[摘 要]
弦樂組憑借音域?qū)拸V、演奏技法多樣、音樂語言豐富等特點(diǎn)在各式各樣的音樂風(fēng)格中發(fā)揮著作用。在音樂科技高速發(fā)展的今天,弦樂采樣音源一直都是各大音源廠商的重點(diǎn)研發(fā)對象,因其使用靈活、制作快捷方便、制作成本低廉,已成為我們當(dāng)今在音樂創(chuàng)作中必不可少的制作工具。筆者將選擇幾款當(dāng)下主流的弦樂采樣音源,從其的音色質(zhì)感、操控響應(yīng)、性能消耗等多方面進(jìn)行比對,以供關(guān)注弦樂音色的朋友們參考。
[關(guān)鍵詞] 弦樂采樣音源;MIDI;計(jì)算機(jī)音樂
[中圖分類號]J6189 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]A [文章編號]1007-2233(2018)01-0129-02
本次參與對比的弦樂采樣音色分別為CINEMATIC公司出品的Cinematic Studio Strings 2、ORCHESTRA TOOLS公司出品的Berlin String 2.5、SPITFIRE公司出品的Spitfire Symphonic String三款音色。這三款音色同為雙管編弦樂隊(duì)編制。筆者先從音源的容量和性能占用入手研究。
一、容量和性能占用
由上表可見這三款弦樂的容量與使用時(shí)的內(nèi)存占用都對個(gè)人工作站的配置要求較高,在同時(shí)打開多只麥克風(fēng)制式情況下,內(nèi)存占用量會比單開主麥克風(fēng)制式多出一倍,但在開啟多只麥克風(fēng)制式后,弦樂組的群感與聲場定位也會更加突出,建議在制作過程中打開點(diǎn)話筒。內(nèi)存容量不足的可在KONTAKT加載框中選擇“purge all samples”模式,該模式下KONTAKT會只加載觸發(fā)過的采樣聲音,可以較大地節(jié)省內(nèi)存消耗。
二、話筒模式
不同的話筒模式會使同樣的聲音富有不同的空間聽感,在前期音源制作的過程中,工程師通過使用不同的話筒模
式,對同一聲音進(jìn)行不同話筒模式采樣,也就產(chǎn)生了該聲音在回放時(shí)的不同聲場空間聽感,相比于傳統(tǒng)干聲采樣后加混響效果器的聽感更加真實(shí)。
這三款主流音源都支持了多種話筒模式選擇,Cinematic Studio Strings(下稱CSS)與Spitefire Symphonic String(下稱SSS)都有Close(點(diǎn)話筒)、Main(主話筒)、Room(環(huán)境話筒)三組話筒模式選擇,皆可單獨(dú)調(diào)制不同話筒模式之間的音量融合比例。在SSS弦樂中,主頁面新增的EASY MIX功能較為易用,通過調(diào)試Close與Far之間的調(diào)節(jié)桿,來控制不同話筒模式之間的音量融合比例也可打開專業(yè)模式選項(xiàng),手動調(diào)節(jié)不同話筒模式之間的音量比例。Berlin String的話筒模式與上述兩款音源的話筒模式設(shè)計(jì)不同,BS弦樂支持AB與Decca Tree 2種主話筒制式選擇,不同主話筒制式的聲場大小聽感不同,音色方面暫無區(qū)別,其中Surround話筒模式與上述兩款音源的Room話筒模式一樣。除此之外,BS弦樂還增加了NOISE話筒選項(xiàng),打開該模式后可聽到2500Hz以上的琴弓與琴弦之間的摩擦噪聲,也稱“松香聲”,這個(gè)聲音會使弦樂的音色更有質(zhì)感。
在上述三種弦樂音源的話筒模式調(diào)節(jié)設(shè)計(jì)上,SSS弦樂的設(shè)計(jì)更加方便易用,CSS弦樂較為傳統(tǒng),而BS弦樂的設(shè)計(jì)更細(xì)致、豐富;從調(diào)制的聽感上來講,SSS弦樂的聲場聽感最為真實(shí),臨場感較好;CSS弦樂的聽感效果一般;BS弦樂的聽感更加細(xì)膩,聲場效果也較好。
三、三款音源連弓演奏技法的響應(yīng)對比
連弓賦予了弦樂器婉轉(zhuǎn)的歌唱性,是許多制作人測試弦樂聽感是否真實(shí)的第一標(biāo)簽,也是各音源廠商研發(fā)采樣弦樂音色的技術(shù)難點(diǎn)。上述的三款音源都支持連奏模式。下面,筆者將分別對比三款音源的小提琴組、中提琴組、大提琴組在連弓演奏、快速連弓、琶音連弓、滑奏、連音長弓中的響應(yīng)。
三款音源的連弓技法演奏都靠音符的重疊觸發(fā),通過調(diào)整音符的力度大小,可產(chǎn)生不同的連奏效果。在連弓技法中,BS弦樂的效果最為豐富,兩個(gè)小力度的音符觸發(fā)可產(chǎn)生滑音(Portamento)效果,兩個(gè)大力度的音符觸發(fā)可產(chǎn)生滑奏(Glissando)效果,效果非常明顯;而SSS弦樂和CSS弦樂僅可產(chǎn)生滑音(Portamento)效果一種特殊連奏效果。在長音保持的情況下,只有SSS弦樂加入了手動顫音調(diào)制功能,在演奏長音保持時(shí),可做顫音幅度的變化,這一點(diǎn)也極大地增強(qiáng)了SSS弦樂聽感的真實(shí)性。CSS弦樂的顫音功能需要依靠cc1控制器調(diào)制與表情控制器一同出現(xiàn),這點(diǎn)在制作力度較弱的樂句時(shí)不容易分開處理,因此可操控性不如SSS弦樂來得方便。
在慢速、中速的情況下,三款音源的表現(xiàn)都非常不錯,各有特點(diǎn),但在快速連奏模式下,則會暴露出一些問題,總結(jié)如下:
SSS音源的小提琴組音色在連弓演奏快節(jié)奏音符情況下的響應(yīng)非常敏捷,音頭清晰、聲音干凈利索,不會因演奏力度的改變出現(xiàn)聲音卡頓的現(xiàn)象,同樣在連弓演奏大跨度琶音時(shí),也有非常好的表現(xiàn);中提琴組和大提琴組對于快速連弓演奏的響應(yīng)似乎并不太理想,沒有小提琴組的聽感真實(shí),音頭突出較為明顯、連續(xù)感差,接近Marcato的演奏效果,當(dāng)然,不排除設(shè)計(jì)師為了突出中低音區(qū)聲部在弦樂組中的運(yùn)動而有意為之。
CSS弦樂的各組音色響應(yīng)也是不錯的,在KONTAKT界面可以看到該音源加入了Legato Speed模塊,可智能判斷、選擇連奏速度模式,但在快速連奏時(shí),音色與SSS音源相比,音頭過軟,音色非常模糊,電子音色的味道濃重。在只打開點(diǎn)話筒與主話筒時(shí),音色模糊的問題會緩解些。
BS弦樂在這方面表現(xiàn)較差,在快速連奏模式下,每個(gè)音符的釋音時(shí)間較長,聲音聽感較“臟”,在演奏快速琶音時(shí),常會出現(xiàn)抹音、音結(jié)等一系列的問題,通過修改音符力度并不能解決;這個(gè)問題出在BS弦樂的連奏模式上,BS弦樂同CSS弦樂一樣,具備連奏智能判斷、選擇模式,會根據(jù)演奏的速度決定連弓模式,這個(gè)功能分為三種模式,演奏速度較慢時(shí)的SLURRED LEGATO模式,中速的AGILE LEGATO模式和快速的FAST RUN模式。在這一點(diǎn),BS弦樂的設(shè)計(jì)雖然比CSS弦樂設(shè)計(jì)豐富,但優(yōu)化卻劣于CSS弦樂,期待其下次的升級。
另外,三款弦樂的連奏聽起來都有些反應(yīng)遲鈍,不會在音符被彈下后就立刻“換音高”,工程師通過在兩個(gè)音符之間加入過渡音來獲得兩個(gè)音無縫銜接的真實(shí)感,在制作過程中如出現(xiàn)延遲的現(xiàn)象,需把后者音符整體向前移動或者設(shè)置軌道延遲來實(shí)現(xiàn)。
四、操作便捷性對比
三款音色在操控上都很方便,其中CSS弦樂的操控最為方便,小提一、二提琴,中音、低音提琴各有一個(gè)音色,所多有的演奏法都集中在一個(gè)音色操控界面中,可通過觸發(fā)KeySwitch改變演奏法外,還可通過cc58號控制器控制所有的演奏法;在不同的演奏技法內(nèi),又細(xì)分出幾種不同的技法模式,可通過cc1控制器進(jìn)行控制,如切換到Staccato演奏法上,可通過cc1控制Spiccato、Staccatissimo、Staccato 、Sfz四個(gè)模式。
BS弦樂與SSS弦樂的設(shè)計(jì)相同,他們都將Legato技法獨(dú)立出一組音色,其余的演奏法全部合并在一個(gè)音色文件中,通過KeySwitch來改變演奏法,BS弦樂可對演奏法進(jìn)行自定義鍵位映射設(shè)定,SSS弦樂的可有選擇的開啟所需演奏法,兩者操控性都還不錯,但CSS弦樂的設(shè)計(jì)在實(shí)用中更勝一籌。
在日常寫作時(shí)常會碰到同音反復(fù)的情況,CSS弦樂可通過踩住踏板觸發(fā)同音反復(fù)開關(guān),可清晰聽到不同的換弓“同音”;SSS弦樂和BS弦樂似乎不支持這項(xiàng)功能,但SSS弦樂面對同音反復(fù)時(shí)的效果還可以,但隨機(jī)性較高,可控程度差;BS弦樂的表現(xiàn)最為糟糕,同音反復(fù)常會出現(xiàn)一些奇怪的聲音,聲音也比較機(jī)械化。
五、音色與質(zhì)感
對于音色方面,每個(gè)人都有著自己不同的見解,有的偏愛明亮的音色,有的偏愛溫暖厚重的音色,在此筆者只探討三者弦樂音色的聽感,不做優(yōu)劣比較。
BS弦樂華麗夸張,整體音色容易塑造出浪漫、華麗、高貴的音樂聽感;SSS弦樂有著明亮、靈動、婉轉(zhuǎn)的特點(diǎn),加上對各種演奏技法敏捷的響應(yīng),真實(shí)的臨場空間感較適合用在傳統(tǒng)管弦樂的編寫上,較容易塑造出寬闊、有力、動感的音樂;CSS弦樂的音色最為厚重、內(nèi)斂,整體的音色像“尼龍弦”提琴一般溫暖,對于塑造厚重、溫情聽感的音樂或做鋪底、內(nèi)聲部時(shí),用它最合適不過。
總 結(jié)
弦樂采樣音源的技術(shù)發(fā)展到至今已發(fā)展到很高的技術(shù)層面,這三款音色都有著真實(shí)的聽感、較強(qiáng)操控性,從這些方面來看,這三款音色都是當(dāng)下十分強(qiáng)悍的制作利器,每款音色都有著自己的特點(diǎn),擇其特點(diǎn)而用之,便能將不同的音色功能發(fā)揮到極致。
音色是武器,寫作能力是武功,更多的還需要關(guān)注音樂創(chuàng)作的本身,音色只是輔助創(chuàng)作的工具,在這里我只單方面地闡述音色技術(shù)與音色的使用感受,不闡述編寫能力與音色之間的影響,希望可以為更多關(guān)注弦樂采樣音源的朋友帶來一些參考。
[參考文獻(xiàn)]
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(責(zé)任編輯:李 璐)