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        基于DEM圖像增強(qiáng)的航海雷達(dá)回波模擬

        2018-05-21 06:20:48

        程 歡

        陸軍軍事交通學(xué)院鎮(zhèn)江校區(qū) 指揮系,江蘇 鎮(zhèn)江 212003

        1 引言

        海員培訓(xùn)、發(fā)證和值班標(biāo)準(zhǔn)國際公約(STCW)是對航海模擬器的發(fā)展影響最深的公約之一[1]。自2012年起,STCW要求研發(fā)全功能的航海模擬器。傳統(tǒng)的航海雷達(dá)回波仿真是從二維電子海圖疊加雷達(dá)圖像,目標(biāo)回波真實(shí)感差是航海雷達(dá)模擬器存在的主要問題。叢琳等人[2-3]根據(jù)雷達(dá)電磁波直線傳播與電子海圖岸線交點(diǎn)設(shè)計(jì)了遮擋判斷方法,能確定目標(biāo)之間的遮擋以及不完全遮擋的關(guān)系。為了提高仿真應(yīng)用的靈活性與通用性,馬浩等人[4-5]在軟件上提供交互式的接口與用戶通信。王勝正等[6]利用有限個扇形帶狀、不規(guī)則紋理渲染回波圖像改進(jìn)傳統(tǒng)基于像素單元的雷達(dá)圖像仿真。為解決采用二維數(shù)據(jù)所造成的圖像逼真度不高的問題,利用射線組與三維場景求交計(jì)算回波位置[7],圖像逼真度有很大改善,但算法的復(fù)雜度也急劇增加,多邊形數(shù)量簡化回波生成算法[8]已經(jīng)在速度上有了很大提升,但大場景條件下的回波實(shí)時仿真對并行處理的依賴性強(qiáng)。胡辰等人[9-10]提出利用GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理單元)對合成孔徑雷達(dá)的回波進(jìn)行圖像處理,提高回波繪制效率。在電子海圖上,由于存在緯度漸長現(xiàn)象[11],即緯度距離隨緯度升高而逐漸增長,從而使緯度間隔相等的緯線間距離不相等。雨雪雜波圖像模擬[12-13]的真實(shí)性在STCW中起著非常重要的作用。傳統(tǒng)航海雷達(dá)模擬器真實(shí)感差主要體現(xiàn)在:(1)帶狀連通的回波替換掃描線上的像素點(diǎn)陣后,雷達(dá)模擬器圖像生成原理與真實(shí)雷達(dá)掃描工作原理相符,但是未考慮緯度漸長率的影響,回波紋理貼圖失真;(2)采用二維的海圖岸線數(shù)據(jù),丟掉真實(shí)場景中回波的高程信息,并且只采用岸線數(shù)據(jù)也不能體現(xiàn)顯示陸地上的回波;(3)增加雷達(dá)回波數(shù)據(jù)分辨率、或量程增大時由于雷達(dá)圖像繪制效率不高,導(dǎo)致雷達(dá)圖像疊加非實(shí)時。而利用數(shù)字高程模型(DEM),即一組有序數(shù)值陣列形式表示地面高程的一種實(shí)體地面模型,轉(zhuǎn)換為灰度圖后灰度等級表示高程信息,與回波圖的比較修正能夠很好地解決傳統(tǒng)航海雷達(dá)模擬器真實(shí)感差的問題。

        本文在文獻(xiàn)[14]方法的基礎(chǔ)上加入雜波仿真模型,提出的基于DEM圖像增強(qiáng)的雷達(dá)回波模擬方法,其具體優(yōu)點(diǎn)體現(xiàn)在:

        (1)基于開放圖形庫(OpenGL)和傳統(tǒng)的掃描扇形與二維電子海圖等高線求交點(diǎn)生成回波四邊形陣列,通過聚合、連通算法減少四邊形數(shù)量,繪制速度很快。

        (2)生成回波場景的扇形圓心角與掃描線上的分辨距離個數(shù)決定了雷達(dá)回波數(shù)據(jù)的方位量化數(shù)和距離量化數(shù),通過增加分辨單元數(shù)量,提高雷達(dá)回波的分辨率。

        (3)利用同一港口的DEM高程信息在GPU中并行計(jì)算進(jìn)行回波修正,保留了岸線輪廓細(xì)節(jié),保證回波仿真的實(shí)時性,DEM數(shù)據(jù)在緯度上分割區(qū)域處理消除了緯度漸長率的影響。

        2 雷達(dá)回波數(shù)據(jù)

        雷達(dá)模擬器的回波數(shù)據(jù)源,一般包含固定目標(biāo)回波、雜波及運(yùn)動目標(biāo)數(shù)據(jù)。電子海圖數(shù)據(jù)中包含大量的地理空間信息,包括完整的輪廓線、海岸線和人造建筑如:橋梁、碼頭、浮標(biāo)等,固定目標(biāo)的回波數(shù)據(jù)除了從電子海圖獲取岸線輪廓外,還需要DEM獲取高程判斷遮擋關(guān)系。

        2.1 固定目標(biāo)回波

        讀取電子海圖中的數(shù)據(jù)并以鏈表的格式存儲成為等高線數(shù)據(jù),鏈表結(jié)構(gòu)包括:等高線高程,類型,采樣點(diǎn)數(shù),等高線點(diǎn)數(shù)據(jù);將DEM數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為深度為24位的RGB模式的位圖,然后將彩色位圖轉(zhuǎn)化為灰度圖,用灰度值表示高程。將掃描扇形分割成圓心角為1°的扇形,通過聚合、連通步驟提高回波繪制效率。

        所述聚合步驟為:1°掃描扇形在圓心角上分割成M個小扇形,小扇形的兩條弦與等高線求交點(diǎn)得到遮擋后回波的起點(diǎn)和終點(diǎn),每條弦長N等分,按照順時針方向,由圓心到圓弧搜索當(dāng)前分辨單元ΔR為中心的8鄰域的小扇形間扇形區(qū)域,形成帶狀回波,多個帶狀區(qū)域消除邊界連接聚合;所述連通步驟為:在掃描扇形區(qū)域內(nèi),得到多個聚合的四邊形的區(qū)域,在相鄰方位和相鄰距離的分辨單元上找出凸出的四個頂點(diǎn),并且四邊形盡可能多地包含所有聚合的帶狀區(qū)域,以減少繪制回波四邊形的數(shù)量;如圖1右圖所示,連通帶狀區(qū)域用四邊形表示,四邊形ABCD,四邊形EFGH。回波以線性鏈表表示,四邊形頂點(diǎn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包括:四邊形點(diǎn)數(shù)據(jù)、高程值、回波類型。

        圖1 固定目標(biāo)回波

        2.2 雜波

        船用導(dǎo)航雷達(dá)雜波一般分為海浪雜波、雨雪雜波,其中海浪雜波為面雜波,由海面海浪對雷達(dá)電磁波的反射形成,與海情級數(shù)相關(guān),海雜波呈帶狀圓環(huán)分布。雨雪雜波是體雜波,以雷達(dá)發(fā)射天線為中心,量程為半徑的錐體內(nèi)都存在,與雨雪的分布和降雨雪量相關(guān)。

        2.2.1 海雜波

        海面的雷達(dá)特性一般用后向散射系數(shù)σ0來表示,采用Morchin模型[15]對后向散射系數(shù)進(jìn)行分析,海情級數(shù)與雷達(dá)工作參數(shù)也會影響海雜波的特性。海平面上某一點(diǎn)到雷達(dá)接收天線的入射余角由天線高度、點(diǎn)到天線的距離確定,離雷達(dá)距離R越小,入射余角越大,后向散射系數(shù)就越大,雷達(dá)中心形成半徑為d的圓形盲區(qū),盲區(qū)半徑與入射余角θg的計(jì)算公式[15]如下:

        其中HA是天線高度,掃描扇形的分辨單元到雷達(dá)的水平距離R,C是電磁波傳播速度,τ是發(fā)射信號脈沖寬度,tμ是接收機(jī)靈敏度恢復(fù)時間。

        掃描扇形按照求固定目標(biāo)回波聚合連通的方法分割,計(jì)算每個小扇面的雜波,用扇面幾何中心計(jì)算此扇面到雷達(dá)的距離R,扇面面積S。固定掃描方向,計(jì)算

        其中,G是雷達(dá)增益控制,λ是雷達(dá)工作波長,σw=σ0S,σ0是Morchin模型計(jì)算的后向散射率,該模型中的入射余角θg按照式(1)計(jì)算。

        K分布雜波模型能很好地模擬不同海況的雜波幅度特性,調(diào)節(jié)其形狀參數(shù)可獲得不同分辨率的海雜波幅度分布。高分辨率雷達(dá)脈沖寬度<0.5 μs,導(dǎo)航雷達(dá)水平方向分辨率越高,則分辨距雷達(dá)相近距離目標(biāo)的能力越強(qiáng)。雷達(dá)天線高度確定海雜波的入射角大小,受船舶穩(wěn)性的限制,雷達(dá)天線高度有限,模擬海雜波的低入射角即可滿足需求。

        針對海雜波分布的特性,本文采用K分布F(k)進(jìn)行海雜波模擬,適用于高分辨率雷達(dá),低入射角情況的地海雜波建模。幅度衰減函數(shù)Pw與滿足K分布雜波的乘積,即最終產(chǎn)生的雜波強(qiáng)度Am計(jì)算公式(3),雜波幅度歸一化后取以10為底的對數(shù)。

        2.2.2 雨雪雜波

        雨雪是由大量雨雪粒子所組成的,雨雪粒子相互獨(dú)立且無規(guī)則分布。雷達(dá)天線接收到的雷達(dá)照射分辨單元體內(nèi)雨雪的后向散射平均功率值,等于照射單元體內(nèi)每一個雨雪粒子的后向散射功率的總和。海雜波的幅度衰減系數(shù)參照公式(2),海雜波中σw=σ0S,而雨雪雜波中σw=ηVe。其中散射單元體采用文獻(xiàn)[13]中雷達(dá)單波束網(wǎng)格模型,根據(jù)雷達(dá)水平波束角和垂直波束角計(jì)算出有效照射體錐形的體積。在某一掃描方向上,將掃描扇形在距離R上分割成多個扇面錐體,計(jì)算扇面體內(nèi)雨雪的后向體散射系數(shù)η(單位:m2/m3),其計(jì)算公式:

        單個分辨單元后向散射系數(shù)在掃描線距離上滑動的結(jié)果。電磁波在傳播時衰減,采用幅度衰減函數(shù):其中r為降雨(雪)量,單位為mm/h, ||K 為反射系數(shù),通常取1;a與b由降雨類型確定。根據(jù)雷達(dá)天線電磁波束在半徑為R的輻射球面上所截得的曲面面積Sarc,計(jì)算有效照射椎體的體積:

        式中,θH、θV分別為天線波束的水平和垂直波束角,H為有效照射深度,與雷達(dá)發(fā)射脈沖寬度有關(guān)。

        本文采用雜波幅度服從瑞利分布的雜波模型,適用于高分辨率雷達(dá),氣象雜波模型。幅度衰減函數(shù)Pw與滿足瑞利分布雜波W(k)的乘積,即最終產(chǎn)生的雜波強(qiáng)度取以10為底的對數(shù):

        式(6)中的 Am與式(3)中的 Am分別表示雨雪雜波強(qiáng)度與海雜波強(qiáng)度在空間上的分布情況。

        3 基于DEM數(shù)據(jù)的回波修正

        傳統(tǒng)雷達(dá)模擬器圖像生成多是采用掃描線求交算法,計(jì)算出量程范圍內(nèi)所有回波多邊形并繪制到顯存,雷達(dá)模擬器的掃描效果通過OpenGL模板緩存實(shí)現(xiàn),以本船位置為中心,量程為半徑繪制小角度的扇形區(qū)域作為模板,顯存中只有與扇形模板重疊的回波才可見,扇形模板的圓心角位置以一定速度改變就形成動態(tài)的掃描畫面,這種機(jī)制在一定程度上會增加計(jì)算機(jī)CPU的冗余運(yùn)算,具體表現(xiàn)在以下兩方面:

        (1)一個小的掃描角度相對于整個場景較小,但在進(jìn)行回波遮擋判斷時卻要計(jì)算場景中所有多邊形的距離、角度等成像幾何信息,這樣就產(chǎn)生了很大的冗余計(jì)算。

        (2)用DEM對回波圖像增強(qiáng),需要克服緯度漸長率帶來的影響,只有將圖像在緯度上進(jìn)行分割成多個區(qū)域,相鄰的區(qū)域在回波計(jì)算時會產(chǎn)生能量積累不完全的情況[10],需要將相鄰的區(qū)域回波重疊小部分,也將產(chǎn)生冗余計(jì)算。

        隨著分辨率提高、雷達(dá)量程的增大,需要進(jìn)行模擬的回波數(shù)據(jù)量急劇增加,文獻(xiàn)[7-8]通過算法優(yōu)化的回波仿真已經(jīng)在速度上有了很大提升,但是大場景回波模擬與成像處理之間還是有很大的時間差,因此有必要引入GPU進(jìn)行快速仿真。在DEM回波修正方法中,CPU主要用來完成輸入輸出、數(shù)據(jù)和參數(shù)分配、數(shù)據(jù)收集等任務(wù),GPU主要用來完成計(jì)算密集度大的回波增強(qiáng)部分。本文所提出的新算法步驟如下:

        (1)讀取目標(biāo)區(qū)域的電子海圖數(shù)據(jù),將等高線存儲為鏈表形式,將導(dǎo)控中心給出的經(jīng)緯度邊界、本船信息、雷達(dá)參數(shù)存儲到雷達(dá)模擬器,同時將經(jīng)緯度邊界、本船信息、雷達(dá)參數(shù)轉(zhuǎn)存到GPU常量寄存器;將該區(qū)域DEM數(shù)據(jù)存儲到GPU紋理緩沖器,如圖2所示。

        (2)調(diào)用微軟開發(fā)庫中的設(shè)置定時器函數(shù)。

        (3)響應(yīng)定時器消息;在CPU中生成包含固定目標(biāo)回波、雜波及運(yùn)動目標(biāo)數(shù)據(jù)的底層回波數(shù)據(jù);在GPU中利用DEM數(shù)據(jù)修正底層回波數(shù)據(jù),生成用戶層數(shù)據(jù),進(jìn)行雷達(dá)標(biāo)繪。

        步驟(3)具體包括以下步驟:

        ①設(shè)置視口與投影變換函數(shù)。使用OpenGL的視口函數(shù)設(shè)置視口大小,即雷達(dá)模擬器屏幕的寬度與高度,單位為像素;使用投影變換函數(shù)對屏幕二維裁剪,即確定多少個像素表示坐標(biāo)系中的1海里,雷達(dá)量程fRange,單位為海里。

        ②回波生成。將掃描扇形分割成圓心角為1°的扇形,通過聚合、連通步驟提高回波繪制效率。

        圖2 回波圖像增強(qiáng)結(jié)構(gòu)圖

        ③繪制回波多邊形。利用OpenGL的雙緩存結(jié)構(gòu),顯示的是前一時刻的掃描扇形回波,在幀緩存中計(jì)算當(dāng)前時刻場景生成畫面,雙緩存交替顯示形成回波動態(tài)掃描的結(jié)果。

        ④調(diào)用OpenGL的讀取像素函數(shù)。從計(jì)算機(jī)的顯卡內(nèi)存中讀取場景的顏色值并保存到紋理緩沖器;讀取當(dāng)前時刻繪出的回波,即截取屏幕的寬度和高度,數(shù)據(jù)格式與類型,存儲到GPU紋理緩沖器。

        ⑤回波修正。本船位置O由導(dǎo)控中心傳入數(shù)據(jù)實(shí)時更新,直角坐標(biāo)系為該點(diǎn)的切平面,在雷達(dá)量程范圍內(nèi),雷達(dá)回波(xe,ye)與DEM(γs,φs)的某一小塊區(qū)域重合,如圖3所示;紋理緩沖器中DEM回波圖像的地理坐標(biāo)在屏幕坐標(biāo)上投影 f(K,L),這幅圖像的寬和高分別為K和L,裁剪為長方形,量程對應(yīng)的回波像素點(diǎn)m×n,DEM對應(yīng)回波圖的范圍左上角坐標(biāo)(γL,φL),右下角(γR,φR),回波圖左上角坐標(biāo)(xL,yL),右下角坐標(biāo)(xR,yR),本船DEM坐標(biāo)(γ0,φ0),本船回波圖坐標(biāo)(x0,y0),在橫軸和縱軸兩個方向上計(jì)算兩幅圖的坐標(biāo)映射,回波圖與DEM在GPU片斷中處理時坐標(biāo)線性映射關(guān)系按照以下式(7)。

        圖3 回波與DEM坐標(biāo)映射圖

        由于緯度漸長率的影響,DEM數(shù)據(jù)縱軸每一個像素點(diǎn)代表的地理距離隨緯度增加而遞增,待修正的回波圖在縱軸方向上等像素分割為Num個矩形區(qū)域,按照式(7)的方法消除緯度漸長率的影響;矩形區(qū)域分割數(shù)Num越大,DEM數(shù)據(jù)修正的緯度越精確,但是為了保證計(jì)算速度,一般1≤Num≤10。式(7)中:?

        用DEM數(shù)據(jù)對回波圖像增強(qiáng)的準(zhǔn)則:DEM無回波數(shù)據(jù)的像素點(diǎn),雷達(dá)只有掃描到標(biāo)記的人工建筑才能產(chǎn)生回波;DEM與雷達(dá)都存在回波的像素點(diǎn),用DEM的灰度值乘以回波值修正;DEM有回波數(shù)據(jù)而雷達(dá)無回波,用DEM的像素點(diǎn)修飾雷達(dá)回波的輪廓邊界;圖像增強(qiáng)后雷達(dá)回波圖由原來的多個不規(guī)則的四邊形的二值圖,修正為用灰度值填充的雷達(dá)回波圖,灰度值越大,高程越高。

        ⑥ 渲染到紋理(Render to Texture,RTT),將回波圖像渲染到紋理。

        ⑦繪制雷達(dá)回波圖像。

        4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果

        4.1 回波仿真環(huán)境

        回波仿真硬件環(huán)境:計(jì)算機(jī)的CPU采用的英特爾酷睿四核i3-4160,主頻3.6 GHz,內(nèi)存4 GB,顯卡采用NVIDIA GT 705,顯存2 GB,屏幕分辨率1 600像素×900像素。開發(fā)軟件:vs2010開發(fā),OpenGL 4.0,圖像增強(qiáng)由GPU并行處理,著色器支持64位雙精度浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算,雷達(dá)回波仿真參數(shù)詳見表1。

        表1 回波仿真參數(shù)

        4.2 評價指標(biāo)

        回波圖像處理效果評價指標(biāo)一般分為主觀和客觀兩個方向,主觀法在視覺上直接觀看兩幅圖像的圖像增強(qiáng)效果,可以在一定程度上滿足視覺方面評價要求;客觀法包括背景平均能量U、背景梯度能量N和圖像灰度差值D[16],該評價指標(biāo)分別代表增強(qiáng)后海水背景的平均能量、波動程度和濾波后圖像中人造建筑等目標(biāo)區(qū)域的增強(qiáng)效果。U、N值越小,則海水背景、雜波的抑制效果越好,D值越大目標(biāo)區(qū)域增強(qiáng)效果越好。計(jì)算掃描回波圖像增強(qiáng)時間消耗,以CPU串行計(jì)算作為基準(zhǔn)算例[10],在此基礎(chǔ)上進(jìn)行GPU并行回波增強(qiáng)模擬實(shí)驗(yàn),對比并行仿真的加速效果。

        4.3 雜波仿真結(jié)果

        為了直觀地表示海雜波和雨雪雜波,按照公式(3)、(6)計(jì)算生成的雜波強(qiáng)度,將雜波幅度歸一化后取以10為底的對數(shù),海雜波強(qiáng)度與距雷達(dá)距離關(guān)系在三維坐標(biāo)中畫出。雜波仿真雷達(dá)參數(shù)按照表1設(shè)置,雷達(dá)量程設(shè)置為6海里,海情級數(shù)1級,雷達(dá)增益30 dB,雷達(dá)架高20 m。如圖4(a)所示,海雜波的分布是隨機(jī)性,一般的海雜波呈圓環(huán)狀分布,雷達(dá)中心形成幾十到幾百米的盲區(qū),離雷達(dá)近的海區(qū)雜波強(qiáng)度大,當(dāng)距離接近2海里時海雜波迅速衰減。雨雪雜波幅度三維圖如圖4(b)。雷達(dá)參數(shù)與海雜波一致,雷陣雨降雨量20 mm/h,參數(shù)a=450,b=1.3,模擬瑞利分布雜波的標(biāo)準(zhǔn)差1.2,水平極化且無抑制下的雨雪雜波模擬圖像。整個量程6海里范圍內(nèi)存在雨雪雜波,同真實(shí)的雨雪雜波圖像相仿,達(dá)到了生成不規(guī)則分布的雨雪雜波的目的,便于開展雜波抑制,雜波條件下目標(biāo)跟蹤等雷達(dá)性能測試。雜波建模模型復(fù)雜,目前尚沒有完整的海洋電磁學(xué)理論進(jìn)行可靠支撐,已經(jīng)獲得較廣泛認(rèn)可的模型,都是基于大量實(shí)際回波數(shù)據(jù)的規(guī)律總結(jié)和參數(shù)提煉。本文對雜波仿真精度無定量分析,用實(shí)測雷達(dá)數(shù)據(jù)驗(yàn)證模型是后續(xù)的主要研究方向。

        圖4 歸一化雜波強(qiáng)度

        4.4 回波增強(qiáng)效果

        圖5(c)是用于疊加回波的同一港口DEM圖,本文對比了基于電子海圖的回波生成[6](a)與基于DEM圖像增強(qiáng)的回波生成(b),可以看出后者的真實(shí)感主要體現(xiàn)在以下幾方面:(1)岸線邊界連續(xù)完整,岸線內(nèi)部填充效果真實(shí)感強(qiáng),回波由二值圖轉(zhuǎn)為灰度圖,回波更加柔和;(2)不僅體現(xiàn)出目標(biāo)之間的遮擋以及不完全遮擋,而且能夠使不同類型的目標(biāo)呈現(xiàn)不同的圖像效果;(3)回波中存在噪聲點(diǎn),一般是回波中的高頻部分,用低通濾波器對原始回波濾波后噪聲弱化岸線邊界模糊。

        仿真實(shí)驗(yàn)中圖像由屏幕分辨率1 600×900截圖生成。雷達(dá)模擬器量程設(shè)置3海里,表2為其各項(xiàng)評價指標(biāo)值。從圖5和表2中可看出,當(dāng)U和N具有較高值,D具有較低值時,濾波器的背景波紋抑制效果和人造建筑等目標(biāo)增強(qiáng)效果都較差,如圖5(a)(c)所示。當(dāng)U 和N取值較低,D的取值較大時,圖像增強(qiáng)對海面波紋的抑制效果和對艦船目標(biāo)的增強(qiáng)效果都較好,如圖5(b)所示,符合文獻(xiàn)[16]中對圖像增強(qiáng)的評價標(biāo)準(zhǔn)。

        表2 傳統(tǒng)算法與本文算法對比DEM的圖像增強(qiáng)效果

        圖5 衛(wèi)星圖修正效果圖

        4.5 加速效果分析

        為了驗(yàn)證CPU直接進(jìn)行圖像增強(qiáng)與基于GPU并行算法的優(yōu)勢,分別針對4 000×4 000,5 000×5 000和6 000×6 000共3個場景進(jìn)行回波模擬,相同的場景進(jìn)行500次蒙特卡羅實(shí)驗(yàn),疊加4.3節(jié)中隨機(jī)產(chǎn)生的海浪雜波和雨雪雜波,對比兩種算法回波仿真的時間消耗如表3所示,只計(jì)算回波修正圖像增強(qiáng)部分的時間開銷,對三種不同大小的場景采用CPU串行計(jì)算和GPU并行計(jì)算的時間對比,從計(jì)算結(jié)果可以看出,經(jīng)過GPU的并行加速,運(yùn)算時間大大減小,相對CPU的加速比可達(dá)335倍左右,仿真場景最短時間僅需約130 μs;在此基礎(chǔ)上,隨著仿真場景的增大,加速比降低至約237倍,新算法在利用單GPU并行仿真的基礎(chǔ)上,仿真場景設(shè)置越大,將會產(chǎn)生大量的冗余數(shù)值計(jì)算,增加時間開銷,如何更好利用CPU+GPU結(jié)構(gòu)或多GPU架構(gòu)提高整體并行計(jì)算效率,是下一步并行計(jì)算的優(yōu)化思路。

        表3 不同場景下串行計(jì)算與并行計(jì)算時間對比

        5 結(jié)束語

        本文提出了利用掃描扇形與海圖求交得到回波圖像多邊形點(diǎn)數(shù)據(jù),完成了傳統(tǒng)雷達(dá)模擬器掃描像素點(diǎn)到扇形帶狀回波的轉(zhuǎn)換。通過疊加港口衛(wèi)星圖高程信息對規(guī)則的回波圖像濾波,從圖像增強(qiáng)對海面波紋的抑制效果和對艦船目標(biāo)的增強(qiáng)效果兩方面提高雷達(dá)圖像仿真精度,獲得更加真實(shí)的雷達(dá)回波模擬圖像,完成了一種基于GPU編程進(jìn)行圖像處理和OpenGL實(shí)時生成回波的雷達(dá)模擬器。仿真過程符合真實(shí)的雷達(dá)回波形成原理,能夠滿足船員培訓(xùn)和值班標(biāo)準(zhǔn)(STCW)中航海模擬器真實(shí)感的要求,如導(dǎo)航模擬系統(tǒng)性能應(yīng)遵從行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、具有良好的導(dǎo)航應(yīng)用體驗(yàn)和國際海事組織決議的導(dǎo)航儀器性能標(biāo)準(zhǔn)。該方法不局限于雷達(dá)的基本功能,還可以仿真雷達(dá)自動標(biāo)繪功能,并能夠?yàn)槔走_(dá)性能測試、航海軍事仿真以及航海培訓(xùn)還原真實(shí)的情景,具有非常重要的意義。

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