亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        基于VR和Kinect的定制鞋設(shè)計

        2018-04-25 07:36:07,,,
        計算機(jī)測量與控制 2018年4期
        關(guān)鍵詞:鞋楦制鞋投影

        ,,,

        (西安工程大學(xué) 電子信息學(xué)院,西安 710048)

        0 引言

        在信息化和全球化時代,隨著科技的迅猛發(fā)展,鞋業(yè)市場對產(chǎn)品的性能、生產(chǎn)周期要求更加嚴(yán)格,而傳統(tǒng)的設(shè)計方法已經(jīng)不足以滿足市場的變化需求,不能滿足人們個性化的思想,因此提高鞋類設(shè)計的科技性是鞋業(yè)發(fā)展的必然。定制鞋不僅能滿足人們個性化需求的心理,而且也應(yīng)用在如運(yùn)動、醫(yī)學(xué)等多個領(lǐng)域。

        鞋楦的制作是制鞋中不可或缺的一部分,隨著人們個性化思想的發(fā)展,鞋子的美觀性和舒適度成為消費(fèi)者選購鞋子的依據(jù)。要實現(xiàn)定制鞋,個性定制鞋楦是技術(shù)核心和關(guān)鍵之處。傳統(tǒng)的定制鞋需要鞋楦的設(shè)計人員具有完善的理論知識,一定的藝術(shù)修養(yǎng)和豐富的實踐經(jīng)驗,需要準(zhǔn)確的掌握腳型的測量,足部結(jié)構(gòu)分析以及腳型與鞋楦的匹配規(guī)律等等,效率較低,不利于制鞋大規(guī)模工業(yè)化的推進(jìn)[1]。

        隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展,使用人機(jī)智能交互設(shè)計完成定制鞋的制作已經(jīng)成為發(fā)展潮流[2]。目前,國內(nèi)外對定制鞋的研究主要依靠CAD/CAM軟件,如英國的Delcam公司,研發(fā)的CRISPIN制鞋CAD/CAM系統(tǒng)能夠自如地進(jìn)行鞋楦和鞋款的設(shè)計制作。英國CSM3D公司設(shè)計的Shoemaster Custom軟件,能夠通過顧客腳的三維數(shù)據(jù)與鞋楦數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)進(jìn)行匹配,為顧客生成定制的鞋楦[3]。國外目前的方法需要標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)庫進(jìn)行鞋楦的設(shè)計,大大制約了定制鞋再設(shè)計發(fā)展。德國的著名品牌Adidas在其官網(wǎng)推出了個性化定制服務(wù),讓消費(fèi)者自己當(dāng)設(shè)計師,進(jìn)入系統(tǒng),選擇需要定制的款式,選擇顧客喜歡鞋面的材質(zhì)和顏色,以及后跟、鞋舌、鞋帶、鞋底、內(nèi)襯等鞋各個部件的顏色,最后選擇所需鞋子的尺碼以及個性化刻字,完成miadidas的個性定制。個性ID產(chǎn)品更能體現(xiàn)消費(fèi)者的個性化,通過自身行動實現(xiàn)自己的個性和想法。同樣耐克公司也早已推出這種個性化定制服務(wù),稱為“個性ID”。而目前國內(nèi)的大型制鞋企業(yè)和品牌,還沒有推出這種個性化定制平臺,嚴(yán)重制約國內(nèi)鞋業(yè)品牌的發(fā)展,以及消費(fèi)者個性化需求不能得以實現(xiàn)。

        基于以上分析,依據(jù)人體足部結(jié)構(gòu)特征,從足部生理功能角度出發(fā),結(jié)合Kinect和Unity3D引擎實現(xiàn)定制鞋。應(yīng)用Kinect獲取足部點云數(shù)據(jù),提出采用kd-tree算法進(jìn)行點云預(yù)處理,并采用貪婪投影三角化算法進(jìn)行點云重建。根據(jù)足部特征測量數(shù)據(jù),完成鞋楦的制作,最終通過Unity引擎完成定制鞋系統(tǒng)。

        1 三維定制鞋系統(tǒng)設(shè)計

        個性化三維定制鞋系統(tǒng)的設(shè)計流程主要由三大部分組成,第一部分是根據(jù)顧客雙足分析足部性能,確定需要采集的足部數(shù)據(jù)。第二部分采用Kinect三維攝像機(jī)獲取顧客足部的點云數(shù)據(jù),經(jīng)過數(shù)據(jù)預(yù)處理、點云重建得到重構(gòu)圖像,采用Meshlab測量足部特征數(shù)據(jù),結(jié)合MAYA軟件生成定制的個性化三維鞋樣。第三部分結(jié)合Unity引擎,完成貼圖渲染,交互界面設(shè)計等工作,實現(xiàn)三維定制鞋系統(tǒng)。

        在該定制鞋系統(tǒng)中,Kinect獲取足部深度信息,點云的去噪和三維重建是技術(shù)核心,直接決定最終定制鞋的適應(yīng)匹配度。這一部分是該系統(tǒng)的研究重點。

        2 數(shù)據(jù)采集及建模

        鞋楦是以腳型為依據(jù)的,決定著鞋的樣式以及穿著的舒適度[4]。因此,準(zhǔn)確的根據(jù)腳型以及足部數(shù)據(jù)制作相應(yīng)的鞋楦是定制鞋的重點之一。鞋楦的制作過程分為以下幾個方面:首先進(jìn)行人體足部數(shù)據(jù)采集,該部分使用Kinect獲取雙足點云信息,對點云圖像進(jìn)行預(yù)處理和重建過程,使用Meslab軟件獲取鞋楦的數(shù)據(jù)信息。最后在此基礎(chǔ)上,使用MAYA軟件進(jìn)行鞋的建模。

        2.1 人體足部數(shù)據(jù)采集

        足部是人體的重要的負(fù)重器官和運(yùn)動器官,共有26塊骨骼組成并分為跟部、腰部、前掌部,而鞋子可幫助腳進(jìn)行跑步,跳躍以保證腳不受到傷害。因此,人體足部數(shù)據(jù)采集時,需要測量足部各個部位的數(shù)據(jù)信息[5],根據(jù)Kinect掃描處理后的圖像,獲得如圖1所示的基本數(shù)據(jù),根據(jù)數(shù)據(jù)完成鞋子的建模。

        圖1 人體足部測量示意圖

        2.1.1 Kinect獲取雙足點云信息

        Kinect是由微軟開發(fā)的一款三維體感攝影機(jī),有3個鏡頭,中間為RGB彩色攝影機(jī),用來采集彩色圖像。左右兩邊為紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝影機(jī)所構(gòu)成的3D結(jié)構(gòu)光深度感應(yīng)器[6],用來采集深度數(shù)據(jù),可設(shè)置采集的分辨率。Kinect獲取圖像使用的是光編碼(light coding)技術(shù),就是使用光源照明編碼測量空間,打出的光源是激光照射粗糙表面形成的衍射斑點,得到“體編碼”,最終得到場景的三維形狀。

        在獲取點云圖像時,無論是接觸測量還是非接觸測量,在掃描過程中都會因為設(shè)備精度,操作者經(jīng)驗以及環(huán)境因素,視線受到阻礙等影響,不可避免出現(xiàn)一些數(shù)據(jù)誤差以及遠(yuǎn)離主體點云的點,在點云數(shù)據(jù)中表現(xiàn)為噪聲點[7]。Kinect獲取點云數(shù)據(jù),首先獲取圖像的深度數(shù)據(jù)和顏色數(shù)據(jù),然后將深度數(shù)據(jù)和顏色數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為點云數(shù)據(jù)。

        圖2中足部的深度圖像是通過Kinect3D攝像機(jī)獲取的,可以看出除了想要的足部的點云數(shù)據(jù)外,由于各種因素的影響,出現(xiàn)很多不需要的噪聲點,在后序工作中進(jìn)行點云預(yù)處理,實現(xiàn)除噪處理。

        圖2 Kinect掃描獲得的足部深度圖

        2.1.2 點云圖像預(yù)處理

        目前現(xiàn)有的點云去噪都是根據(jù)濾波進(jìn)行處理的,一般采用的算法有高斯濾波、平均濾波或中值濾波,這種方法只是針對有序點云效果很好,針對無序點云效果卻不盡人意。因此,對于足部點云數(shù)據(jù)存在的明顯的噪聲點,使用kd-tree算法進(jìn)行無序點云去噪[8]。

        kd-tree算法是基于二叉樹的坐標(biāo)軸建立拓?fù)潢P(guān)系的。首先根據(jù)X軸尋找分割線,計算X的平均值,尋找最接近平均值的點的X值分割空間,然后在子空間按照Y軸再尋找分割線,將其空間分為兩部分;分割好的空間再按X軸分割,以此類推,直到最后的分割區(qū)域只有一個點為止,這樣的分割過程就相當(dāng)于一個二叉樹。二叉樹的分支節(jié)點就是一條分割線,二叉樹的每個葉子節(jié)點就是一個點,這就是拓?fù)潢P(guān)系的建立。kd-tree還具備點分布均勻的特點,所以搜索率較高[9]。

        kd-tree算法的具體步驟如下:

        1)讀入點云數(shù)據(jù),根據(jù)點云數(shù)據(jù)生成k-d樹,建立點云的拓?fù)潢P(guān)系;

        2)查找任一點pi∈S的的鄰域Nb(p);

        3)計算該點與鄰域內(nèi)各點的距離取平均值,即:

        (1)

        4)判斷式(1)中平均值Dmid(pi)是否超過閾值Dα,若超過,則Dmid(pi)>Dα,則判定該點為噪點,進(jìn)行去除;

        5)重復(fù)2)~4),直至處理完所有的噪聲點。

        實驗結(jié)果表明,使用kd-tree算法進(jìn)行點云去噪的效果還是不錯的,能夠把無關(guān)的點去去除,為后續(xù)的點云重建提供保證。

        圖3 kd-tree去噪處理后的點云圖

        2.1.3 點云圖像重建

        三維模型的曲面重建是點云處理的關(guān)鍵步驟,也是三維重建技術(shù)中的難點和重點。點云重建的方法有貪婪三角形算法、泊松重建、移動立方體等多種算法[10]。本課題中提出用貪婪三角形算法對點云數(shù)據(jù)進(jìn)行重建。點云重建過程中,首先獲取點云圖像,讀取點云文件,然后計算點云法向量,使法向量與點云坐標(biāo)進(jìn)行融合,最后通過貪婪投影三角化算法進(jìn)行點云重建,得到重構(gòu)圖像。

        貪婪投影三角化算法原理是處理一系列可以使網(wǎng)格“生長擴(kuò)大”的點(邊緣點),延伸這些點直到所有符合幾何正確性和拓?fù)湔_性的點都被連上,該算法的優(yōu)點是可以處理來自一個或者多個掃描儀掃描得到并且有多個連接處的散亂點云[11]。但該算法也有一定的局限性,它更適用于采樣點云來自于表面連續(xù)光滑的曲面并且點云密度變化比較均勻的情況。

        貪婪投影三角化算法是對有向點云進(jìn)行三角化[12],具體方法是:

        1)投影點云到某局部二維坐標(biāo)平面中;

        2)平面三角化在坐標(biāo)平面中進(jìn)行;

        3)根據(jù)平面內(nèi)三點形成拓?fù)潢P(guān)系,得到一個三角網(wǎng)格曲面模型。

        該算法進(jìn)行三角化是局部進(jìn)行的,沿著一個點的法線,在局部二維平面內(nèi)投影該點,并且連接其他的點,然后再進(jìn)行下一個點的投影。需要設(shè)置的函數(shù)有:SetMaximumNearestNeighbor和SetMu,SetSearchRadius,SetMinimumAngle和SetMaximumAngle,SetMaximumSurfaceAngle和SetNormalConsistency函數(shù),調(diào)節(jié)搜索鄰域大小,設(shè)置三角化后每個三角形的最大可能邊長以及最大角和最小角,處理邊緣或尖銳以及兩邊非常靠近的問題。

        通過貪婪投影三角化算法可以得到如圖4所示的點云重構(gòu)圖像。結(jié)果顯示,貪婪投影三角化算法可以較好的完成點云重構(gòu),獲得鞋楦模型。

        圖4 用貪婪三角形法進(jìn)行點云圖像重構(gòu)

        2.1.4 進(jìn)行圖像測量,獲得足部數(shù)據(jù)特征

        Meshlab是一種開源,可擴(kuò)展和便攜的處理和三維非結(jié)構(gòu)三角網(wǎng)格處理系統(tǒng)。可進(jìn)行對點云圖像的測量,填充,重建等工作。根據(jù)人體足部測量示意圖1,使用Meshlab中measuring tool對圖像進(jìn)行測量,測量圖如圖5所示,得到掃描的足部信息數(shù)據(jù),如表1所示。

        圖5 數(shù)據(jù)測量圖

        腳長第1跖趾關(guān)節(jié)高度前跗骨高度后跟突點高度外踝骨高度舟上彎點高度260.30337.15261.15142.82787.03782.797

        2.2 鞋的建模

        三維建模軟件有MAYA,3dsmax,U4D,UG等多種軟件,而MAYA作為一種強(qiáng)大的三維建模軟件,應(yīng)用在動畫,影視,醫(yī)學(xué)等各個領(lǐng)域的建模。MAYA軟件建模方法有NURBS曲面建模、多邊形建模及細(xì)分建模三大類。NURBS(非統(tǒng)一有理B樣條曲線)建模方法是建模中常用的方式之一,它能快速地搭建想要的模型,通過較少的點控制平滑的曲線或曲面,NURBS對象是有嚴(yán)格UV走向的參數(shù)化曲面,除了剪切邊,NURBS只能出現(xiàn)四邊面的對象,但建模精度不高。多邊形建模通過控制三維空間中的點、線、面對物體進(jìn)行建模,在構(gòu)建模型過程中,可直觀的對物體進(jìn)行修改,對象是三維空間中一系列構(gòu)成拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的離散點,精度高,編輯更容易,適用于各個行業(yè)。細(xì)分建模介于NURBS建模和多邊形建模之間,結(jié)合兩者的優(yōu)勢,適用于靜貞以及細(xì)致的模型。根據(jù)鞋的樣式以及細(xì)節(jié),采用多邊形建模與細(xì)分建模相結(jié)合的方式進(jìn)行鞋的建模,依據(jù)圖5的測量數(shù)據(jù),在MAYA軟件中建模適合顧客足部的鞋子,實現(xiàn)個性化制鞋。

        圖6 根據(jù)測量數(shù)據(jù)建模的鞋子

        3 三維鞋定制系統(tǒng)

        Unity引擎是一種跨平臺的游戲開發(fā)及虛擬現(xiàn)實引擎,支持多平臺開發(fā),節(jié)省開發(fā)時間和精力,支持C#和JavaScript兩種腳本語言,支持幾乎所有的文件格式,并具備多通道Shader渲染,方便快速地進(jìn)行渲染。Unity的UGUI界面開發(fā),也可直觀快捷的進(jìn)行人機(jī)交互界面設(shè)計和開發(fā),具有強(qiáng)大的可視化編輯器,提高開發(fā)效率,滿足各種制作需求。

        圖7 三維定制鞋界面

        基于Unity引擎的多種優(yōu)勢,三維定制鞋系統(tǒng)基于Unity游戲引擎開發(fā),首先將MAYA建模鞋的三維模型轉(zhuǎn)換為FBX文件,將該文件導(dǎo)入Unity引擎中,然后通過shader渲染和UGUI界面設(shè)計,實現(xiàn)三維旋轉(zhuǎn)展示、渲染、各部位顏色實時更換以及人機(jī)交互,完成定制鞋系統(tǒng),最后將定制鞋系統(tǒng)發(fā)布至客戶端、互聯(lián)網(wǎng)等多種平臺。

        描述鞋子的指標(biāo)有鞋型、鞋面、鞋帶、鞋舌、鞋幫、鞋里、鞋底等,每種指標(biāo)需要不同的表示。使用UGUI進(jìn)行交互界面設(shè)計時,需考慮各個指標(biāo),在人機(jī)交互界面上顯示,實現(xiàn)用戶個性化定制及選擇。

        4 結(jié)束語

        隨著計算機(jī)技術(shù)和VR的不斷發(fā)展,今后的軟件開發(fā)會更加的人性化,利用虛擬現(xiàn)實環(huán)境為用戶提供更加方便快捷地應(yīng)用條件。本系統(tǒng)以當(dāng)今人個性化需求的心理以及制鞋業(yè)的發(fā)展,研究分析雙足,提出運(yùn)用Kinect完成對雙足點云數(shù)據(jù)的獲取,對獲取的點云數(shù)據(jù)進(jìn)行預(yù)處理和重建。然后,使用kd-tree算法進(jìn)行點云預(yù)處理,采用貪婪三角投影化算法進(jìn)行點云重建,獲得雙足的規(guī)則點云圖像,在Meshlab中對圖像進(jìn)行數(shù)據(jù)測量,獲得顧客足部數(shù)據(jù),最終根據(jù)數(shù)據(jù)完成鞋的建模。通過Unity3D引擎,完成定制鞋系統(tǒng)的界面設(shè)計、渲染以及實現(xiàn)人機(jī)交互。該系統(tǒng)的提出和實現(xiàn),為制鞋業(yè)的發(fā)展提供了有力的支撐,同時,人的個性化需求心理得以實現(xiàn),促進(jìn)了制鞋業(yè)的進(jìn)步。

        目前研究中還存在一些問題,如建模鞋子的多樣性,Kinect獲取點云的精確性等問題還需要加強(qiáng)考慮。增加多種模型支持系統(tǒng)的構(gòu)建,發(fā)布系統(tǒng)到各個平臺是未來研究中需要做的工作。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 任懷藝,王伯雄,羅秀芝.鞋楦定制CAD中NURBS特征曲線的弧長約束變形[J].清華大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版),2014,54(2):217-222.

        [2]Jackson B,Keefe D F.Lift-Off:using reference imagery and freehand sketching to create 3D models in VR[J].IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics,2016,22(4):1442-1451.

        [3]任懷藝,王伯雄,劉 輝,等.鞋楦定制中非均勻有理B樣條特征曲線的自適應(yīng)變形[J].光學(xué)精密工程,2013,21(1):181-188.

        [4] Langley B, Cranp M,Morrison Stewart C.Selected static foot assessments do not predict medial longitudinal arch motion during running[J].Journal of Foot and Ankle Reasearch,2015,8(1):1-6.

        [5]盧致文,蔣高明,叢紅蓮,等.基于人體足部特征的鞋面樣板設(shè)計及編制成形方法[J].紡織學(xué)報,2015,36(4):65-70.

        [6]Neto L B,et al. A Kinect-Based wearable face recognition System to Aid Visually Impatred Users[J].IEEE Transactions on Human-Machine Systems,2017,47(1):52-64.

        [7] 王 勇,唐 靖,饒勤菲,等.一種新的散亂點云快速去噪算法[J].計算機(jī)應(yīng)用與軟件,2015,32(7):74-78.

        [8] Bai X X,DongX S, Su Y Q.Edge propagation KD-Trees:computing approximate nearest neighbor fields[J].IEEE Signal Processing Letters,2015,22(12):2209-2213.

        [9] 丁 帆.點云數(shù)據(jù)三維網(wǎng)格構(gòu)造方法研究[D].武漢:華中科技大學(xué),2007.

        [10] 龔 珍,胡友健,董 恒,等.無序三維點云重建技術(shù)研究[J].測繪通報,2016,(9):17-19

        [11] 張 霞,趙吉賓,劉偉軍.散亂點云的三角網(wǎng)格曲面重建算法[J].機(jī)械設(shè)計與制造,2011,13(12):31-33.

        [12] 徐立洲.基于Kinect的三維重建技術(shù)研究[D].南京:東南大學(xué),2016.

        猜你喜歡
        鞋楦制鞋投影
        解變分不等式的一種二次投影算法
        基于最大相關(guān)熵的簇稀疏仿射投影算法
        找投影
        找投影
        基于MAYA和Unity3D的在線定制鞋系統(tǒng)
        基于三維技術(shù)下健美鞋鞋楦設(shè)計
        造 橋
        愛你(2016年9期)2016-04-11 09:59:59
        淺析納米抗菌材料在制鞋研究中應(yīng)用
        西部皮革(2016年4期)2016-04-09 06:47:44
        手工制鞋全程LOOK
        Coco薇(2015年1期)2015-08-13 02:22:23
        溫州市民營制鞋企業(yè)創(chuàng)新能力評價研究
        西部皮革(2015年3期)2015-04-16 05:07:32
        精品无码AV无码免费专区| 在线中文字幕乱码英文字幕正常 | 久久青草亚洲AV无码麻豆| 国产精品高清一区二区三区人妖| 一区二区三区国产在线视频| 久久精品人妻无码一区二区三区| 无遮无挡三级动态图| 亚洲av中文无码乱人伦在线咪咕| 一区视频免费观看播放| 国产又大又硬又粗| 国产亚洲视频在线观看网址| 无码AV午夜福利一区| 激情五月开心五月啪啪| 免费国产成人肉肉视频大全| 白嫩少妇激情无码| 欧洲一级无码AV毛片免费| 亚洲视频免费在线观看| 国产又色又爽又高潮免费视频麻豆| 精品人妻伦九区久久AAA片69| 九九九免费观看视频| 国产精品嫩草影院av| 女同性恋精品一区二区三区| 中文字幕人妻av四季| 色欲网天天无码av| 黄 色 人 成 网 站 免 费| 免费在线观看亚洲视频| 免费在线观看播放黄片视频| 高清破外女出血av毛片| 国产午夜无码视频免费网站| 国产高清大片一级黄色| 亚洲一区二区三区四区五区黄| 国产亚洲精久久久久久无码| 国产一区二区在线观看我不卡| av在线免费高清观看| 久久亚洲精品无码va白人极品| 51精品视频一区二区三区| 亚洲精品中文字幕一二三| 日产精品久久久一区二区| 97色伦图片97综合影院久久| 日本不卡一区二区三区在线| 成人午夜高潮a∨猛片|