【摘要】園林環(huán)境設計是一門綜合的藝術設計,筆者針對園林環(huán)境設計初學者,簡要地陳述關于開展具體園林環(huán)境設計項目要詳細地考慮兩個相互聯(lián)系的關鍵問題:設計思維方法和具體實施方式等等。其實,設計方法是多元化的,這主要決定于問題的本質特征,設計師的視角與廣度,以及設計預期對專業(yè)及行業(yè)未來的導向作用等多方面的復雜問題。但這并不意味著設計無法掌控,只要深入到問題本質,挖掘深層的關系,分析整個趨勢動向,就能找到設計發(fā)展的規(guī)律,并且提出有針對性的、具有可操作性的解決方案。
【關鍵詞】園林環(huán)境設計;思維模式;設計方式
作為園林環(huán)境設計的初學者,心中總是一些疑問:怎么理解園林環(huán)境設計、怎樣運作園林環(huán)境設計……大部分設計者普遍認為,設計師通常需要在具體操作時從美學的、功能的以及許多其他方面來考慮問題,常常要進行大量的研究、思考或者建立模型、相互調整后進行設計;也有人認為設計就是創(chuàng)新,設計是追求新的目標的過程,設計是多元化的,而設計就是文化。從哲學層面來談,設計也像其他任何事物一樣具有“雙重性”,即每一個設計的結果同時標志著新的設計的開始。
一、園林環(huán)境設計常見設計方式與思維模式
環(huán)境園林環(huán)境設計既是一個藝術門類,又是一門操作性極強的技術,是藝術與技術的有機融合的產(chǎn)物。例如景觀植物配置既需要解決生態(tài)的技術問題,又存在可視的時空變化特性??刹僮餍缘脑O計創(chuàng)意思維的演進可以較有效地減少設計工作中存在的隨意性和不確定性,大大增加設計結果的可判定性,所以在具體設計中應用較廣。同時,一定程度上又可增強具體設計工作的有序性、系統(tǒng)性;提高設計工作效率和質量。完成一項完整的設計需要經(jīng)歷一個復雜過程,它不僅涉及不同的人員、不同的基地條件、不同的設計要求,還要處理可能面臨的各種復雜關系,依據(jù)各種設計創(chuàng)意思維的各個階段內容,現(xiàn)可將設計思維的實際操作過程進行歸納。
(一)園林環(huán)境設計常見設計方式
園林環(huán)境設計具體的操作其實就是空間的設計,空間感作為空間設計的一個特征,可以擴展到整個城市、單獨的街道、獨立的廣場、公園等等,凡是經(jīng)由人或物固定和限定的一個空的部分,即成為一個圍合起來的空間??臻g設計的方式主要包括圍合、覆蓋、突起、下層、架空、質地幾種方式,在三維空間的思維模式下設計出公共空間、半公共半私密空間、私密空間等不同的空間形式,從而產(chǎn)生出適合不同人群需要的空間類型。
1.直覺設計法
直覺設計法是指設計的靈感總是出現(xiàn)在轉瞬即逝之間,設計靈感一旦出現(xiàn)就立即憑借設計師的直覺繪制涂鴉畫面,使有利于好的創(chuàng)意的產(chǎn)生,這種方式不僅適用于空間設計,其他藝術設計門類也同樣適用。作為一名園林環(huán)境設計者,如果平時喜歡涂鴉,同時具備一定的空間比例概念,那這種直覺式的設計方法就很適合,從涂鴉開始慢慢習慣空間設計,從而踏入園林環(huán)境設計領域。當然這種設計方法試建立在設計者平時的繪制經(jīng)驗積累之上,如果沒有一定的園林環(huán)境設計專業(yè)積累,靈感也只是曇花一現(xiàn),最終也無法形成完整的形態(tài)。
2.草圖設計法
首先,草圖和涂鴉是有很大區(qū)別的:草圖的繪制不同于簡單的涂鴉,設計師須具備一定的專業(yè)基礎,并且結合一定的理性思維進行創(chuàng)意的一種設計方法,通常我們稱之為圈圖設計法,利用圈圖就能比較分析,這種方式設計者必須有縮尺的概念,是先將所要設計的空間大小依據(jù)性質進行縮尺概括,然后同等性質或相互補充的空間,依據(jù)空間縮尺大小圈在一起,之后慢慢地形成平面草圖,這個過程是一個由簡至繁,由大至小,由粗至細的循序漸進的過程,通過對設計空間的反復推敲與比較,形成大概的空間分割布局,這種方法一般是使用半透明的硫酸紙結合平面圖一起使用,是園林環(huán)境設計最基本的一種設計方法。
3.模型設計法
對于初學者,如果還不具備很好的空間立體思維,那么前面兩種方式可能有些困難,因為它們是在二維圖紙上繪制,設計者在繪制涂鴉或草圖時大腦中已經(jīng)具備了空間的三維模型,但大部分初學者還不具備三維模型的空間想象能力。而模型設計法具有之前兩種方式所不具有的優(yōu)勢———直觀性,通過實際搭建景觀模型,就能有一個直觀的空間感受。當然,園林環(huán)境設計的模型搭建不是亂建立的,操作人員同樣要具備“比例”概念,把場景按一定比例進行縮小,再按照比例尺搭建出來模型,才能推敲空間之間的關系,就如同兒童搭積木一樣,切割出不同形式、大小的空間,然后按照空間的性質進行整合與歸納,最終形成良好的設計方案。
(二)園林環(huán)境設計創(chuàng)意思維模式
景觀空間的營造離不開人,而人的創(chuàng)造又離不開思維。園林環(huán)境設計方法和思維模式在園林環(huán)境設計中一直是設計師探討的問題。人類的認識是隨著社會的進步而不斷發(fā)展的,對感性與理性的認識也是在實際空間設計過程中逐漸成熟起來,當今園林環(huán)境設計的方法也同時日趨豐富,作為一名園林環(huán)境設計的從業(yè)者,沒有自己獨立的思維就不可能設計出具有創(chuàng)意的設計,離開了思維而只具備單獨設計方法的人也只是失去了靈魂的空架,只有同時兼具兩者的設計師才能以獨具特色的方式在園林環(huán)境設計中體現(xiàn)出來。
園林環(huán)境設計是一門綜合性極強的設計門類,它的知識體系是以環(huán)境設計為基礎,融合了藝術學、建筑學、社會學、風俗學、人類文化史、生態(tài)學等眾多學科的理論,并相互之間交叉滲透。這就要求設計者有縝密的思維與流暢的思考方式,因此思維的表達在園林環(huán)境設計中有著舉足輕重的作用。
所謂設計思維,就是指在設計過程中對客觀素材與感受進行間接、概括、綜合的反映,它主要強調的是科學合理性。
思維內容:
設計思維創(chuàng)造性地解決問題,期待未來的結果得到改善。設計思維鼓勵最大限度地投入和參與,并參考有價值的信息以便推動創(chuàng)新。有價值的信息包括:主要的藝術創(chuàng)新、靈巧的思維、團隊配合、終端用戶關注的焦點和好奇心。
常用創(chuàng)意思維模式:
1.設計思維過程
階段一:闡釋
在這個階段,設計師主要需要確定要解決的問題,與相關人員取得一致的意見;同時需要根據(jù)要求確定項目的優(yōu)先排列順序;還要明確促進方案成功的因素。
階段二:研究
設計師在此階段要明確了解設計所有的現(xiàn)實障礙因素,并且收集嘗試解決同類問題的實例;注意方案各方的支持者、投資者和評論者,與最終客戶討論,從而取得最富有成效的想法。需要注意的是,重點思考權威人士的意見。
階段三:形成概念
設計師在確認最終用戶的需要和動機下,提出盡可能多的想法服務于這些確定的需要;可以采用自由討論會議記錄的方式,從而能產(chǎn)生設計。
階段四:發(fā)展
通過綜合、擴展和提煉設計概念,創(chuàng)作多個草稿;針對不同類型的人員征求各方反饋意見;向委托人提出概念的選擇,保留設計判斷。
階段五:選擇
再次回顧設計目標,選擇最為有效的概念,拋開情感因素,盡可能地選擇委托人和設計專業(yè)從業(yè)者雙贏的設計創(chuàng)意。
階段六:實施
在確定創(chuàng)意方式的前提下,設計者開始分配具體任務、執(zhí)行人員的配置與工作內容,把設計進度傳達給委托人。
階段七:認識
根據(jù)委托人推測與反饋,設計師確定解決方案是否適合目標,如若有需要修改,通過討論解決哪些方面需要改進,并且估計成功程度,做好收集資料工作,形成具體成果。
2.創(chuàng)意思維操作性的過程
階段一:磋商
委托人與設計師通過會談、討論委托人的要求和意圖,設計師第一時間考查與評價場地,確認場地基本影響要素,包括地形,場地內外現(xiàn)狀條件的可用性和質量,設計師從而提出大體上的建議與委托人進行討論。
階段二:場地分析
在考查基地的基礎上,設計師創(chuàng)作工作草圖,需要注意的是,設計師要對場地條件作出判斷,提出設計方案。例如,如果有植物,哪些植物要保留?地形是否需要改造?哪些元素要去掉,哪些場外景觀需要遮蔽,哪些要充分利用。
階段三:初步設計
根據(jù)之前的場地分析來制作設計大綱、設計目標綜述,也可以在查閱研究,同一個領域或有關類型相似的設計案例的基礎來制作。有的設計師喜歡采取計劃書的方式來詳細說明此次設計必須解決的一些問題及其對策,把設計方案概念化或具體化。亦可通過草圖將場地各部分有機地組織起來;為了創(chuàng)作多個設想,可結合立面圖以便清楚表達設計者設計意圖。在此基礎上,根據(jù)委托人的反饋意見來繼續(xù)發(fā)展方案,選擇某一個或幾個不同的設想綜合起來考慮,隨后做出初步的方案設計。
階段四:后期設計
詢問多方面的意見,可以是委托人、園林景觀專家或者施工方等相關人員,評審初步方案設計,設計師對設計過程和結果進行總結與評價,包括設計未來改進辦法。一般這個階段也是招投標進行最終的階段,在這個階段委托人可能會對多家設計單位進行綜合考量,包括設計最終效果、報價等,以期以最有利的設計來完成本次項目。
階段五:修正
在方案確定后,根據(jù)委托人再次的反饋意見對設計方案修訂與發(fā)展,將方案全過程進一步細化,在這個階段有能力的設計單位還會出具相關的景觀施工圖。
園林環(huán)境設計既是一門藝術,又是一門實踐性極強的技術,是藝術性與技術性的有機結合。在設計理論日趨信息化、多元化以及各種新興科技出現(xiàn)的今天,作為設計者需要具備創(chuàng)新精神,對設計要在合理的基礎上大膽突破。相對于其他行業(yè)設計,園林環(huán)境設計的發(fā)展是比較滯后的領域,可操作性的設計思維演進可以較有效地減少設計工作中的隨意性和不確定性,增加設計結果的可判定性。同時,一定程度上可增強設計工作的系統(tǒng)性、有序性;提高工作效率和質量,完成一項設計需要經(jīng)歷一個復雜過程,它涉及不同的人、不同的基地條件、不同的設計要求,要處理可能面臨的各種關系。園林環(huán)境設計師的職責就在于認識環(huán)境、利用環(huán)境、保護環(huán)境,改造環(huán)境,創(chuàng)造適宜的景觀效果。
參考文獻
[1]程旭.環(huán)境藝術設計中創(chuàng)意思維的探討[J].華章,2013(36).
作者簡介:應莉(1984.02—),女,漢族,浙江臺州人,碩士研究生,講師,研究方向:環(huán)境設計(室外、室內)、美術基礎教育。