高喜雷
摘 要:當(dāng)下動(dòng)畫電影頁蓬勃發(fā)展,隨著三維影視特效技術(shù)的應(yīng)用,動(dòng)畫電影在藝術(shù)和技術(shù)上都有了多方面的突破。尤其是隨著三維影視特效技術(shù)的深入應(yīng)用,對新時(shí)期影視作品增加了新的附加值。對于動(dòng)畫電影產(chǎn)業(yè)而言,以三維特效技術(shù)為代表推動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展,且逐漸滲透到生活領(lǐng)域。
關(guān)鍵詞:3D影視特效;電影;產(chǎn)業(yè)發(fā)展
三維特效是三維動(dòng)畫技術(shù)的重要分支,目前三維影視特效技術(shù)在電影產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用越來越廣泛,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和配套工具日益多樣化,三維影視特效技術(shù)在影視產(chǎn)業(yè)中的滲透和應(yīng)用也更加深入,從而發(fā)揮不可替代的重要作用。
1 3D影視特效概述
1.1 3D影視特效定義
三維特效是指通過運(yùn)用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)和相關(guān)的軟件而打造的立體、虛擬的特殊效果。通常包含聲音特效、視覺特效兩大方面。主要應(yīng)用在電影、電視包裝、游戲等多個(gè)領(lǐng)域。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,電腦影像制作技術(shù)更加成熟,漸成體系,各類軟件、工具等日益多樣化,并在電影、電視、游戲等多個(gè)領(lǐng)域得到深入應(yīng)用。三維動(dòng)畫技術(shù)應(yīng)用最廣泛的領(lǐng)域即傳統(tǒng)建模軟件建模后進(jìn)行動(dòng)作配置,并制成序列圖,與影視后期制作軟件進(jìn)行組合,從而打造三維動(dòng)畫視頻。
1.2 影視特效的設(shè)計(jì)原則
影視特效無論創(chuàng)意思維還是具體的設(shè)計(jì)操作所追求的都是首重真實(shí),或者可以說是借助一切可供使用的技術(shù)或技巧以無中生有或混淆視聽等手段實(shí)現(xiàn)以假亂真。以電影《變形金剛》為例,顯而易見的是,無論是賽伯坦星球還是屬于硅基生命體的所謂變形金剛都是現(xiàn)實(shí)世界根本不存在的事物與“生命”。然而,借助影響特效,無論“擎天柱”還是“威震天”或者其他的“博派”與“狂派”角色都被賦與了人類生命特有的個(gè)性色彩。金屬骨架的汽車人閃爍著冰冷光澤的同時(shí)也具有了豐富的面部表情和與血肉之軀同等的靈活運(yùn)動(dòng)能力,即使觀眾明明知道這些角色是絕對的虛擬和夸張,然而還是常常被它們的言行舉止吸引,不自覺地被它們牽動(dòng)情緒與感受。
2 3D影視特效技術(shù)的運(yùn)用
2.1 3D拍攝技術(shù)
以影片《阿凡達(dá)》(見圖1)為例,影片《阿凡達(dá)》的成功充分說明3D技術(shù)的重要價(jià)值。
第一,實(shí)景拍攝。為了使拍攝出場景的3D視覺效果更突出,必須要配備3D實(shí)景拍攝系統(tǒng)。在開展高難度拍攝工作的過程中對3D實(shí)景操作作出改進(jìn),使以往3D拍攝過程中攝影機(jī)太過沉重而無法實(shí)現(xiàn)高難度拍攝的問題得到了妥善的處理。3D實(shí)景拍攝是依靠兩個(gè)高清鏡頭與攝像機(jī)共同組成的,高清鏡頭的體積小,便于移動(dòng),容易抓拍到各種角度,而攝像機(jī)移動(dòng)的便捷性不好,體積大、比較沉,一些角度難以達(dá)到。然而,攝像機(jī)有較高的畫面質(zhì)感、平穩(wěn)性強(qiáng),這一點(diǎn)高清攝像頭不可比及,因此在進(jìn)行3D實(shí)景拍攝時(shí),應(yīng)綜合采用高清攝像頭與攝像機(jī),充分發(fā)揮出二者的優(yōu)勢。通過對高清鏡頭與攝像機(jī)的調(diào)節(jié),再配合數(shù)字鏡頭采取分光濾鏡,使景物全部直接進(jìn)入鏡頭內(nèi)。當(dāng)反射路徑與折射路徑不同時(shí),應(yīng)采用兩臺(tái)攝像機(jī)進(jìn)行分別記錄,以此產(chǎn)生三維視覺。
第二,虛擬拍攝系統(tǒng)。虛擬拍攝,指的是借助虛擬攝像機(jī)在虛擬的CG場景內(nèi)拍攝3D場景,在拍攝過程中首先通過攝像機(jī)具體記錄好場景中全部實(shí)體場景,然后采取定位追蹤的策略,在場景搭設(shè)完畢之后,借助3D模型軟件后期制作輔助場景或人物場景,此時(shí)計(jì)算機(jī)內(nèi)的真實(shí)場景就會(huì)變成虛實(shí)結(jié)合的場景。要想展現(xiàn)虛擬場景,應(yīng)增加虛擬攝影機(jī)的使用量,從而變換拍攝方向與拍攝角度。在拍攝《阿凡達(dá)》這部影片時(shí),卡梅隆并未沿用傳統(tǒng)3D電影炫耀式的表現(xiàn)方式,而是為觀眾全心全意地營造觀看影片的環(huán)境,使其產(chǎn)生自己在通過一扇窗觀賞影片的感覺。影片中,杰克透過飛機(jī)窗戶看到了瀑布、樹林、叢林,因3D獨(dú)有的深度感,觀眾會(huì)得到身臨其境的感覺。
2.2 3D影像呈現(xiàn)技術(shù)
觀影者在電影院看電影時(shí),如果能看到真實(shí)的3D情景,這大致是通過3D影像實(shí)施技術(shù)搭設(shè)的。實(shí)際上,3D影像的內(nèi)容的復(fù)雜程度相對較高,在使用方面既有可取之處,也存在一定的局限性。因此,在觀看電影的過程中,必須充分顧慮到哪種方式能使觀影效果達(dá)到最佳狀態(tài)。同時(shí),要將3D影片的數(shù)據(jù)、設(shè)備條件等因素納入考慮范圍。就以人們十分了解的《阿凡達(dá)》為例,在電影院觀影時(shí)要采取眼睛式的3D影像技術(shù)的方式呈現(xiàn),在此過程中用到的3D影像技術(shù)為偏光式的。究其原因,是因?yàn)樵谂臄z《阿凡達(dá)》這部影片的過程中是依靠單機(jī)雙鏡頭進(jìn)行拍攝的,這兩個(gè)鏡頭和人的雙眼的視覺效果較為類似。這種3D拍攝技術(shù)形成的數(shù)據(jù)類型,都是采取專門的眼睛式3D影像技術(shù),然而,若想呈現(xiàn)出裸眼式3D影像技術(shù),就必須用到全面的、系統(tǒng)的3D數(shù)據(jù)信息。3D影像呈現(xiàn)技術(shù)中,可結(jié)合相關(guān)技術(shù)手段需求選定相應(yīng)的設(shè)備,通常有兩種呈現(xiàn)技術(shù):其一,裸眼式的3D影像呈現(xiàn)技術(shù),該技術(shù)可使觀眾在裸眼的前提下實(shí)現(xiàn)真實(shí)的3D視覺呈現(xiàn)效果;其二,佩戴立體眼鏡的3D影像呈現(xiàn)技術(shù)。全部觀眾均需佩戴立體眼鏡,使人的左右眼均能看到不一樣的視覺影像,這也是3D影像呈現(xiàn)技術(shù)的形成原理。
3 3D視覺效果的后期
3.1 制作單機(jī)雙鏡頭
卡梅隆導(dǎo)演在拍攝《阿凡達(dá)》這部影片的過程中,其采取單機(jī)雙鏡頭的方式進(jìn)行3D實(shí)景拍攝,利用3D圖像處理后的數(shù)據(jù)文件形成畫面。實(shí)際上,該項(xiàng)處理技術(shù)更適用于進(jìn)行后期制作。
3.2 雙機(jī)雙鏡頭
采取雙機(jī)雙鏡頭的3D拍攝系統(tǒng)產(chǎn)生的畫面,實(shí)際上和觀眾兩眼對應(yīng)的圖像文件是一一對應(yīng)的關(guān)系。因雙機(jī)雙鏡頭的3D拍攝系統(tǒng)在形成視頻之后需進(jìn)行后期處理,故要求視頻剪輯者在利用軟件實(shí)施后期制作的過程中同步導(dǎo)入兩路視頻文件,然后進(jìn)行剪輯,在此過程中還涉及調(diào)色處理、剪輯以及后期效果制作等。
參考文獻(xiàn):
[1]李靜.影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用分析[J].科協(xié)論壇,2013(9):116-117.