韓智慧
摘要:幼兒園中的區(qū)域游戲根據(jù)幼兒年齡的發(fā)展及喜好,會有不同類型、游戲功能的設(shè)計,比如角色扮演類的、生活養(yǎng)成習慣類的、科學探究類的、美術(shù)創(chuàng)意類的、動手動腦益智類的......不同類型的區(qū)域游戲可以滿足不同幼兒的發(fā)展及其需要。在益智區(qū)中的規(guī)則類游戲不僅可以培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、還可以促進幼兒的社會性發(fā)展。
關(guān)鍵詞:規(guī)則游戲;百玩不厭;幼兒自主
在幼兒園區(qū)域活動中有角色區(qū)、建構(gòu)區(qū)等創(chuàng)造性游戲區(qū)域,也有以規(guī)則為中心的規(guī)則游戲,比如益智區(qū)中的游戲。規(guī)則游戲可以鞏固幼兒經(jīng)驗,百玩不厭、啟發(fā)玩智,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識與良好的輸贏心態(tài)。
但是當教師設(shè)計的游戲,孩子們玩了一陣說:“我會了”、“我好了”時,我們教師需要進行思考,如何能讓幼兒對區(qū)角中的規(guī)則游戲百玩不厭,事半功倍呢?
一、由調(diào)整京劇立體多面拼圖玩法引發(fā)的思考
在早活動時,我像往常一樣為幼兒提供了不同種類的游戲材料供幼兒選擇游戲,有拼插玩具、繪本圖書、美工材料、京劇立體多面拼圖。孩子們陸續(xù)來到了幼兒園,開始進入班級進行早活動。很快拼插玩具的小組就坐滿了,小朋友開始選擇看繪本,隨著小朋友慢慢越來越多,繪本組也坐滿了,我通過觀察幼兒的早活動發(fā)現(xiàn)了一個問題:京劇立體多面拼圖幾乎無人問津,很多小朋友寧愿去已經(jīng)坐滿的小組擠著玩,也沒有來玩拼圖的。我對幾個小朋友發(fā)出了來玩拼圖的邀請,小朋友有的直接拒絕,有的來玩了幾下就離開了,還有的小朋友把玩具拿到了拼圖組來玩。
下午區(qū)域游戲的時候,我又將拼圖放在了桌面進行游戲,我坐在那開始自己擺弄起來,也吸引了幾個小朋友過來看熱鬧,我像發(fā)布任務(wù)似的讓他們幫我找拼圖,也激起了他們參與游戲的興趣,可是等我離開去其他的區(qū)域進行觀察指導(dǎo)時,他們也隨著離開了。
京劇是我們的國粹,也是我們幼兒園的特色課程,在我們幼兒園每個班級的區(qū)域活動中都有京劇元素的身影。在開學初我們班,結(jié)合了幼兒的年齡點設(shè)計了這個京劇卡通人物的立體多面拼圖。首先,我們要分析了解幼兒產(chǎn)生這種表現(xiàn)的原因:1.是否對材料不感興趣?2.觀察幼兒的操作活動的具體過程,是否遇到困難、問題。3.是否因為面對新材料無所適從。
經(jīng)過觀察、分析我認為由于小班的幼兒剛剛開設(shè)京劇課程不到4個月,對于京劇還不是很熟悉和喜歡,所以游戲的欲望沒有那么強烈;其次對于小班的幼兒來說,立體拼圖的盒子過窄、拼圖的塊數(shù)、立體面過多...這些材料上的問題也都是導(dǎo)致幼兒失去游戲興趣的原因之一;最后就是在游戲結(jié)束沒有獎懲措施,也會讓幼兒喪失參與游戲的熱情度。
那么如何對于京劇立體拼圖進行調(diào)整,讓幼兒對這個游戲產(chǎn)生興趣呢?首先我認為教師作為區(qū)域活動的支持者,在材料投放以前,要認真分析各活動區(qū)的教育功能,并根據(jù)不同幼兒的年齡特征、生活經(jīng)歷、知識經(jīng)驗及能力興趣,提供足夠并適合幼兒發(fā)展的活動區(qū)材料,創(chuàng)設(shè)與活動相關(guān)的區(qū)域環(huán)境,激發(fā)幼兒進區(qū)的興趣。我認為可以從游戲材料進行調(diào)整:1.將拼圖的塊數(shù)減少,降低游戲的難度;2.可以將單一白色背景的拼圖調(diào)整成每面不同的顏色作為背景,這樣可以通過找相同顏色背景的方法將拼圖的范圍縮??;其次可以發(fā)揮幼兒游戲的自主性,根據(jù)幼兒的興趣選擇喜歡的卡通形象、自己的照片、同伴的照片來進行拼圖游戲;最后可以采取同伴合作、競爭的方式,激發(fā)幼兒參與游戲的興趣,可以幼兒合作完成拼圖游戲,也可以兩人比賽:看看誰找到的拼圖最多。
另外,教師還要對材料進行定期更換,更新組合及綜合運用。其次小朋友都是十分愿意與教師一起活動,他們希望得到教師的關(guān)注,所以我們適時、適度的提問引導(dǎo)加入幼兒的探索過程,引導(dǎo)幼兒活動,成為他探索、發(fā)現(xiàn)過程的目擊者和共同參與者??傊?,每個幼兒都具有與其他幼兒相同的共性,又有各自的發(fā)展水平。他們因為興趣不同、水平不同、所以他們的需要也不同。給幼兒充分的操作探索時間,提供幼兒自發(fā)學習主動探索的條件,讓孩子面對豐富的活動內(nèi)容可以按照自己的興趣,需要自由選擇,主動學習。
二、由跳舞毯游戲引發(fā)的讓游戲更具玩興的思考
區(qū)域活動時,我發(fā)現(xiàn)原本非?;鸨奶杼河螒蜃兊梅浅@淝澹挥幸?、兩個小朋友在游戲,這與平時熱熱鬧鬧的場面形成一個非常大的反差。我問樂樂:“你怎么不去玩跳舞毯了?你以前不是特別喜歡玩嗎?”樂樂告訴我:“韓老師,那個跳舞毯的箭頭太沒意思了?!迸赃叺撵ъЫ又f:“是呀,那個跳舞毯還沒有音樂?!?/p>
跳舞毯是比較有趣的一種娛樂游戲,因此在開學初根據(jù)大班幼兒的年齡特點、興趣愛好我將跳舞毯這個游戲融入到了我們班的區(qū)域角中。幼兒可以根據(jù)提示卡片上的箭頭的提示來玩跳舞毯。但是在觀察中我發(fā)現(xiàn)幼兒對跳舞毯這個游戲漸漸失去了參與游戲的興趣,產(chǎn)生這個現(xiàn)象的原因我認為與整個游戲的設(shè)計都是以教師為主導(dǎo),幼兒在材料準備、規(guī)則和游戲玩法的制定方面都沒有參與其中,孩子們只是在玩老師設(shè)計好的游戲,久而久之自然會失去興趣。
經(jīng)過我和班級教師的研究討論,我們將進行以下幾方面的調(diào)整。首先我們可以從游戲材料引發(fā)幼兒去思考,提示的圖譜和跳舞毯上的箭頭還可以用什么來替換?箭頭過于抽象,我們可以將孩子生活中喜歡的小動物、小樂器來進行動作與聲音的展現(xiàn)。其次我們還可以從空間方位引發(fā)幼兒去思考,引導(dǎo)幼兒觀察除了我們看到的上下左右四個方向,還有哪些方向?我們可以加上斜角,提高游戲的難度,讓游戲更具有挑戰(zhàn)性。此外還可以將難度進行升級,增設(shè)單雙腳的玩法;還有一種難度游戲是逆向思維游戲,做與圖譜提示不同的動作。為了激發(fā)幼兒的藝術(shù)創(chuàng)造性,還可以雙人合作進行表演游戲;還可以利用多媒體手段,將幼兒的設(shè)計通過白板或電腦進行播放;在音樂上,可以是雙向選擇的。幼兒可以自主選擇不同風格、不同節(jié)奏的音樂,根據(jù)音樂設(shè)計游戲。也可以根據(jù)游戲內(nèi)容來選擇音樂。
經(jīng)過調(diào)整后的跳舞毯游戲,幼兒在玩的過程中能積累多種經(jīng)驗。比如:空間方位的認知,對音樂的感知,動作的協(xié)調(diào)與創(chuàng)新,逆向思維的養(yǎng)成及快速反應(yīng)的能力。
我們在調(diào)整游戲的過程中,梳理了一些讓游戲百玩不厭的策略。首先,要充分調(diào)動幼兒多感官參與游戲,這能讓游戲變得更好玩。其次,充分發(fā)揮幼兒的主動性,引導(dǎo)幼兒參與材料準備、游戲規(guī)則和玩法制定,這能讓游戲更具魅力。再次,增加幼兒與材料、幼兒與同伴的互動,相互驗證評價,提升游戲的趣味性。這能讓游戲更精彩。最后,教師要相信幼兒,引導(dǎo)愛玩游戲的孩子會玩,在會玩的基礎(chǔ)上不斷創(chuàng)新玩法,讓游戲百玩不厭。
只有孩子們在區(qū)角中的規(guī)則游戲中:充滿玩興、愛不釋手、津津樂道、獲得豐富的經(jīng)驗,我們?yōu)橐?guī)則游戲付出的智慧與精力才是真正有價值的。