展的制約因素分析

        當下的獨立游戲發(fā)展雖然有著良好的勢頭,但是獨立游戲想要有進一步更好的發(fā)展,必須解決這些制約如今獨立游戲發(fā)展的因素。

        首先是開發(fā)資金的不足的問題。投入獨立游戲事業(yè)很多時候可能無法收回成本,但是在制作的過程中卻需要游戲開發(fā)人員投入更多的心血。獨立游戲人往往需要自籌經(jīng)費完成獨立游戲的開發(fā)。所以資金不足嚴重制約著獨立游戲的發(fā)展速度。為了解決這樣的問題,相比于獨立游戲創(chuàng)作者本身需要為資金進行解決以外,整個游戲行業(yè)更需要更完善的體制鼓勵和支持獨立游戲的開發(fā)。不僅如此,如果社會上成立相關(guān)的基金或商業(yè)貸款也可以解決部分獨立游戲開發(fā)資金不同的問題。當然,有些獨立游戲開發(fā)者選擇了用半職業(yè)化的方式去完成游戲的開發(fā),一方面工作獲取開發(fā)游戲所需要的費用,另一方面進行獨立游戲的開發(fā)。這雖然不失為一種開發(fā)獨立游戲的方式,但卻會嚴重影響開發(fā)效率。

        其次是游戲文化的氛圍還有待創(chuàng)造。獨立游戲的開發(fā)需要良好的包容與更多的關(guān)注,所以游戲文化氛圍的好壞直接影響著獨立游戲的前景。所以接著當下大力發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的契機,我們應(yīng)該讓更多的人正視游戲文化,理解游戲的內(nèi)涵。如果人們不正視電子游戲中的文化藝術(shù)價值,獨立游戲的發(fā)展一定會受到影響。

        最后是消費模式以及公眾的版權(quán)意識。在構(gòu)建良好文化環(huán)境的同時,人們的消費習(xí)慣和消費觀念需要改變。當下文化市場的潛力巨大,文化產(chǎn)品不僅能滿足人們的文化需要還能體現(xiàn)人們的品味,但是人們對文化產(chǎn)品的價值卻沒有正確的認知,往往忽視了創(chuàng)作者的用心,過低的估計了文化產(chǎn)品的價值。所以人們對與文化產(chǎn)品的消費模式以及觀念直接影響著一款獨立游戲的最終收益。除此之外,版權(quán)公約和公民的版權(quán)意識是獨立游戲市場正常運轉(zhuǎn)的重要基石。

        四、結(jié)語

        游戲畫面的優(yōu)良與否以及開發(fā)游戲的技術(shù)是否全面等因素固然是考量一款游戲好壞的重要指標。但是除此之外,游戲的精神內(nèi)涵,通過游戲傳遞的思想以及創(chuàng)新意識也是一款好的游戲不可或缺的要求。獨立游戲盡管還存在這諸多問題,但是在當今這個多元化的環(huán)境下,我們需要獨立游戲開發(fā)者那種不懈的創(chuàng)新追求精神以及拼搏的態(tài)度。

        參考文獻

        [1]盛建奇.獨立電子游戲畫面的后現(xiàn)代藝術(shù)性[C].無錫:江南大學(xué).2013-12-9.

        [2]惲如偉.數(shù)字游戲概論[M].北京:高等教育出版社.2012(03).

        [3]桂宇暉. 游戲設(shè)計原理[M].清華大學(xué)出版社,2011.

        [4]尚進.獨立游戲中國之惑[J].三聯(lián)生活周刊,2011.

        作者簡介

        呂佳奇(1995-),女,長春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè),本科

        指導(dǎo)老師

        周世明(1985-),女,長春建筑學(xué)院新媒體藝術(shù)系.碩士.講師.研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)

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