胡譯勻 金云亮 邵鳳 孫靚
[摘要]聯(lián)合國(guó)指出,21世紀(jì)是海洋世紀(jì),原因在于海洋經(jīng)濟(jì)發(fā)展的多方面性和持續(xù)性。海洋一詞越來(lái)越多的出現(xiàn)在我們眼前,而作為基礎(chǔ)的海洋文化受到的關(guān)注度也愈發(fā)高漲?,F(xiàn)如今,以新媒體技術(shù)為依托,并結(jié)合現(xiàn)代消費(fèi)理念,始終緊跟消費(fèi)發(fā)展趨勢(shì)的文化體驗(yàn)、消費(fèi)場(chǎng)所的海洋文化體驗(yàn)館會(huì)越來(lái)越多的出現(xiàn)在我們的生活中。而這樣與傳統(tǒng)文化體驗(yàn)館類似,集地域文化特色與新興技術(shù)為一體的海洋文化體驗(yàn)館有著宣揚(yáng)傳統(tǒng)文化的作用。
[關(guān)鍵詞]海洋文化;體驗(yàn)館;3D全息技術(shù);AR/VR技術(shù);
[中圖分類號(hào)]G114 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A
自歷史記載以來(lái),中國(guó)一直是一個(gè)海洋大國(guó),擁有延綿的海岸線和島嶼線以及300萬(wàn)km2的海平面。在數(shù)千年的不斷開(kāi)拓發(fā)展過(guò)程中,中國(guó)孕育出了璀璨的中華文化,而海洋文化則是其中的重要組成部分。國(guó)家十二五規(guī)劃將海洋經(jīng)濟(jì)提高到了國(guó)家戰(zhàn)略高度,說(shuō)明海洋對(duì)于中國(guó)的重要性。
進(jìn)入21世紀(jì),新媒體科技發(fā)展愈發(fā)迅速,利用新型科技結(jié)合傳統(tǒng)文化應(yīng)運(yùn)而生的實(shí)體海洋文化體驗(yàn)館對(duì)于海洋文化的宣傳和保護(hù)有著極其重要的意義,針對(duì)一些容易失真以及流失的海洋民間文化遺產(chǎn),更加集中、具體的展現(xiàn)出來(lái)。在此基礎(chǔ)上,探討以虛擬平臺(tái)為媒介,帶來(lái)更便捷的視聽(tīng)感受成為我們現(xiàn)在應(yīng)該重視的一個(gè)重要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)。
1 海洋文化體驗(yàn)館發(fā)展現(xiàn)狀
隨著對(duì)海洋愈加重視的“海洋強(qiáng)國(guó)”的一系列講話的提出,海洋文化成為我們生活中不可缺失的一塊拼圖。經(jīng)過(guò)調(diào)查,一個(gè)以海洋非物質(zhì)文化遺產(chǎn)作為重要內(nèi)容、以新媒體技術(shù)為依托、結(jié)合現(xiàn)代消費(fèi)理念并始終緊跟消費(fèi)發(fā)展趨勢(shì)的文化體驗(yàn)、消費(fèi)場(chǎng)所的數(shù)字化文化館—海洋文化體驗(yàn)館正在全國(guó)各地興建。例如舟山鑼鼓、觀音傳說(shuō)、謝洋節(jié)這些以海洋為特色的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)可以通過(guò)這樣的方式得到更完整更全面的保存和展示。
不過(guò),海洋文化體驗(yàn)館也存在著一些弊端:比如區(qū)域特色,不同區(qū)域的海洋形式和內(nèi)容也不盡相同。想要更多元化的去了解更多的海洋文化就得去更多地方,而對(duì)于大部分工薪階級(jí)而言,實(shí)現(xiàn)難度較大,使得宣傳效果大打折扣。再如線下實(shí)體的海洋文化體驗(yàn)館,占地面積非常巨大,以近期快完工的長(zhǎng)青國(guó)家級(jí)海洋文化體驗(yàn)中心為例,光是主題部分的科技館就有10000m2,加上兩個(gè)垂釣體驗(yàn)中心分別是500m2,還有零零總總的各式體驗(yàn)館。在現(xiàn)如今用地面積日益緊張的時(shí)代,應(yīng)該說(shuō)是不太可取的一種措施。最后,關(guān)于售票排隊(duì)問(wèn)題。雖然現(xiàn)在諸多博物館和公園正在進(jìn)行免費(fèi)開(kāi)放,可是對(duì)于擁有體驗(yàn)類的海洋文化館來(lái)說(shuō),盈利是必不可少的,這也是客觀存在的一個(gè)問(wèn)題。
2 各類新媒體技術(shù)的發(fā)展與實(shí)體海洋文化體驗(yàn)館
的結(jié)合猜想
2.1 關(guān)于3D全息技術(shù)
3D全息投影技術(shù)(3D Holography Technology),技術(shù)上利用了光的干涉和衍射,通過(guò)新技術(shù)將光線路徑全部記錄,類似于海市蜃樓投影到另外一個(gè)空間,無(wú)需其他的輔助工具,將真實(shí)的物體進(jìn)行“轉(zhuǎn)移”,將之以三維立體的形式再現(xiàn)在其他空間。對(duì)于海洋文化而言,它有幾個(gè)優(yōu)勢(shì):(1)再造出來(lái)的三維影像有利于保存珍貴的文化資料,尤其是一些即將流失的海洋非物質(zhì)文化遺產(chǎn);(2)拍攝的過(guò)程中,記錄下的每一個(gè)部分都會(huì)記錄在全息片上,所以即使照片上有損壞,但是對(duì)于資料而言,依舊可以復(fù)制;(3)全息照片上的物品栩栩如生,擁有極強(qiáng)的立體感,如果在展覽館上進(jìn)行展出,會(huì)得到很好的反響。給人帶來(lái)無(wú)與倫比的視聽(tīng)感受,能讓人近距離的感受到海洋文化。
在現(xiàn)實(shí)中,因?yàn)槿搜鄄皇?60度環(huán)繞式,所以總有視覺(jué)盲區(qū),而全息投影可以幫助人看到平時(shí)被忽略的或者無(wú)法看到的畫(huà)面,實(shí)現(xiàn)真正的360度無(wú)死角。其中,全息互動(dòng)展示技術(shù)其實(shí)是運(yùn)用了散射背投顯影技術(shù)將影像傳輸?shù)郊{米感應(yīng)觸摸膜上,相比較傳統(tǒng)的投影,這種展示方式更為高端。人們可以在配套的全息展示玻璃上,通過(guò)接觸、語(yǔ)言進(jìn)行互動(dòng),給人以魔術(shù)般的幻真幻假的感受。與傳統(tǒng)的展示方式區(qū)分開(kāi),提高了交互的現(xiàn)實(shí)感和靈敏度。全息投影技術(shù)的出現(xiàn),讓人們?cè)竭^(guò)了虛擬和現(xiàn)實(shí)的鴻溝,可以體驗(yàn)到更為直觀、刺激、前所未有的視覺(jué)體驗(yàn)。
2.2 關(guān)于AR技術(shù)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR),其實(shí)是進(jìn)行數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)記錄與計(jì)算,通過(guò)記錄下的影像位置及角度變化,再配上相應(yīng)的3D模擬、視頻等技術(shù),最后將只能在熒幕中呈現(xiàn)的虛擬空間,套用在現(xiàn)實(shí)世界中,從而進(jìn)行更為真實(shí)的互動(dòng)和觀察。
AR技術(shù)其實(shí)就是將真實(shí)世界的信息與虛擬空間進(jìn)行實(shí)時(shí)交互的新技術(shù)。把原來(lái)在現(xiàn)實(shí)世界中,可能在一段時(shí)間空間的限制下不太容易被體會(huì)到的一些實(shí)體信息,包括視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)、觸覺(jué)等等,通過(guò)新技術(shù),進(jìn)行模擬仿真,將之與原來(lái)的現(xiàn)實(shí)進(jìn)行重復(fù)疊加,最后把虛擬的信息在投放到現(xiàn)實(shí)空間來(lái),再被人們感知到,從而給人一種更為強(qiáng)烈,甚至超越現(xiàn)實(shí)的感受。例如現(xiàn)在火爆的Pokémon GO,把虛擬的事物和我們現(xiàn)實(shí)的環(huán)境放在一起,出現(xiàn)在同一個(gè)平面或者空間中。它不僅僅展現(xiàn)了真實(shí)世界的信息,而且把之前只能存在于屏幕,虛擬空間的物品也同時(shí)展示出來(lái)。讓兩種截然不同的信息進(jìn)行補(bǔ)充交匯。那么在這樣一個(gè)環(huán)境下,視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)都得到了質(zhì)的飛躍,用戶可以利用輔助工具,產(chǎn)生真實(shí)世界圍繞虛擬空間的奇幻感受。
AR技術(shù)還包含了多媒體技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)交互、情景模擬疊加、多傳感器融合、畫(huà)面實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播、及時(shí)控制傳遞等新技術(shù)與新手段。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓人們體驗(yàn)到之前有可能因?yàn)闂l件限制的情況而無(wú)法察覺(jué)體驗(yàn)到的各種感受或信息。若能運(yùn)用AR技術(shù),將真實(shí)的海洋環(huán)境通過(guò)電腦技術(shù),仿真后疊加,一定能增強(qiáng)人們現(xiàn)實(shí)感知感受,從而提高感官體驗(yàn),滿足多樣化需求。
2.3 關(guān)于VR技術(shù)
VR的縮寫(xiě)是Virtual Reality,意思就是虛擬現(xiàn)實(shí)。現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了仿真技術(shù)、三維建模技術(shù)、新型傳感器技術(shù)、視頻技術(shù)、圖形編輯技術(shù)、實(shí)時(shí)控制技術(shù)、交互感應(yīng)技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),在多維信息空間上建造一個(gè)更為新穎的虛擬空間,讓體驗(yàn)的用戶有更加直觀,近距離的真實(shí)感,讓人沉浸其中無(wú)法自拔。它還包含了與真實(shí)世界環(huán)境的更為形象的交互功能,有助于人們進(jìn)行想象和構(gòu)思。所以可以這么說(shuō)沉浸—交互—構(gòu)想是VR技術(shù)的三大特點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三維建模與立體仿真就是核心內(nèi)涵。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的多元化發(fā)展,應(yīng)用面已經(jīng)擴(kuò)展到各類新型科技產(chǎn)品設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)中。其中虛擬協(xié)同工作是未來(lái)研發(fā)應(yīng)用的熱點(diǎn)方向,它不僅僅開(kāi)拓了市場(chǎng),而且引入了更為先進(jìn)的技術(shù)難題,包括大數(shù)據(jù)庫(kù),網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)以及人的因素。例如現(xiàn)在正在構(gòu)想的,若有多個(gè)參與者在類似于局域網(wǎng)的同一個(gè)共享空間之中應(yīng)該如何應(yīng)用技術(shù)去實(shí)現(xiàn)便捷的交互,以及在多維信息空間的虛擬空間中產(chǎn)生的虛擬對(duì)象如何能夠在多個(gè)參與者協(xié)調(diào)作用下做到滿足各方條件的行為等。那么在這樣一個(gè)VR環(huán)境中進(jìn)行協(xié)同作用,多名參與者可以在同步或者不同步的情況下在虛擬空間中進(jìn)行制造或者指揮同一個(gè)虛擬對(duì)象的活動(dòng),并對(duì)虛擬對(duì)象進(jìn)行測(cè)試、商討或者重新制作等操作。概念中所提到的分布式虛擬環(huán)境最大的用途在于不同地點(diǎn)的人可以協(xié)同操作相同對(duì)象。例如在不同地理位置的工作人員針對(duì)同一個(gè)虛擬被設(shè)計(jì)對(duì)象,集合各家所長(zhǎng),通過(guò)共享空間協(xié)同地去使用音頻、視頻或者建模工具,這樣就可以避免大部分的設(shè)計(jì)缺陷,在極短的時(shí)間內(nèi)使產(chǎn)品成型,減少上市時(shí)間,最為重要的是提高產(chǎn)品的質(zhì)量。
除此之外,VR已經(jīng)成為創(chuàng)建虛擬樣機(jī),支持虛擬樣機(jī)技術(shù)的一個(gè)重要途徑。這樣全能的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以讓工程師在三維空間甚至顯示空間實(shí)時(shí)地對(duì)虛擬樣機(jī)進(jìn)行檢測(cè),評(píng)估與交互。
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與海洋文化結(jié)合猜想
如果科技能有更大的突破,可以將各地海洋文化體驗(yàn)館通過(guò)數(shù)據(jù)編纂,制成數(shù)據(jù)庫(kù),通過(guò)虛擬平臺(tái),實(shí)現(xiàn)線下實(shí)體互融式海洋文化體驗(yàn)館。能夠打破地域性,讓消費(fèi)者足不出戶也可以體驗(yàn)到海洋文化的魅力,想知道更多也不用去往各個(gè)地方,只需要在手機(jī)或者電子產(chǎn)品上輸入字符,就可以進(jìn)行位置隨時(shí)隨地的轉(zhuǎn)換,身臨其境的同時(shí),觀看效果更佳。
至于如何將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到海洋文化體驗(yàn)館上,可以先通過(guò)大數(shù)據(jù)制造出海洋非遺的虛擬空間,然后再將原本的真實(shí)的海洋空間以逼真立體的形式更好的再現(xiàn),再配以各種光線、聲音的作用,使體驗(yàn)者擁有更真實(shí)的觀看效果和更為強(qiáng)烈的聽(tīng)覺(jué)效果以及各種觸感。無(wú)需出門即可身入其境的在海洋環(huán)境中體會(huì)大海的魅力,使文化傳播更具感染力。形象逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)空間,能把人帶回到真實(shí)的海洋生產(chǎn)生活場(chǎng)景、海洋自然場(chǎng)景當(dāng)中。它可以成為一個(gè)接近于現(xiàn)實(shí)的平臺(tái),去體驗(yàn)文化,接受文化。
3 結(jié)語(yǔ)
在互聯(lián)網(wǎng)大背景下發(fā)展成長(zhǎng)的新媒體技術(shù),除了技術(shù)優(yōu)勢(shì),最主要的就是信息服務(wù)功能。而且,在如今日新月異的科技發(fā)展相伴之下,它是成為傳媒和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)之間的最重要的橋梁;使文化宣傳在如今的社會(huì)現(xiàn)狀中不再顯得頗為舉步維艱。所以將這兩者結(jié)合可能會(huì)誕生出意想不到的變化,尤其是走在新媒體技術(shù)前端的3D全息技術(shù)以及AR/VR技術(shù)。將新生代的寵兒運(yùn)用在永遠(yuǎn)年輕的個(gè)體身上,我們可以想象,一個(gè)無(wú)限傳承的時(shí)候正在向我們走來(lái)。
[參考文獻(xiàn)]
[1] 吳超.“上海三民薈萃工程”線上虛擬體驗(yàn)館的設(shè)計(jì)與研究[J].信息技術(shù)與信息化,2013(5):122-125.
[2] 張開(kāi)城.海洋文化產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與展望[J].海洋開(kāi)發(fā)與管理,2016(11):27-31.
[3] 畢研娜.非物質(zhì)文化遺產(chǎn)虛擬旅游產(chǎn)品開(kāi)發(fā)研究 [D].青島:青島大學(xué),2012.
[4] 魏靜.基于VR的虛擬礦山系統(tǒng)研究 [D].武漢:武漢科技大學(xué),2008.
[5] 王婧.論免費(fèi)開(kāi)放背景下文化館發(fā)展研究 [D].廣西:廣西藝術(shù)學(xué)院,2013.
[6] 盧新亮.數(shù)字媒體藝術(shù)的文化塑造與價(jià)值實(shí)現(xiàn)[D].阜師:曲阜師范大學(xué),2010.