朱凌崢
南京大學建筑與城市規(guī)劃學院 江蘇 南京 210093
正文:
隨著當代數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,各種媒介設(shè)備不斷地侵入人類的日常生活,它們參與了我們關(guān)于城市空間的記憶。我們對建筑、城市和社會空間的認知被裹挾在這些記憶所描述的映像之中,而這種認知模式將反過來塑造我們自身的主體性。這篇短文希望借助《攻殼機動隊》這樣一部賽博朋克風格的電影以及使用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的《重寫本》城市更新實踐項目,討論屬于數(shù)字媒介技術(shù)時代的塑造城市空間記憶的范式。
在影片《攻殼機動隊——傀儡師》中,導演押井守試圖以香港為原型,創(chuàng)造一個肉體與機械、記憶與數(shù)據(jù)、高科技建筑物與骯臟、混亂的平民窟相交織的城市景觀。這使得影片成為了一部關(guān)于未來城市人類生存狀態(tài)的預言,其中許多場景提供了對于人類與城市關(guān)系的反思。例如,在影片初始女主草薙素子追蹤罪犯的場景中,導演向我們展示了城市電子地圖與素子電子大腦的無縫對接,并用畫面和聲音暗示觀眾她在這種連接發(fā)生的時刻自動地由人眼視角切換為地圖視角。盡管攝制于智能手機尚未普及的二十世紀末,這一場景卻準確預言了當下普遍存在的城市視角轉(zhuǎn)換經(jīng)驗——基于人眼視覺的、漫游式的城市場景感知模式被一種索引式,片段化和散點式的拼貼記憶所取代。我們基于權(quán)威的二維圖示生成關(guān)于城市的映像,在這一模式中,個人的城市認知被整合并納入集體的場所意義的構(gòu)建,它不再具有獨立的敘事,與之相關(guān)的記憶也被以一種結(jié)構(gòu)化的方式組織起來(例如大眾點評)。
影片最著名的以銅鑼灣為原型的場景則展示數(shù)字存儲記憶的另一特征。配合川井憲次創(chuàng)作的極具儀式感的音樂,以及不斷重復的既熟悉又陌生的場景,女主在繁華的城市中與自己的記憶展開對話,并對自己的生命價值展開思考。在某種程度上,這一幕可以被視為一個關(guān)于數(shù)字媒介的隱喻——它一方面使我們方便地讀取過去的回憶,另一方面壓制了我們本能的記憶模式。數(shù)字記憶可以被復制和傳播,使得承載它的主體不再具有獨立性。由此,我們便不難理解女主在影片中對于自我的懷疑,因為它與我們正在經(jīng)歷的一切何其相似。
《重寫本》是由掃描實驗室(ScanLab)主導的、利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)輔助城市規(guī)劃以及更新政策制訂的實踐項目。項目選取了圍繞倫敦市圣詹姆斯花園的一片城市區(qū)域,首先使用三維掃描技術(shù)生成這片即將拆遷區(qū)域的全景式記錄,然后采訪當?shù)鼐用駥Τ鞘懈碌目捶?,并將這一過程制作成三維影像。最后,通過與導航技術(shù)結(jié)合,并利用谷歌提供的Tango虛擬現(xiàn)實技術(shù)平臺,參與決策的居民能夠在與現(xiàn)實場景融合的1:1模型中自由探訪被制作成影像的采訪2(圖1)。
《重寫本》項目為我們提供了一個在數(shù)字媒介時代處理城市記憶的范本。它使得虛擬現(xiàn)實技術(shù)被用于真實場地,讓一種時間的并置效果被人為地制造出來。在此基礎(chǔ)上,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的參與者實際上已經(jīng)將場所的記憶與場地本身的特征聯(lián)系起來,在真實與記憶混合的場所中穿梭。有趣的是,所有被采訪者的影像并非以一種清晰而一成不變的方式被呈現(xiàn)出來,而是隨著觀眾的走近不斷地由模糊變得清晰。這種設(shè)置營造了一種反饋式的主體體驗,并由此生成了相應的敘事方法,提供了一種在利用數(shù)字媒介處理空間記憶的再現(xiàn)方式。我們可以由此展開對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)與當代人類相結(jié)合的各種可能性的思考。一系列關(guān)鍵的問題仍然有待解答:技術(shù)能否為我們精確地重現(xiàn)對于城市空間的記憶?這么做的意義何在?在技術(shù)營造的混合現(xiàn)實中,我們能夠以怎樣的方式感知空間、組織記憶?以及這些方式是否符合人文主義的價值觀?無論這些問題的答案如何,一個無法改變的事實是,技術(shù)將不可避免地、甚至以我們意想不到的方式進入我們的生活,因此,與其抵觸它所帶來的負面效應,不如更加積極的思考技術(shù)與我們生活的方式、生存的城市空間相結(jié)合的可能性。
數(shù)字技術(shù)延伸了我們的身體感知并改變了它的邊界,這使得我們的身體不再局限于物質(zhì)性的身體。3同時,數(shù)字文化帶來的更快的信息處理速度壓縮了人類記憶的典型時間體驗。我們難以預測和復雜的記憶被簡潔的數(shù)字存儲系統(tǒng)所取代。4這種對身體的物質(zhì)性、時間的不確定性和空間的唯一性的偏離揭示了一種新的場所條件——身體在這種數(shù)字技術(shù)與真實世界的混合現(xiàn)實中不再局限于它所在的地方。這一方面削弱了我們與存在于我們記憶之中真實場所之間的身體聯(lián)系——我們更多時候不再通過身體的語言以及它模糊與碎片化的記憶,而是借助了清晰與完整的數(shù)字現(xiàn)實(電影、虛擬和增強現(xiàn)實)生成關(guān)于場所的想像;另一方面,它又使得一些曾經(jīng)難以接觸到的情境進入到我們的記憶。在城市空間中探索和利用這種混合的、介于真實與記憶中間地帶的場所現(xiàn)實將是當代建筑學的一個具有豐富潛在可能性的發(fā)展方向。
圖示
圖1
注釋:
1、本文參考的電影版本《攻殼機動隊——傀儡師》2008年重置版。
2、Beaumont, J. Making The Palimpsest. http://www.interactivearchitecture. org/.
3、Stelarc. Constructing Realities Lecture Series Spring 2018.Lecture from Bartlett School of Architecture, UCL, London, 22 March 2018. (Recorded by Soohyeon Kang)
4、Kang, S. Atemporal Memory: Time perception and Media Temporality. http://www. interactivearchitecture. org/.