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        騰訊,是否到了越跌越買的時候?

        2018-05-14 00:54:58李健
        證券市場紅周刊 2018年29期
        關(guān)鍵詞:微信游戲

        李健

        “現(xiàn)在已然衰朽者,將來可能重放異彩;現(xiàn)在備受青睞者,將來卻可能黯然失色?!辟R拉斯《詩藝》中的名句,用來形容騰訊有些危言聳聽,但也不得不早做思考。

        自2018年1月29日以來,騰訊股價從最高點475.7港元,一路走低至8月9日的364港元,累計跌幅達(dá)到23.4%。這是騰訊第8次出現(xiàn)超過20%的股價回調(diào),這是否是一次撿便宜的機(jī)會?

        尤其是騰訊公布的2018年一季報顯示,騰訊高速增長的光環(huán)似乎也有所暗淡。針對騰訊的內(nèi)生發(fā)展,在馬化騰面前擺著兩大難題:游戲王牌如何持續(xù)?微信如何創(chuàng)新?

        游戲業(yè)務(wù)受到擠壓

        “現(xiàn)在已然衰朽者,將來可能重放異彩;現(xiàn)在備受青睞者,將來卻可能黯然失色?!辟R拉斯《詩藝》中的名句,用來形容騰訊有些危言聳聽,但也不得不早做思考。

        2018年1月29日,騰訊控股單日上漲0.09%,創(chuàng)下475.7港元的歷史新高。這天之后,騰訊股價結(jié)束了連續(xù)15個月的大漲,開始了長達(dá)7個月的下跌,目前下跌趨勢未能止住。1月29日至8月9日,騰訊股價累計最大跌幅達(dá)到23.4%。

        在股價跌跌不休之下,背后的原因又是為何?大道全球精選基金基金經(jīng)理鐘日昕在接受《紅周刊》采訪時提到,主要原因是騰訊前期漲幅過大,從2016年10月的178.9港元漲至2018年1月的475.6港元,在不到一年半的時間里,累計漲幅達(dá)到166%,期間沒有經(jīng)歷大幅回調(diào),可謂幾乎沒有修整的一路上漲。

        此外,隨著中美貿(mào)易戰(zhàn)的不斷深化,匯率的變化也影響了中概股在海外的資產(chǎn)定價水平。今年以來,人民幣兌美元匯率呈現(xiàn)出較大幅度的貶值,年初時為6.3:1,最近降至6.85:1,呈現(xiàn)出9%的貶值幅度。因而在一定程度上,對海外上市的中國公司的資產(chǎn)價格產(chǎn)生了影響。

        更重要的是,騰訊在受到外部環(huán)境影響的同時,其作為搖錢樹的游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)了下滑跡象。財報數(shù)據(jù)顯示,2018年一季度騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入為287.78億元,這一數(shù)字在2017年四季度為297億元,更早之前的2017年三季度為328億元。據(jù)此,騰訊游戲收入已經(jīng)連續(xù)兩個季度出現(xiàn)下滑。

        鐘日昕對《紅周刊》記者表示:“游戲的生命周期變短了,《王者榮耀》《陰陽師》等頭部游戲在流行1-2年后,均出現(xiàn)衰減。這也是騰訊游戲業(yè)績下滑的主要原因。”

        在業(yè)績未達(dá)預(yù)期之下,騰訊游戲還遭遇了同行的強(qiáng)勁挑戰(zhàn),在細(xì)分領(lǐng)域的市場份額同時受到擠壓。

        在網(wǎng)游市場,騰訊主要有兩大競爭對手——網(wǎng)易游戲、完美世界。老牌游戲公司完美世界2017年游戲收入為57億元,同比增長20.13%,其中手游收入為30.79億元,同比增長42.85%。雖然業(yè)務(wù)規(guī)模與騰訊尚有較大差距,但在增長速度上出現(xiàn)趕超的勢頭。

        網(wǎng)易游戲作為一個強(qiáng)勁的對手,財報數(shù)據(jù)顯示,今年二季度在線游戲服務(wù)凈收入為100.61億元人民幣,上一季度和去年同期分別為87.61億元人民幣和94.30億元人民幣。來自于手游的凈收入占在線游戲服務(wù)凈收入的74.7%,上一季度和去年同期該占比分別為71.8%和72.4%。

        大體而言,騰訊在游戲市場的份額處于首位,但同時受到來自網(wǎng)易游戲及完美世界的有力挑戰(zhàn)。

        新型游戲即將問世

        不過,伴隨2018年騰訊對游戲戰(zhàn)略的重新調(diào)整,騰訊在下半年即將發(fā)布20余款游戲,并推出了4款功能游戲,或許有望幫助騰訊重拾升勢。

        8月2日,在騰訊游戲五周年慶典發(fā)布會上,騰訊公布了不同類型的20多款游戲,例如充滿中國風(fēng)的《天涯明月刀》、國漫和騰訊動漫的招牌作品《妖狐小紅娘手游》、與迪士尼合作的《瘋狂動物城:筑夢日記》等自研作品和代理作品。

        另外,功能游戲是騰訊創(chuàng)造的一個新的模式,騰訊自己目前也無法詳細(xì)定義功能游戲的意義和未來市場的明確方向。日前,騰訊發(fā)布了4款功能游戲,分別是:《納木》、《電是怎么形成的》、《子曰詩云》和《代號:1420》。

        值得期待的是,這些游戲和現(xiàn)實生活中的場景相結(jié)合,將科學(xué)和文化融合于游戲當(dāng)中。例如《電是怎么形成的》通過風(fēng)扇、燈泡、鑷子、蘇打水等道具后,呈現(xiàn)出不同的科學(xué)反映?!蹲釉辉娫啤返耐娣ㄊ菍⑽淖职凑找欢樞蜻B起來后,將能成為一句古詩詞。

        如果能將騰訊游戲的商業(yè)運(yùn)作進(jìn)行劃分,則更能清晰地反映游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展曲線。騰訊依靠收購或與大牌廠家合作研發(fā)游戲,分享利潤果實,如前述提到的《瘋狂動物城:筑夢日記》《權(quán)利與游戲:凜冬將至》《光明勇士》等。另外,騰訊還在大力拓展自主研發(fā)游戲,例如《天涯明月刀》和上述所有功能游戲。

        在2017年三季度的財報電話會議中,騰訊總裁劉熾平曾提及:“大逃殺類游戲?qū)︱v訊非常重要。”騰訊游戲副總裁劉銘也曾在接受媒體采訪時表示:“我們內(nèi)部團(tuán)隊的節(jié)奏就是在急速奔跑。2018年會看到新的事物,會更敢于嘗試,不怕錯?!?/p>

        由此可見,游戲仍然是騰訊的重點業(yè)務(wù),但已經(jīng)進(jìn)入瓶頸期的游戲產(chǎn)業(yè),會不會讓騰訊乘興而來,惆悵而歸?目前只能拭目以待。

        騰訊有夢想

        自2011年1月誕生起,微信就成為移動互聯(lián)網(wǎng)時代下的殺手級產(chǎn)品,推出沒多久就取代了飛信和人人網(wǎng)。那時的騰訊有夢想,市場有期待。

        長期以來,騰訊為了獲得流量不斷和新興公司開戰(zhàn),為了與今日頭條爭奪內(nèi)容分發(fā)的流量,騰訊打造了騰訊新聞、天天快報。今年2月上線了一款資訊產(chǎn)品“立知”,后因有抄襲“即刻”的嫌疑而被下線。

        為了與抖音搶占短視頻的市場份額,今年5月份上線了三款小視頻軟件“下飯視頻”、“速看視頻”、“時光小視頻”。

        而與得到搶占付費(fèi)音頻入口,騰訊新聞即將上線“知識付費(fèi)”頻道。但事與愿違,騰訊推出的這些產(chǎn)品后續(xù)發(fā)展?fàn)顩r不及預(yù)期,沒有得到廣泛應(yīng)用。

        七年后的今天當(dāng)我們再次審視微信時,它已經(jīng)成為一個缺少創(chuàng)新的移動互聯(lián)網(wǎng)時代的老一代產(chǎn)品,今日頭條、抖音、得到等新興平臺都能從微信身上撕下一片流量。

        與此有關(guān)的背景是,騰訊不再像之前那樣懂年輕人。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,騰訊的高管幾乎全部超過50歲,騰訊高管如果不能理解“PPAP”、“藍(lán)瘦香菇”、“Gucci Gucci Prada Prada”這樣的視頻是如何流行起來的,就不能做出貼近年輕人的應(yīng)用。

        針對騰訊“有沒有夢想”外界有過質(zhì)疑,人們要求騰訊有夢想,簡單理解就是至少再推出一款殺手級應(yīng)用。不過,有業(yè)內(nèi)人士不認(rèn)同這個看法,乂學(xué)教育創(chuàng)始人栗浩洋認(rèn)為,相比騰訊,國際上的大型科技企業(yè)也面臨著諸多掣肘:Google眼下有多重挑戰(zhàn),至今都還在為未能從社交領(lǐng)域分一杯羹而悔恨。Google收購Moto的投資失利更是世人皆知,雖然握著Android系統(tǒng),卻沒有像蘋果一樣深入人心的硬件支撐。另一邊,經(jīng)歷了“隱私門”股價暴跌的Facebook似乎正在經(jīng)歷一場焦灼的炙烤,雖然已是世界級的社交大佬,仍面臨Snapchat的反擊,顯得毫無還手之力。

        騰訊暫時保有穩(wěn)固的社交屬性和頭部地位,在已有領(lǐng)域守正,或許正是騰訊夢想的一部分。

        廣告收入添薪柴

        互聯(lián)網(wǎng)的生意,本質(zhì)上都是流量的生意。財報數(shù)據(jù)顯示,2018年一季度,微信及WeChat合并月活用戶達(dá)到10.4億,比上年同期增長10.9%;QQ月活達(dá)到8.05億,比上年同期下降6.4%。

        隨著流量的增長,騰訊不斷摸索變現(xiàn)的方式。2017年1月,騰訊一件引人矚目的創(chuàng)新是,小程序的推出打通了不同平臺之間連接的難點。這被業(yè)內(nèi)人士稱為“可能顛覆整個互聯(lián)網(wǎng)格局”。前一段時間微信小游戲的井噴,讓市場看到了小程序蘊(yùn)含的無限潛力。

        在小程序的帶動之下,騰訊的廣告收入占比并不算高。今年第一季度,騰訊在廣告方面的營收為106億元,占公司總收入的14%。百度一季度的廣告收入為172億元,占公司總營收的86%。騰訊與競爭對手橫向?qū)Ρ忍幱诼浜蟆?/p>

        據(jù)媒體報道,騰訊一位廣告業(yè)務(wù)部門主管透露,騰訊計劃幾年內(nèi)將廣告營收占公司總營收的比例提升至三到四成,這或許將成為騰訊未來的業(yè)績增長點。從今年一季度數(shù)據(jù)來看,已經(jīng)出現(xiàn)了增長勢頭,社交及其他廣告收入同比增長69%達(dá)到73.90億元。

        鐘日昕表示:“在連接人和商品以及連接人和服務(wù)方面,目前騰訊還處于早期階段,貨幣化也尚處于初級階段,2017年報表中的其他收入(主要指支付和云)增長152.6%至433億人民幣,假設(shè)2018年同比增速75%,也可達(dá)到775億人民幣的收入,如果繼續(xù)保持這種增長勢頭,相信2019年以后,騰訊來自此項的收入將成為第一大收入來源。而小程序生態(tài)的進(jìn)一步完善,還可能衍生出更加有想象力的變現(xiàn)模式。”

        同時鐘日昕認(rèn)為,按照騰訊2018年NonGAAP利潤850億計算,對應(yīng)市盈率大概為34倍,處于騰訊歷史市盈率的低端,騰訊的市盈率在2011年底2012年初曾經(jīng)跌至30倍以下(那時有微博沖擊,微信的統(tǒng)治力也沒有那么強(qiáng)的統(tǒng)治力,微信支付也尚未取得優(yōu)勢)。

        2011年騰訊收入增長45%至284.961億元,盈利增長27.3%至110.056億元,而到2018年騰訊雖然收入體量已經(jīng)比2011年翻了10倍多(預(yù)計3300億元),但是全年收入增速仍然有可能保持在40%左右,利潤增速保持在20%左右。

        “從這個角度來看,雖然騰訊股價仍然有下跌的可能性,但是投資價值已經(jīng)越來越明顯,如果市場真能讓其跌至30倍市盈率以下,那或許會是個不錯的投資機(jī)會?!?/p>

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