柯懷鴻 盛利
“人在任何狀態(tài)下,腦都會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的電位變化。對(duì)腦來說,神經(jīng)細(xì)胞就是腦內(nèi)一個(gè)個(gè)‘微小發(fā)電站,我們的腦無時(shí)無刻不在產(chǎn)生腦電波,人在興奮、緊張、昏迷等不同狀態(tài)之下,腦電波也會(huì)有明顯的差異?!眻F(tuán)隊(duì)指導(dǎo)老師、來自電子科技大學(xué)生命科學(xué)與技術(shù)學(xué)院副教授劉鐵軍說,該項(xiàng)目正是基于腦電波具有的上述特性研發(fā)的。
該系統(tǒng)主要由腦電信號(hào)采集“頭帶”、信號(hào)處理和分析系統(tǒng)以及配套的游戲組成。使用者將信號(hào)采集“頭帶”佩戴后,通過藍(lán)牙連接到電腦上,這時(shí)在屏幕上打開一款類似“跑酷”的游戲——“主人公”在奔跑過程中需要躲避相關(guān)障礙?!爱?dāng)玩家看到屏幕障礙之后,再把關(guān)注點(diǎn)轉(zhuǎn)移至紅色豎條上。此時(shí)大腦會(huì)誘發(fā)相應(yīng)的腦電信號(hào),經(jīng)過特征提取和模式識(shí)別分類算法,就能控制游戲‘主人公向相應(yīng)方向移動(dòng),躲避障礙?!眲㈣F軍說,這一系列動(dòng)作都只需要操作者想象,完全不用四肢協(xié)作。
電腦游戲有益于鍛煉老人們的智力和思維,延緩腦力衰老已被醫(yī)學(xué)界證實(shí)。“現(xiàn)有市場(chǎng)上的腦電波游戲產(chǎn)品如‘意念方舟等,大多為開關(guān)類游戲,而缺少類似賽車、跑酷等多指令的方向類游戲?!眲㈣F軍說,開關(guān)類游戲多用于訓(xùn)練注意力,而這款“跑酷”類游戲能同時(shí)對(duì)玩家的反應(yīng)力、注意力、空間想象力和記憶力等相關(guān)能力進(jìn)行針對(duì)性的訓(xùn)練,從而提升大腦細(xì)胞興奮性,減緩腦功能退化,實(shí)現(xiàn)對(duì)老年癡呆癥的預(yù)防作用。
“人類對(duì)于腦機(jī)接口的研究已經(jīng)數(shù)十年,但大多仍停留在實(shí)驗(yàn)室階段,相關(guān)成果一直沒有能夠進(jìn)行商業(yè)化應(yīng)用?!眲㈣F軍說,過去腦電波相關(guān)的技術(shù)大多應(yīng)用在癲癇病治療、控制義肢等醫(yī)療領(lǐng)域,但在預(yù)防老年癡呆方面是全新的嘗試。