【一句話:原來獎金是冠軍的附為屬了品噱,頭后。來獎金是標桿,現(xiàn)在獎金卻淪】
2018年接近尾聲,電競賽事獎金池也隨著翻盡的日歷塵埃落定。有國外網(wǎng)站根據(jù)Esports Earnings的數(shù)據(jù)統(tǒng)計出了獎金池前十名。V社項目DOTA2和CS∶GO分別以4126萬美元和2247萬美元列前兩席,Epic Games的《堡壘之夜》和Riot Games的《英雄聯(lián)盟》分別以1996萬美元和1412萬美元列三四位。其余項目未超過千萬美元。六到十位均為動視暴雪旗下項目,2019年將停止舉辦賽事的《風暴英雄》以652萬美元列第七名。
獎金榜單并不能直觀地代表電競賽事的精彩程度,更不能反映電競項目真實的存活狀態(tài)。比如OWL辦得風生水起的《守望先鋒》項目僅位居第六,而已經(jīng)停止舉辦賽事的《風暴英雄》僅以22萬美元的劣勢次之。獎金本是為了回饋選手,從而幫助電競項目持續(xù)發(fā)展。而風暴賽事停辦、DOTA2日活下滑等事實均表明,一味地用獎金標榜賽事只能讓其逐漸淪為噱頭。