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        三維角色制作流程中藝術理論與軟件技術的應用

        2018-05-14 14:49:48耿慧勇郭佳李澤
        工業(yè)設計 2018年7期

        耿慧勇 郭佳 李澤

        摘要:在項目開始之前先確立以制作流程的策劃和統(tǒng)籌為前提,從而合理配置人力資源和物質資源,在商業(yè)藝術項目制作當中是十分重要的。項目制作的合作方式確立了具體的三維角色制作流程。具體的可實施性強的工作流程是藝術理論與軟件技術順利完成的重要保障。藝術理論與軟件技術之間是指導與實踐的關系,利用其中的指導規(guī)律,在實現(xiàn)的過程當中起到關鍵的作用。軟件技術是藝術理論的載體,思維依靠工具實現(xiàn),多種工具軟件相互配合會使實現(xiàn)的過程高效能的完成:利用逆向思維方式解決關鍵技術問題。本文旨在對三維角色制作流程中的藝術理論與軟件技術的綜合運用以及三者之間的關系進行探討。

        關鍵詞:制作流程;藝術理論;軟件技術;逆向思維

        中國分類號:TB472 文獻標識碼:A

        文章編碼:1672-7053(2018)07-0141-02

        1 制作流程對三維角色制作的策劃和統(tǒng)籌作用

        目前有游戲角色制作和影視角色制作兩大類別,類別屬性決定了承載自身的載體,而載體確定了其服務功能,由于服務功能的不同則形成了不同的工作流程。簡單形容次世代游戲就是指下一代的游戲,形容游戲質量的程度。一個標準的次世代游戲角色制作的流程如下:客戶制作要求→概念設計→低模(草稿)→創(chuàng)建高模→拓補低?!筓V→(烘培材質)法線貼圖normal、環(huán)境遮擋貼圖AO、高光貼圖SP、輝光GL、透明TP貼圖→角色預覽。一個標準的影視級別的角色制作流程如下:客戶制作要求→概念設計→低模(草稿)→創(chuàng)建高模→拓補低?!筓V→(烘培材質)置換貼圖DP、環(huán)境遮擋貼圖AO、高光貼圖SP、輝光GL、透明TP貼圖等,以及配合軟件及插件中的其他材質節(jié)點、毛發(fā)、動力學等分層渲染。

        1)軟件、硬件、設備的更新和開發(fā)創(chuàng)造,改變著三維角色的制作流程。行業(yè)內軟件開發(fā)的飛速發(fā)展,同時也推動了硬件不斷發(fā)展更新的速度。計算機是實現(xiàn)游戲角色的工具,不匹配的工具不可能創(chuàng)作出高質量的游戲角色,就像梵高失去了筆刷。(1)對項目相關設備、硬件及其關鍵技術的知識內容的更新。通過各種途徑了解行業(yè)內常用的設備和軟硬件的信息。了解相關信息有利于建立合理的項目工作流程,從而提高工作效率。(2)了解計算機硬件性能和效能確保項目順利完成。一個合格的次世代游戲制作人員應掌握最基本的計算機硬件常識。在制作過程當中經(jīng)常會出現(xiàn)各種各樣的問題,在實踐的過程當中學會遇到問題,分析問題,解決問題的能力。

        2)根據(jù)項目實際的需求策劃合理的項目制作流程。項目制作流程不是一成不變的,標準的工作流程只是一個普遍的規(guī)律,是根據(jù)項目需求而制定項目流程的一個參考。(1)根據(jù)項目需求制定工作流程,從而以此為基礎規(guī)劃出合理的工作計劃。項目的需求就是客戶的需求,充分理解客戶的需求,否則會使項目流程失去自身的策劃和統(tǒng)籌作用。建立了合理的制作流程就可得到正確的項目計劃。(2)項目流程中制作人員與制作時間及其工作量的統(tǒng)籌關系要靈活運用。一個項目計劃在執(zhí)行的過程當中并不能如其所愿,突發(fā)和偶然狀況隨時都有可能發(fā)生。要為計劃做出適當?shù)恼{整。要求在建立項目計劃的階段為突發(fā)狀況做出提前量。

        2 藝術理論在三維角色制作中的核心指導作用

        任何藝術形式的創(chuàng)作目的都是在傳達一種感受。而這種感受是抽象的,只有通過情感感受才能更好的體會藝術作品帶來的這種感受,這是感受與感受最為直接和默契的一種對話。而藝術理論是通過文字表述形成了的規(guī)律,成為藝術家在創(chuàng)作時可作為參照的普遍規(guī)律。而通過文字講述形成的感受就成為了具象意義,在文字傳達感受的過程中,受眾的情感感受就體會不到來自作品中的感受。

        1)利用受眾人群的審美經(jīng)驗與情感經(jīng)驗塑造角色的真實感。這種表現(xiàn)方式被普遍的應用于各種藝術創(chuàng)作當中。懂得欣賞和體會大部分人的情感就能夠創(chuàng)造出令人信服的作品。所以,通過以下幾點可以把角色塑造的更加真實。

        ①角色的個性與迎合受眾接受的心理。我們生存在的這個世界上任何生物和事物都有人為影像的痕跡,這些痕跡都是通過進化而來的。而每一個物體或者生物都是通過環(huán)境反映出自身個性的。通過已經(jīng)形成大眾感受迎合受眾的心理,幾乎所有人對紅色和藍色有共同的感受;紅色暖,藍色冷;如果在史前火的顏色就是藍色的,冰是紅色的。那么現(xiàn)在所有人類對待紅色與藍色的感受就會正好相反了。

        ②角色制作中混亂和無序的表現(xiàn)是非常重要的,用簡單的話來說就是避免形體和位置的對稱。有很多由真人拍攝的關于女性臉部化妝品的廣告,里面的演員看起來很美,甚至美的不真實,很假。原因是臉部過于完美沒有一絲瑕疵,不符合大眾對現(xiàn)實中人的感受。在無序與有序,混亂與規(guī)整之間找到一個平衡點,這個平衡點由你的主觀創(chuàng)作目的決定。

        ③增加角色制作可信程度。人類是地球上情商與智商最高的高級生物,對事物有極高的辨別能力。大部分人只對自己了解或者理解的事物表示接受和認同,否則相反。在角色創(chuàng)造的過程當中應當為角色添加令人信服的元素。如果為游戲當中的角色黑暗騎士添加一個坐騎,應該是一頭兇殘的遠古怪獸,試想他騎了一頭可愛的小毛驢的效果會怎么樣?

        ④為角色制作合理的表面材質與紋理是最基本的也是最重要的。材質是指物體表面的屬性也就是質感。紋理是指物體表面的凹凸程度。合理使用兩種特性會產(chǎn)生較好的表面效果。

        ⑤為角色添加存在經(jīng)歷和理由,其中包括污垢、灰塵與銹跡、裂痕與刮痕。通過這些元素體現(xiàn)角色在時間上的真實。人不可能生活在真空里一塵不染,空氣需要和角色之間產(chǎn)生氧化效果。所謂的氧化,簡單說就是老化。這種處理手段在三維項目制作中是經(jīng)常用到的。

        ⑥為角色制作真實可信的鏡面反射與折射效果。出色的鏡面反射效果可以定義物體自身屬性的作用。在次世代游戲角色制作所有環(huán)節(jié)當中是最出彩的效果。而物體的折射效果只應用于透明物體時才有用。

        2)光與色及其物體自身的屬性之間的關系確立了角色存在的狀態(tài)。以繪畫的角度看待三者之間的關系:光就是顏色,顏色即是光;沒有光就看不到顏色,沒有顏色就形成不了光,他們之間的關系是辯證統(tǒng)一的。而物體的屬性即質感是依靠光的可見度實現(xiàn)的。在繪畫和對貼圖材質制作時要充分利用高光的位置、形狀、強度、范圍以及高光顏色與物體自身材質表面的凹凸程度同時反映游戲角色的質感。

        3)平面構成設計原理在概念設計與角色建模的實現(xiàn)過程當中起到組分指導作用。在創(chuàng)建概念設計和角色模型的階段要依靠平面構成的設計原理對形體結構進行合理、美觀的分割與組合。先確立外輪廓剪影形狀的協(xié)調與美觀;再為內部添加更小的形體結構形狀,從而達到形的內外統(tǒng)一協(xié)調;最后完成顏色與材質等制作步驟。

        3 軟件技術在三維角色制作中起到最終效果的實現(xiàn)作用

        以藝術理論作為軟件技術搭建三維角色制作的指導方向,通過角色制作的需求和軟件自身特性合理的配合保證項目正常順利的進行。

        1)按照角色實現(xiàn)的需求選擇軟件。(1)根據(jù)工作效能選擇軟件。了解每個軟件的特性所在,發(fā)揮制作軟件的優(yōu)勢。選擇合適的工具制作項目是十分重要的,試想用圓珠筆畫國畫會出現(xiàn)什么樣的狀況?(2)多種軟件配合完成角色制作。其目的是揚長補短,提高工作效率和質量。

        2)合理應用并掌握三維角色制作中的常規(guī)技術與關鍵技術。運用逆向思維理解關鍵技術的制作過程,使實現(xiàn)過程變的更為簡單明了,便于修改調整并可重復利用現(xiàn)有文件資源。以下是次世代游戲制作當中必須掌握的軟件與關鍵技術:

        ①利用Photoshop軟件實現(xiàn)概念設計和繪制各種貼圖的關鍵技術。傳統(tǒng)的繪畫寫生是利用顏料調成復色來表現(xiàn)在現(xiàn)實中所觀察到的物體。用每一筆的顏色來概括形容該物體的顏色、質感、陰影、紋理等屬性是非常困難的。如果用逆向思維作為概念設計和貼圖的繪畫思路就顯得非常簡單了??梢园盐矬w的顏色、質感、陰影、紋理屬性分層繪制,按照合理的層關系進行疊加處理,根據(jù)需求可逐層進行編輯修改。大大縮短了制作周期,提高了工作效率。這種方式針對于商業(yè)藝術項目制作是十分可取的。這四種貼圖的制作是非常關鍵的,法線貼圖可用種三顏色控制面法線方向模擬高模表面細節(jié);顏色貼圖能夠體現(xiàn)角色的紋理與固有色;遮擋光貼圖的作用是表現(xiàn)陰影和體積;高光貼圖的作用是為了體現(xiàn)物體屬性。其他的還有輝光貼圖、透明貼圖、腔貼圖、半透明貼圖等等。

        ②利用Maya制作低面數(shù)的模型和貼圖的UV坐標。該軟件是行業(yè)內應用最為廣泛的高級三維制作軟件,內設命令豐富,邏輯性強。非常適合為角色創(chuàng)建低模以及UV的編輯。UV有效空間的設計對貼圖的質量有著直接的影響。

        ③利用Zbrush雕刻軟件實現(xiàn)高面數(shù)模型的制作,并設有生成角色多種基本貼圖的關鍵技術。該軟件是目前行業(yè)內使用最為廣泛的一款高級雕刻軟件。高面數(shù)模型的雕刻是次世代游戲角色制作環(huán)節(jié)中的重中之重。通過高面數(shù)模型可生成法線貼圖,置換貼圖,腔貼圖以及遮擋光貼圖。這四個貼圖是制作其他貼圖的基礎。

        4 結語

        終上所述,三維角色制作流程是對藝術理論與軟件技術執(zhí)行過程中的規(guī)范,軟件技術的更新?lián)Q代也推動著制作流程更新。三維角色制作流程是保障軟件技術執(zhí)行的外沿,藝術理論是指導軟件技術執(zhí)行的內核。軟件技術實現(xiàn)的最后終結果是對角色制作流程與藝術理論的評價。逆向思維指導創(chuàng)作會使制作過程變的簡單明了、邏輯性強、條理更為清晰。

        參考文獻

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