亦如
深耕游戲筆記本行業(yè),MSI微星已經(jīng)有七、八年的經(jīng)驗,2017年的游戲本銷量,MSI微星力壓群雄,做到了行業(yè)前列。今年,MSI微星更加希望在玩家部分、市場部分做一些突破。
微星科技成立之初,是以研發(fā)制造電腦板卡配件起家的。憑借“能夠瘋狂滿足最早一批游戲DIYer對產(chǎn)品的苛刻要求”而立足,也同樣面對過與今天游戲本市場類似的局面—當一個細分的新興市場慢慢成長為“老”行業(yè)之后應該何去何從:是創(chuàng)新?是變革?是顛覆?還是習慣性延續(xù)“政治正確”的既定方針?
早在十年前,微星就將目光著眼于購買筆記本的游戲玩家人群。無論是2007年的首款可以超頻的GX600筆記本,還是之后搭載了眼球追蹤技術(shù)黑科技的GT72 Dominator,亦或是在今年4月3日與Intel最新架構(gòu)CPU同步面世的量產(chǎn)版超輕薄窄邊框新外觀的GS65……微星用他的成長歷程告訴大眾:微星已經(jīng)越來越懂得游戲玩家追求的是什么了。但我們回過頭來想想會發(fā)現(xiàn):游戲本這個細分市場竟也已經(jīng)有十年歷史了!
騰訊在QQ逐漸衰老后,用微信完成了一次自我更新,那么什么才是微星的“微信”?希望這次訪談能夠給我們更多啟示。
遠未到拼天賦階段
十年如一日,微星始終貫徹著“讓用戶擁有最佳體驗”這一核心理念,無論是在電競領(lǐng)域不被人看好的蠻荒開拓時期,還是百花齊放的今天,微星的這一產(chǎn)品理念始終未變。在競爭越來越同質(zhì)化時,一個問題也會更加突出:配置越來越高但價格卻低到匪夷所思,電腦市場不止一次出現(xiàn)過這種情況,而最常見的也都是全輸結(jié)局?!?/p>
因此微星對于游戲本價格的態(tài)度是:從不打價格戰(zhàn)—中國如此,全球亦是如此—這是一種對用戶訴求的深刻理解之后的自信。“微星是一家比較‘笨的公司,產(chǎn)品的價格一定不會低,而且很多地方并不是最花哨的,但一定是最用心,最人性化的!所以,綜合來看,微星的產(chǎn)品還是很厲害”程惠正說道“幾十年了,這個習慣改不了啦!”
微星科技大中華區(qū)NB總經(jīng)理莊正雍補充道:“我們不僅要做強,更要做到精,游戲玩家對游戲設(shè)備的,無論是性能還是體驗,都是極為敏感的,我們既然有自信將我們的拳頭產(chǎn)品的目標人群定為游戲玩家、電競玩家,就是要告訴大家,我們有這個自信,有這個實力去做好(游戲本)?!?/p>
2017年,微星的市場部經(jīng)理陳禮群也曾對未來的游戲本市場表示擔憂,主要是因為各類廠商都涌入游戲本行業(yè),造成同質(zhì)化和惡意價格競爭的局面,這對行業(yè)造成的沖擊無疑是毀滅性的。今天,當再次被問到相關(guān)問題時,微星科技的林哲毅已經(jīng)有了更清晰的看法與應對手段。
“在面對同行越來越多的競品擠壓下,微星始終堅持著質(zhì)量和性能的完美平衡。微星所有新產(chǎn)品的研發(fā)都是基于提升玩家體驗的,比如無邊框屏幕筆記本的研發(fā)難度本來就很大,若再加上144Hz刷新率7ms響應時間的電競級屏幕,地球上少有品牌可以打造出來!再在比如說Killer(殺手)網(wǎng)卡一直是微星游戲本的標配,說它百倍于普通網(wǎng)卡的成本一點也不夸張;而軍用級別的丹拿的音響,賽睿專用鍵盤都是為了滿足玩家最苛刻的要求。在踐行‘以玩家體驗為核心的這條路上,我們每邁出一步都會得到玩家們和市場的正面反饋,因此我可以說,‘同質(zhì)化這一問題,微星并不是很擔心?!?/p>
如何平衡散熱和鍵盤溫度的問題?如何解決筆記本屏幕面對復雜顯像環(huán)境下的顯像問題?如何100%保證高集成環(huán)境下網(wǎng)絡(luò)的穩(wěn)定性?這些“小問題”,其他廠商可能會為了一味地拔高性能而忽視掉,但是微星卻將其視若大敵,因為這些問題都會影響到游戲玩家的體驗,因此,他們不惜制作成本更高的流水線來生產(chǎn)更加精良的相關(guān)配件,花費更多的時間和費用去設(shè)計完善出更好的筆記本架構(gòu)。
以上這些都是“只要是一家足夠努力的筆記本廠家,都能慢慢做到的(好的)狀態(tài)。遺憾的是,國內(nèi)太多品牌只去關(guān)心表面文章—我的CPU更快、我的顯卡顯存更多、我的價格更低……這個市場中,大家似乎都還沒怎么努力,競爭還遠未到拼天賦的階段!”
用戶的認可:從專業(yè)行家開始
“游戲玩家經(jīng)?!谡D筆伐的Steam創(chuàng)始人,Gabe Newell用的就是我們微星的游戲本;Ubisoft的研發(fā)組人員,也在使用我們的筆記本。包括因虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)再次回到我們視線的HTC公司,如果有機會去HTC的總部看一下,他們?nèi)盗卸荚谟肕SI的產(chǎn)品。業(yè)內(nèi),在滿足高穩(wěn)定性、高效能這一需求上MSI的確很有口碑?!?/p>
業(yè)內(nèi)人士的認可,似乎讓程惠正很是開心。
事實證明這樣的認可的確值得每一個產(chǎn)品經(jīng)理開心:這些人可能是地球上最懂他們所謂的產(chǎn)品、且對產(chǎn)品要求最嚴苛的一群人了。他們的使用,就代表對微星游戲本的全方位認可。
“職業(yè)及資深游戲玩家要的不僅僅是紙面上的高性能,亦或是各類頂級配件的堆砌,他們還需要系統(tǒng)的穩(wěn)定流暢、精準性、靜音、手感等等,這些玩家的專業(yè)性很強,產(chǎn)品基礎(chǔ)必須有‘真功夫,他們才肯買賬?!鼻f正雍如是說道。
最快的CPU,最好的顯卡,最清晰的的大屏幕……在直觀印象中,這三個參數(shù)是最能吸引到游戲玩家的,但是為什么微星的配置不是最極致的那一型呢?是微星與上游芯片廠的關(guān)系“不鐵”的原因嗎?
“全球頂級的CPU和顯示芯片廠家,也就是英特爾和英偉達是和我們合作關(guān)系最密切的兩家品牌,從游戲本到主板、顯卡,微星對芯片廠商的重要程度不言而喻。包括英特爾公司在2018年4月3日發(fā)布全新架構(gòu)(Coffee Lake)CPU,微星也在當天推出10多款基于這款CPU的量產(chǎn)版游戲本,能做到第一時間推出成品,已經(jīng)不是關(guān)系好不好可以簡單概括的了。
無論主板、顯卡、CPU、顯示屏,還是鍵盤、聲卡、網(wǎng)卡這些配件,都是影響整個游戲體驗的重要元素,這些配件的上游廠商,我們也需要和他們加深關(guān)系,結(jié)合玩家和市場需求,以及我們自身對產(chǎn)品的理解,做出更適合玩家的游戲本,這樣我們就不得不在價位上進行妥協(xié)?,F(xiàn)在看來,當初的這個決策是非常正確的?!?/p>
在游戲本方面,微星著眼的使用者都是最專業(yè)的那群人。大到整體散熱的設(shè)計,小到一塊網(wǎng)卡的選購,絕不允許所謂追求“紙面實力”的選擇。與動輒擺出各類花哨噱頭的友商競品相比,微星的配置似乎更接地氣,提供的配置方案也更加合理。
我們眼中游戲本應該強調(diào)的“性價比”,在微星科技全球營銷總監(jiān)程惠正眼里似乎并不是最重要的,微星筆記本在做大做強以后,依舊沒有忘記本心,依舊在游戲本這方面保有自己的獨特理解,堅持并創(chuàng)新的走下去。
游戲是夢想的載體
談到游戲與電競,微星科技全球營銷總監(jiān)程惠正嚴肅了起來:“2018年,傳統(tǒng)電競和新興電競,都會面臨一個爆發(fā)期,電競將來會加入奧運,游戲的電競化也越來越被重視。微星將會抓住這個機會,繼續(xù)在自己的路上磨礪前行”
一個玩家的終極形態(tài)會是什么?或者說,一個骨灰級玩家的需求更趨近于什么?那只能是電競了。但電競是什么?就像一切體育運動所崇尚的那樣:是一種精神!
游戲玩家對于資深技術(shù)的磨練、對硬件的苛刻,最終反應出來的都是奮斗的精神。要以電競的心態(tài)去做游戲筆記本,需要將任何一點小缺陷都修正到位。對電競玩家來說,游戲是載體,是實現(xiàn)夢想、為夢想而奮斗的載體。而所有人骨子里的那種競技精神也會因此而迸發(fā)。
在“電競體驗”上,微星游戲本一直在努力。在一次微星承辦的電競比賽上,一位玩家只是隨口抱怨了一下光驅(qū)按鈕的設(shè)計容易造成誤觸,微星的相關(guān)工作人員便及時作出了反應和記錄,在之后的帶有光驅(qū)的筆記本上,我們看到的是一個和之前所有筆記本完全不同的、不容易誤觸的光驅(qū)按鈕位置。
通過將自身帶入到強應用環(huán)境中,才能在實戰(zhàn)中挖掘用戶的最細微需求,并及時改進推出相應產(chǎn)品—這可以說是微星式創(chuàng)新的典型模式了。
為了更好地打造玩家手里的這把“劍”,更好地了解到玩家對其的需求,微星在全球范圍內(nèi)贊助了很多家戰(zhàn)隊,包括閃電狼這樣的頂級豪門。寶劍鋒自磨礪出,只有最鮮明的玩家才能得到微星的青睞,同樣,只有最苛刻的玩家才能直接的指出微星的不足。
“從2008年開始我們就贊助戰(zhàn)隊了,不僅是提高品牌曝光,也是向玩家們展示,我們確實是專注于電競的。其實我們的本意甚至不是‘支持戰(zhàn)隊,而是支持勇于追求夢想的玩家,這個是重點。”
在對電競戰(zhàn)隊的贊助這一話題上,程惠正卻有這樣一段不同的見解。有別于友商對戰(zhàn)隊的贊助更多的是為了獲得曝光,微星的贊助似乎更偏向于借助戰(zhàn)隊的風格來營銷自己的品牌文化,一往無前而又無所畏懼的閃電狼戰(zhàn)隊在這點上和微星不謀而合,于是這樣的合作便應運而生。此外,對手感和性能更加敏感的職業(yè)戰(zhàn)隊成員,也能夠從更專業(yè)的角度給微星以產(chǎn)品修改的建議。
“我們會加大周邊產(chǎn)品的研發(fā),如鍵鼠、耳機等等,當然也會是圍繞‘電競這一主題的。因為這些產(chǎn)品依舊要圍繞在游戲體驗上,所以我們會直接征求電競玩家的需求,力求給玩家們提供最適合的外設(shè)。包括電競顯示器等,我們也想在產(chǎn)品完全成熟之后在面向市場。我們不盲目推出電競外設(shè)產(chǎn)品,微星只有在全面收集了用戶數(shù)據(jù)、打磨出最完美的產(chǎn)品之后,再將其量產(chǎn)并銷售?!闭劶爸笤谕庠O(shè)相關(guān)設(shè)備方面的布局,程惠正如是說道。
在細分中再細分
微星的企業(yè)精神和企業(yè)特色,在外人看來最明顯的一個表現(xiàn)就是:這家公司沒有代工廠,所有產(chǎn)品均出自自家工廠之手。
在當下全球經(jīng)濟環(huán)境中,成本控制是每一個公司繞不過去的問題。如何做好成本與品質(zhì)之間的平衡,是每家公司都需要斟酌推敲的。而當曾經(jīng)的藍海變成競爭激烈的紅海,方向感就顯得尤為關(guān)鍵。微星的思路是“于細分中再細分”2018年新品—定位游戲人群的輕薄款GS65系列,正是在這個理念下推出的。
想要買游戲本的人群構(gòu)成十分復雜,而且考慮的因素十分多樣,喜歡單機大作的玩家往往需要更高的性能,喜歡競技游戲的玩家需要更高的整體體驗,男性玩家和女性玩家可能會關(guān)注產(chǎn)品的不同的硬件……凡此種種,隨著80/90后的游戲一代步入中年,微星將GS65系列定位在“有中度游戲需求的商務(wù)精英人士”也不足為奇了。
“2018有很多競爭點,競爭對手越來越多也從側(cè)面證明了這一塊的市場越來越大,這樣反而也使我們的機會也越來越多,面臨的挑戰(zhàn)也越來越多。微星向來不畏懼挑戰(zhàn),微星向來都是在運用自己扎實的基本功,與對手堂堂正正的分上下。在這方面我們有充足的自信。”
就像微星的品牌VI一樣,龍是向來不畏挑戰(zhàn)的。微星不畏挑戰(zhàn),并且直白的將自己的選擇放到了明面上。程惠正的一席話語讓我們明白了,微星的決心遠比其表現(xiàn)出來的堅定。
微星從未停止過對完美的追求,也不會將自己的選擇遮蓋起來給日后的變招留下后路。即使在自己工廠產(chǎn)能不夠的情況下,“拒絕代工廠,拒絕以成本為導向,堅持自己‘一條龍的生產(chǎn)方式,這樣才能把創(chuàng)新研發(fā)以及對市場需求的快速反應作為第一服務(wù)目標?!边@也成為了微星在殘酷市場中的取勝之道。
成本上去了,價格上失去了競爭力怎么辦?
讓利。本來能賺100%,現(xiàn)在卻只能賺10%?無妨!比起那些被打上“配置高”“漂亮”等標簽的品牌,微星似乎更想讓大家認為它是一個“匠人”。這就是微星的解決辦法,成本提高了,誠意也提高了,游戲體驗自然也提高了。這是一個有點笨,但是充滿了匠人精神,充滿了“龍”的氣魄的解決辦法。
力求做到完美,絕不以成本導向,這就是微星的選擇。
一個公司的精力是有限的,市場上的商機是無限的,如何做出其中的取舍,如何確定自己的目標,是每一家公司都要考慮的。微星數(shù)十年如一日,一直專注于游戲玩家,電競玩家,他們已經(jīng)找到了自己的道路,并決意將其始終貫徹下去。這樣堅定的理念,也是微星給他的支持者們的一份最好的回報吧!