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        采用壓縮感知的麥克風陣列遠場聲源方位估計

        2018-06-05 08:15:55黃惠祥
        兵器裝備工程學報 2018年5期
        關(guān)鍵詞:信號

        曾 帆, 黃惠祥,童 峰

        (廈門大學 水聲通信與海洋信息技術(shù)教育部重點實驗室, 福建 廈門 361100)

        基于麥克風陣列的聲源方位估計技術(shù)在音/視頻會議、語音增強、數(shù)字助聽器、狙擊手定位[1]、車輛/直升機定位[2]等領(lǐng)域應用十分廣泛,而狙擊手、車輛/直升機定位等遠場應用場景給聲源方位估計帶來更大的挑戰(zhàn)。

        傳統(tǒng)麥克風陣列聲源定位技術(shù)主要分為3類:基于最大輸出功率的可控波束形成的聲源定位技術(shù)[3]、基于高分辨率譜估計的聲源定位技術(shù)[4]、基于時延估計的聲源定位技術(shù)[5]。

        廣義互相關(guān)方法(GCC)是傳統(tǒng)的時延估計方法,該方法易于實現(xiàn),但在低信噪比或者混響環(huán)境中性能急劇降低?;诟叻直媛首V估計的聲源定位方法一般用于處理窄帶信號,對于寬帶自然語音信號應用受限。相位變換加權(quán)的可控響應功率(SRP-PHAT)和延時-累加(DS)聲源方位估計均屬于波束形成的聲源定位技術(shù),其中SRP-PHAT結(jié)合了可控響應功率和相位變換加權(quán)的優(yōu)點[6,7],DS原理簡單,運算量小,但是當混響和噪聲較強時,傳統(tǒng)的聲源定位算法性能降低,無法正確估計聲源位置。

        當信號是稀疏或者可壓縮時,可線性投影到低維空間,并通過一定的重構(gòu)算法對信號進行CS重建[8]??紤]到聲源方向向量具有稀疏性,眾多學者在壓縮感知DOA估計理論和實際應用方面展開了廣泛研究。文獻[9]提出了一種時域壓縮采樣的DOA估計算法。文獻[10]提出了基于壓縮感知的單快拍海底聲源DOA估計。文獻[11]將基于CS的DOA估計應用于聲矢量陣列。文獻[12]將壓縮感知DOA估計應用于衛(wèi)星干擾源定位。文獻[13]將壓縮感知理論用于麥克風陣列聲源定位。

        文獻[13]建立了一種室內(nèi)混響環(huán)境中麥克風陣列接收信號的稀疏表示模型,以聲源可能存在位置的沖激響應作為特征構(gòu)建字典,利用正交匹配追蹤(OMP)算法重建信號,最后通過搜索矢量最大元素對應的空間位置確定聲源位置。但該文僅進行仿真實驗,仿真結(jié)果表明在高混響低信噪比環(huán)境下,CS-OMP定位精度明顯優(yōu)于SRP-PHAT。同時,該方法需要事先測量各聲源可能存在方位的沖激響應,實際推廣應用。文獻[14]在混響和噪聲背景下,通過對延遲相關(guān)矩陣進行自適應特征分解,從其零空間中辨識出沖激響應。

        在上述工作基礎(chǔ)上,本研究首先將稀疏恢復方程混合矩陣中的房間沖激響應(RIP,room impulse response)[15]分解為時延部分和混響部分,并將其中混響部分移動至方向向量中,表明:通過頻域疊加抑制混響部分影響,在遠場條件下可直接利用陣列陣元間時延關(guān)系構(gòu)造觀測矩陣,并進行了室內(nèi)遠場條件下聲源方位估計實測實驗,對SRP-PHAT、DS、CS-OMP、FCS-OMP在不同信噪比下的方位估計性能進行對比和評估。

        1 算法

        在遠場環(huán)境中,麥克風陣列接收到的信號可用聲源信號和聲傳播沖激響應的卷積結(jié)果與環(huán)境噪聲之和表示,即M元線性麥克風陣列,陣元間距為d,第m個陣元接收到的信號xm(n)為

        xm(n)=hm(rs,n)*s(n)+wm(n),m=1,2,…,M

        (1)

        式中:n為離散時間序列;rs為聲源位置;s(n)為聲源信號;wm(n)為環(huán)境噪聲信號;hm(rs,n)為rs到第m個陣元的房間沖激響應RIP。在xm(n)中hm(rs,n)需事先測量,給實際應用帶來不便。

        通過將RIP分解為時延部分和混響部分,則式(1)可寫為

        xm(n)=hdm(rs,n)*hrm(rs,n)*s(n)+wm(n)

        (2)

        式中:hdm(rs,n)為時延部分,hrm(rs,n)為混響部分:以線性麥克風陣列為例,即

        m=1,2,…,M

        (3)

        式中:θ為信號入射方向與陣列夾角;c為聲速;fs為采樣率[16-17]。則陣元接收信號xm(n)經(jīng)加窗和離散傅里葉變換后,若沖激響應長度遠小于窗函數(shù)長度,可得到接收信號的頻域表示,將頻域模型用矢量表示為:

        X(k)=H(rs,k)S(k)+W(k)=

        Hd(rs,k)Hr(rs,k)S(k)+W(k)

        (4)

        式中,X(k)={X1(k),X2(k),…,XM(k)}T為陣元接收信號的頻域矢量,H(rs,k)={H1(rs,k),H2(rs,k),…,HM(rs,k)}T為rs處的頻域傳輸響應矢量,Hd(rs,k)={Hd1(rs,k),Hd2(rs,k),…,HdM(rs,k)}T為rs處RIP中時延部分的頻域矢量,Hr(rs,k)={Hr1(rs,k),Hr2(rs,k),…,HrM(rs,k)}T為rs處RIP中混響部分的頻域矢量,W(k)={W1(k),W2(k),…,WM(k)}T為環(huán)境噪聲信號的頻域矢量。

        以聲源可能存在位置的RIP作為特征構(gòu)建字典D(k),則式(4)可改寫為

        (5)

        X(k)≈Dd(k)S′(k)+W(k)

        (6)

        式中:

        (7)

        (8)

        2 實驗

        2.1 實驗設(shè)置

        實驗在大小為30 m×20 m×6 m的實驗室大廳進行,房間混響時間T60用賽賓公式[18]近似估算約為2.4 s。麥克風陣列為陣元間距13.5 cm的4元均勻線陣,語音信號為TIMIT標準語音信號[19],由Marshall藍牙音箱播放,采樣率為16 kHz。陣列與聲源處于同一水平線且距離聲源處10 m,將麥陣正前方0°~180°區(qū)域離散為13個空間位置即每間隔15°作為聲源可能存在的位置。

        聲源信號分別采用頻率范圍為0~4 kHz的白噪聲和頻率范圍為300~3 400 Hz的TIMIT標準語音信號,信號時域/時頻圖見圖1。原始陣列接收到的白噪信號和語音信號信噪比分別為11.5 dB和10.5 dB,通過對原始陣列接收信號疊加實錄噪聲構(gòu)造不同信噪比下的陣列接收信號,用于比較SRP-PHAT、DS、CS-OMP及本文FCS-OMP方法在不同信噪比下的聲源方位估計性能。其中,通過實測獲得聲源各可能方位到麥克風陣列的信道沖激響應以用于CS-OMP方法構(gòu)造稀疏恢復方程。各算法實驗參數(shù)設(shè)置如表1所示。

        圖1 聲源信號時域/時頻圖

        采樣率16 kHz信號處理幀長128加窗漢明窗OMP算法頻點閾值30

        2.2 實驗結(jié)果與分析

        實驗結(jié)果如圖2、圖3、圖4所示。圖2、圖3分別是當聲源為白噪聲和語音信號時不同信噪比下,F(xiàn)CS-OMP、CS-OMP、DS、SRP-PHAT將聲源分別位于13個方向的指向性結(jié)果按照不同方向進行調(diào)整對齊累加后的定位指向性結(jié)果,圖4是當語音信號SNR=2.5 dB時,F(xiàn)CS-OMP與CS-OMP在不同頻點數(shù)下的性能比較。

        圖2(a)是在原始信噪比條件下各算法對遠場白噪聲源的方位估計結(jié)果,圖2(b)、圖2(c)是信噪比降低條件下,各算法對遠場白噪聲源的方位估計結(jié)果。從圖2(a)可以看出,F(xiàn)CS-OMP和CS-OMP曲線尖銳程度幾乎重疊,且明顯高于SRP-PHAT和DS。隨著信噪比降低,F(xiàn)CS-OMP曲線的尖銳程度逐漸高于CS-OMP,且仍高于SRP-PHAT和DS。

        圖3給出了各算法對遠場語音聲源在不同信噪比條件下的方位估計結(jié)果。由圖3(a)、圖3(b)可見,當語音信號信噪比為10.5 dB和4.9 dB時,F(xiàn)CS-OMP的曲線尖銳程度明顯高于SRP-PHAT和DS,但低于CS-OMP,但在圖3(c)中,當SNR=2.5 dB時,F(xiàn)CS-OMP曲線的尖銳程度高于其他3種算法,這是由于在遠場低信噪比條件下測量獲得的沖激響應質(zhì)量下降,使算法性能降低,但本文利用陣列空間關(guān)系構(gòu)造沖激響應能很好地解決該問題,使算法在低信噪比環(huán)境下仍保持較好的性能。

        圖4給出了不同頻點數(shù)下,語音信號信噪比為2.5 dB時FCS-OMP與CS-OMP性能的曲線圖。從圖4(a)可以看出,當頻點閾值η=10時,F(xiàn)CS-OMP的曲線尖銳程度明顯高于CS-OMP,而且CS-OMP幾乎不能估計出聲源的方位,這是由于此時頻點數(shù)較低,實測的沖激響應與真實值之間誤差很大,導致算法性能降低;而當η=20時,由圖4(b)可知,此時FCS-OMP曲線的尖銳程度小于CS-OMP,這可能是由于此時的頻點數(shù)使得實測的沖激響應更接近于真實值;當η=30時,F(xiàn)CS-OMP曲線尖銳程度又高于CS-OMP,這是由于隨著頻點數(shù)的增加,空間位置信息獲取越多,F(xiàn)CS-OMP構(gòu)造的沖激響應越接近真實值,使得FCS-OMP算法的性能越好,而CS-OMP算法實測的沖激響應與真實值之間誤差較大。

        圖2 不同信噪比條件下白噪聲源遠場方位估計結(jié)果

        圖3 不同信噪比條件下語音聲源遠場方位估計結(jié)果

        圖4 不同頻點數(shù)下FCS-OMP與CS-OMP的性能

        3 結(jié)論

        將壓縮感知麥克風陣列聲源定位方法應用于遠場場景,并通過RIP分解與重組表明:基于頻點疊加可直接利用陣列空間關(guān)系構(gòu)造聲源各可能方位對應的沖激響應進行稀疏恢復。實驗結(jié)果表明,與SRP-PHAT,DS算法比較,本研究提出的FCS-OMP算法在遠場低信噪比環(huán)境中有更好的方位估計性能。與傳統(tǒng)CS-OMP算法相比, FCS-OMP算法采用構(gòu)造沖激響應替代實測,應用更為方便,可保證遠場條件下的估計性能。

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