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摘要:隨著時(shí)代的發(fā)展,人們的生活水平越來(lái)越高,進(jìn)而娛樂(lè)項(xiàng)目相應(yīng)的就越來(lái)越多,對(duì)娛樂(lè)項(xiàng)目的趣味性要求也越來(lái)越高,因此娛樂(lè)設(shè)施也越來(lái)越先進(jìn),娛樂(lè)種類紛繁。隨著市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和文娛行業(yè)的不斷推進(jìn),娛樂(lè)空間帶給我們?cè)絹?lái)越多視覺(jué)上的沖擊和心靈上的震撼,進(jìn)而一個(gè)城市的經(jīng)濟(jì)發(fā)展與社會(huì)進(jìn)步的重要標(biāo)志和助推力量就逐漸轉(zhuǎn)變成以城市文化娛樂(lè)為首的服務(wù)行業(yè)。娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)這時(shí)從工業(yè)化社會(huì)后期開(kāi)始滲入到國(guó)民經(jīng)濟(jì)體系中來(lái),像在美國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家開(kāi)始從工業(yè)化社會(huì)向信息化社會(huì)轉(zhuǎn)變的國(guó)家,娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)早已發(fā)展成熟。相對(duì)于我國(guó),在經(jīng)過(guò)了改革開(kāi)放的高速發(fā)展之后,也已經(jīng)有工業(yè)化社會(huì)步入信息化社會(huì),隨之而來(lái)的便是娛樂(lè)經(jīng)濟(jì)的登場(chǎng)。
關(guān)鍵詞:大眾娛樂(lè);娛樂(lè)體驗(yàn);娛樂(lè)空間;空間設(shè)計(jì)
1什么是“娛樂(lè)體驗(yàn)”
在現(xiàn)代商業(yè)中,娛樂(lè)體驗(yàn)可以說(shuō)是無(wú)處不在。幾乎所有的產(chǎn)業(yè)都開(kāi)始意識(shí)到,傳統(tǒng)的山野模式已經(jīng)走到盡頭(包括汽車、零售、技術(shù)、產(chǎn)品包裝、藝術(shù)設(shè)計(jì)、健身運(yùn)動(dòng)等)。從出口外貿(mào)的小服裝制造廠到汽車生產(chǎn)行業(yè),大家都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),要將傳統(tǒng)商業(yè)進(jìn)行改進(jìn)才是重中之重,只有這樣才能更好的吸引更多的顧客。娛樂(lè)體驗(yàn)的方式是非常行之有效的,不僅可以用來(lái)吸引顧客,還能夠幫助進(jìn)行內(nèi)部的交流與溝通、新商品的發(fā)售以及能夠吸引志同道合的商業(yè)合作伙伴。目前娛樂(lè)空間體驗(yàn)已經(jīng)作為公司、企業(yè)的重中之重出現(xiàn)在淡金的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,并且?guī)椭鷧^(qū)分其他品牌以及產(chǎn)品,幫助建立牢靠的企業(yè)與顧客之間的關(guān)系橋梁。甚至還可以幫助企業(yè)甚至行業(yè)實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型。
在娛樂(lè)業(yè)態(tài)里,無(wú)論是商業(yè)娛樂(lè)還是私人家庭娛樂(lè),藝術(shù)性與商業(yè)性往往卻只有一線之隔的距離。因?yàn)?,在有的時(shí)候甚至可以說(shuō)是絕大多數(shù)時(shí)候,娛樂(lè)空間和服務(wù)體驗(yàn)的藝術(shù)性是首要的,像是平面設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、舞美燈光、環(huán)境氛圍等等,所以,在這個(gè)看‘顏值的時(shí)代,娛樂(lè)體驗(yàn)是必定要和藝術(shù)與設(shè)計(jì)結(jié)合在一起。下面總結(jié)了娛樂(lè)體驗(yàn)的三個(gè)主要特點(diǎn)。
1.1娛樂(lè)性
在我們社會(huì)文化中的每一個(gè)小角落如新聞媒體、文教產(chǎn)業(yè)、體育類、餐飲服務(wù)行業(yè)等都是在想著這個(gè)方向在前進(jìn)、努力。尤其當(dāng)下的快節(jié)奏時(shí)代,人們對(duì)于在有限的時(shí)間內(nèi)得到最大限度的娛樂(lè)體驗(yàn)效果的要求就更加緊迫。當(dāng)今的娛樂(lè)體驗(yàn)可以憑借想象一些滑稽風(fēng)趣的方式去塑造一種生動(dòng)活潑的體驗(yàn)氣氛,并且還可以借助現(xiàn)代化的高科技為你的客人演繹具有差異性的視覺(jué)盛宴。
1.2視覺(jué)效應(yīng)
顧名思義,“視覺(jué)效應(yīng)”必定是要專注人眼球的東西,是很引人注目的。顧客希望有一個(gè)能夠全面激發(fā)其購(gòu)買欲望或者是體驗(yàn)享受欲望的東西,所以想要專注顧客的眼球跟他們的錢包必定要形成一種全然不同的體驗(yàn)感受。
1.3互動(dòng)性
想要讓顧客對(duì)你的產(chǎn)品或者是服務(wù)有更好更加深入的了解,就需要娛樂(lè)體驗(yàn)的幫助來(lái)使顧客最大限度的參與到產(chǎn)品或服務(wù)體驗(yàn)中來(lái),為顧客提供一種面對(duì)面的互動(dòng)式的體驗(yàn)。并且這種方式能夠有效的引導(dǎo)顧客了解、發(fā)現(xiàn)并且根據(jù)自身?xiàng)l件提出具體建議或意見(jiàn),甚至可以在體驗(yàn)過(guò)程中扮演一定的角色是最好的模式。
2娛樂(lè)體驗(yàn)的發(fā)展起源
娛樂(lè)體驗(yàn)產(chǎn)業(yè)初次登上歷史舞臺(tái)的時(shí)候就已經(jīng)出現(xiàn)迅猛發(fā)展的趨勢(shì)。最早一批為娛樂(lè)體驗(yàn)進(jìn)行推波助瀾作用的當(dāng)屬在20世紀(jì)上半葉電影事業(yè)的出現(xiàn)。那時(shí),收音機(jī)就是各家各戶最為喜愛(ài)的家庭式娛樂(lè)體驗(yàn),一家人圍著收聽(tīng)各種節(jié)目就成了當(dāng)時(shí)最流行的娛樂(lè)體驗(yàn)方式。而在這之后娛樂(lè)體驗(yàn)活動(dòng)便如雨后春筍般進(jìn)入到了人們的生活中,而這所產(chǎn)生的價(jià)值也是其他任何產(chǎn)業(yè)都無(wú)法與之抗衡的。就這樣娛樂(lè)體驗(yàn)似乎在每個(gè)不同的范疇都出現(xiàn)了百花齊放的景象,電影從電影院進(jìn)入干家萬(wàn)戶,因而電影成為當(dāng)時(shí)有線電視業(yè)發(fā)展的第一波主推力量。進(jìn)而轉(zhuǎn)向看我們所謂的“造星工程”,隨著CD技術(shù)的興起和明星演唱會(huì)的結(jié)合帶來(lái)了無(wú)限的市場(chǎng)潛力,進(jìn)而更為專業(yè)化的、為消費(fèi)者度身定制的娛樂(lè)體驗(yàn)已慢慢形成。而現(xiàn)在,廣告商更是可以任意的在一些節(jié)目的播放過(guò)程當(dāng)中插播更換他們中意的廣告。據(jù)估算,目前每個(gè)人平均每天都要‘被廣告100次,可能夠去完成這個(gè)目標(biāo)的最好的選擇就是讓廣告產(chǎn)品本身具有完美的娛樂(lè)體驗(yàn)功能,這樣才能夠獲得顧客最大的消費(fèi)沖動(dòng)。從虛擬技術(shù)自20世紀(jì)80年代出現(xiàn)起就注定會(huì)在娛樂(lè)業(yè)中大展拳腳。3D模擬技術(shù)的迅勐發(fā)展讓人們離娛樂(lè)體驗(yàn)創(chuàng)造的夢(mèng)幻般的理想世界又近了一步。進(jìn)而虛擬技術(shù)的應(yīng)用與藝術(shù)家的創(chuàng)意相結(jié)合,可以與自己的虛擬形象進(jìn)行互動(dòng),到現(xiàn)在的VR技術(shù)的出現(xiàn)以及慢慢的成熟在娛樂(lè)事業(yè)中展現(xiàn)著非凡的魅力,例如好萊塢借助先進(jìn)科技將《侏羅紀(jì)公園》《星球大戰(zhàn)》等成功的展現(xiàn)在觀眾面前。傳統(tǒng)技術(shù)與新技術(shù)的組合不斷的在各種媒體中廣泛應(yīng)用,但是最終被傳統(tǒng)技術(shù)分門(mén)別類區(qū)分開(kāi)的娛樂(lè)體驗(yàn)方式終將統(tǒng)一起來(lái)。
3娛樂(lè)體驗(yàn)空間設(shè)計(jì)
娛樂(lè)空間,也就是說(shuō)是供人娛樂(lè)休閑的場(chǎng)所,從早期的歌舞廳到現(xiàn)如今的會(huì)所、酒吧、KTV、夜店等等,娛樂(lè)空間的種類樣式越來(lái)越多,其設(shè)計(jì)理念也伴隨著時(shí)代的發(fā)展而呈現(xiàn)出差異化趨勢(shì)。娛樂(lè)空間設(shè)計(jì)首先必須對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行深度商業(yè)洞察和知識(shí)梳理,依托設(shè)計(jì)戰(zhàn)略和思維,挖掘潛在的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),樹(shù)立競(jìng)爭(zhēng)壁壘,甚至規(guī)劃出更適宜的商業(yè)模式。
3.1娛樂(lè)空間設(shè)計(jì)需求
隨著中產(chǎn)階級(jí)、精英人群的基數(shù)增大,娛樂(lè)空間在中國(guó)將更加的復(fù)合化、多元化、健康化和常態(tài)化。餐飲加服裝店、咖啡吧加花店,以體驗(yàn)娛樂(lè)為中心的復(fù)合型體驗(yàn)空間會(huì)相當(dāng)流行
娛樂(lè)體驗(yàn)空間的設(shè)計(jì)主要關(guān)注:安全性問(wèn)題,在主要材質(zhì)質(zhì)量要求上一定要嚴(yán)格,符合消防規(guī)范,選材上也要考慮避免出現(xiàn)安全隱患;流線完整,娛樂(lè)性體驗(yàn)空間人流大且擁擠,所以動(dòng)線安排一定要合理才能避免經(jīng)營(yíng)過(guò)程中的諸多問(wèn)題;氛圍營(yíng)造,設(shè)計(jì)中要明確客戶定位,不同的消費(fèi)群體有不同的特性,需要不同設(shè)計(jì)給予滿足,明確消費(fèi)群體對(duì)娛樂(lè)空間氛圍營(yíng)造起著至關(guān)重要的作用;燈光處理,燈光必須多元化,明暗度的合理設(shè)置對(duì)氛圍營(yíng)造非常關(guān)鍵。
娛樂(lè)空間,大體來(lái)說(shuō)就是提供給人們一個(gè)工作以外的休閑場(chǎng)所。所以說(shuō)設(shè)計(jì)師首先就要在布局功能上做一番功夫,使得每一個(gè)空間的設(shè)計(jì)都能夠滿足使用功能,特別是是其主要功能。
3.2多樣化選擇
隨著科學(xué)技術(shù)迅勐發(fā)展的腳步,人們可以通過(guò)有線或無(wú)線將經(jīng)過(guò)處理的信息咨詢傳送到手機(jī)等終端上,所以,無(wú)論是有線還是無(wú)線,只要是能夠掌握到傳送信息的便捷方法就可以完成一個(gè)將信息、娛樂(lè)、服務(wù)全覆蓋的全新世界,所以這就要求數(shù)碼技術(shù)、傳輸和各種娛樂(lè)體驗(yàn)的載體(包括電影、藝術(shù)設(shè)計(jì)、音樂(lè)、時(shí)事新聞等)日益多樣化。因此,在未來(lái)人們的閑暇時(shí)間里,我們可能將不會(huì)再感到無(wú)聊、孤單,不會(huì)再覺(jué)得娛樂(lè)方式娛樂(lè)節(jié)目的單一無(wú)趣?,F(xiàn)今社會(huì)富裕,各國(guó)的娛樂(lè)節(jié)目正在蓬勃發(fā)展,制作預(yù)算充裕,大批高質(zhì)量的娛樂(lè)節(jié)目正在向我們涌來(lái),而對(duì)未來(lái)娛樂(lè)體驗(yàn)的選擇就成為了真正重點(diǎn),這一選擇的結(jié)果直接決定了誰(shuí)將成為統(tǒng)領(lǐng)未來(lái)娛樂(lè)體驗(yàn)業(yè)的最強(qiáng)王者。
娛樂(lè)體驗(yàn)業(yè)的全球化發(fā)展進(jìn)程中以電視電腦手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)為滲透媒介,可供消費(fèi)者選擇的娛樂(lè)體驗(yàn)主要是涉及以下范疇:
1)框架結(jié)構(gòu):內(nèi)容、傳播渠道、消費(fèi)和整合這四個(gè)因素構(gòu)成了一球娛樂(lè)產(chǎn)品的基本結(jié)構(gòu)。
2)藝術(shù)設(shè)計(jì):它是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,是最初的創(chuàng)意和和呈現(xiàn)在顧客面前的最終消費(fèi)品的融合,是賦予了內(nèi)容的娛樂(lè)和賦予了娛樂(lè)的內(nèi)容。
3)消費(fèi)范圍:這指的是消費(fèi)者實(shí)際使用娛樂(lè)體驗(yàn)的具體形式,例如手機(jī)、電腦、影片、廣告等等。
4)設(shè)計(jì)體驗(yàn):這從一定層面上來(lái)講就是消費(fèi)者對(duì)娛樂(lè)體驗(yàn)設(shè)計(jì)的感受,包括對(duì)娛樂(lè)產(chǎn)品的體驗(yàn)感受,而娛樂(lè)空間的體驗(yàn)感受更多的是體現(xiàn)在空間的設(shè)計(jì)風(fēng)格、針對(duì)人群、氛圍、燈光等的體現(xiàn)。
一個(gè)經(jīng)過(guò)悉心計(jì)劃的娛樂(lè)體驗(yàn)設(shè)計(jì)(無(wú)論是產(chǎn)品還是空間)都應(yīng)該是一種有意思的、具備娛樂(lè)型的體驗(yàn),方式與眾不同是因?yàn)樗麄兊募兇庑?、無(wú)條件性和其情感運(yùn)用。所以,消費(fèi)者為了這種最無(wú)意義的有趣體驗(yàn)一直孜孜不倦的付出著自己的努力。因此,商家會(huì)不斷的提高著自己的“體驗(yàn)值”以期能夠與消費(fèi)者建立在更加良好的體驗(yàn)基礎(chǔ)上的品牌忠誠(chéng)度和熱情。
4娛樂(lè)空間體驗(yàn)設(shè)計(jì)的未來(lái)趨勢(shì)
作為正在改變著傳統(tǒng)商業(yè)的娛樂(lè)體驗(yàn)有著三個(gè)方面的趨勢(shì)
4.1廣告的影響逐漸淡出視野
由于電視頻道的增多和互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)及發(fā)展提供了太多的交流渠道,所以媒介的細(xì)分就使得消費(fèi)者的視野擴(kuò)散到最大范圍值,并且注意力很難被抓住。這些娛樂(lè)體驗(yàn)信息從不同渠道奔向我們的視網(wǎng)膜,而且隨著信息量的不斷增大,消費(fèi)者每天都面臨著成千上萬(wàn)的廣告信息,并且對(duì)這種方式也越來(lái)越感到不知所措。所以,各個(gè)行業(yè)都開(kāi)始意識(shí)到,是時(shí)候有新的方式代替這種供求關(guān)系了。進(jìn)而,娛樂(lè)體驗(yàn)的方式就應(yīng)運(yùn)而生,而如今的消費(fèi)者必定變得越來(lái)越難取悅,并對(duì)往昔的主打品牌逐漸產(chǎn)生質(zhì)疑。
4.2消費(fèi)者層次逐漸增高
中國(guó)現(xiàn)代社會(huì)出現(xiàn)的第一批以愿望為本的第一批代表發(fā)生在25~35歲年齡段,他們的生活要求的是更具有個(gè)性化的生活方式,而基本上這一批人都已經(jīng)具備了車、房的經(jīng)濟(jì)賦予能力,并且為了更加提高自己的生活質(zhì)量更多的人會(huì)選擇跳槽去增加自己的閱歷與經(jīng)驗(yàn)。而他們的下一代將過(guò)著更為富足的生活,或許會(huì)變的更加難以滿足。所以,人們需求尋找新的娛樂(lè)方式來(lái)消磨時(shí)光,能有更加刺激的方式方法來(lái)提高業(yè)余時(shí)間生活質(zhì)量。
4.3體驗(yàn)文化的出現(xiàn)
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,在我們社會(huì)文化的每個(gè)角落,娛樂(lè)與體驗(yàn)越來(lái)越受到重視。所以網(wǎng)絡(luò)的發(fā)達(dá)帶動(dòng)著體驗(yàn)娛樂(lè)的發(fā)展并在大眾娛樂(lè)占到最大比重,娛樂(lè)作為體驗(yàn)的一部分也是比較私人化的。黨物質(zhì)產(chǎn)品極大豐富、信息泛濫、工作自動(dòng)化以后,人們需要共識(shí)來(lái)填充大腦,渴望動(dòng)手觸摸真實(shí)比且參與到其中。
所以,娛樂(lè)并不是只是引入發(fā)笑的玩物,不只是“快樂(lè)”,更不膚淺。事實(shí)上,娛樂(lè)是一個(gè)特定的群體建立和傳達(dá)一種感情聯(lián)系。而經(jīng)濟(jì)活動(dòng)本質(zhì)上就是一個(gè)舞臺(tái),你要在這個(gè)舞臺(tái)上為你的客戶、員工,包括你的潛在客戶,讓他們體驗(yàn)到你所設(shè)計(jì)的作品。
參考文獻(xiàn)
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