許 展
人民教育家陶行知說過“教育是立國之本“,而近年來教育越來越顯出其重要性,甚至成為檢驗(yàn)綜合國力的重要標(biāo)準(zhǔn)。2016年全國各級各類學(xué)歷教育在校生為2.6億人[1],如此龐大的教育規(guī)模使得教育方式和手段的創(chuàng)新成為現(xiàn)階段重要研究領(lǐng)域之一。
課堂教學(xué)是當(dāng)前教育的主體與最常見形式,其形式為老師和學(xué)生交互,輔以課件或模型的展示理解,因而展示與互動成為課堂教學(xué)的基礎(chǔ)因素,其直接影響課堂教學(xué)的質(zhì)量。發(fā)展現(xiàn)有交互和展示方式,或提供全新的手段,可以提高教育質(zhì)量和教學(xué)趣味,而VR技術(shù)正提供了改變現(xiàn)有課堂教學(xué)方式的可用手段。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,即VR)利用電腦模擬三維空間的虛擬世界,提供視覺、聽覺、觸覺等感官的體驗(yàn),讓使用者可以及時、無限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。VR技術(shù)使交互方式上升到一個新的檔次、新的維度,創(chuàng)造出突破空間限制的展示與交互環(huán)境。教學(xué)手段發(fā)展到現(xiàn)在,相比原來只有粉筆和黑板的時代已有了質(zhì)的改變,尤其投影儀、電子白板等數(shù)碼設(shè)備的應(yīng)用,極大驅(qū)動了教學(xué)手段多樣性和教學(xué)質(zhì)量的提高。但以上所有的設(shè)備都無法突破空間的限制,且很難真正做到精確模擬和實(shí)時交互,而VR技術(shù)的感知性多樣、浸沒感強(qiáng)、交互性突出、構(gòu)想性靈活的特點(diǎn),恰合當(dāng)前教學(xué)展示與交互的發(fā)展需求。
本文針對VR在教學(xué)中的應(yīng)用開展研究,調(diào)研現(xiàn)有方案的不足,基于5G、人工智能等新技術(shù),提出未來VR在教學(xué)中的方案,使得教學(xué)交互性更強(qiáng)、展示更直觀、趣味性更高,并具有體驗(yàn)功能?;诂F(xiàn)有課程形式及內(nèi)容,展望了VR在教學(xué)中應(yīng)用方式,并最終提出一套技術(shù)方案,以實(shí)現(xiàn)模型展示、模擬課堂環(huán)境、師生交互等功能。
現(xiàn)階段VR技術(shù)不斷發(fā)展,并開始被引入課堂應(yīng)用,如上海某學(xué)校在天文課堂應(yīng)用VR技術(shù),使學(xué)生可以身臨其境地觀察天體。該系統(tǒng)中,老師用平板電腦為主控端,包含多套學(xué)生用的VR眼鏡及教育軟件。結(jié)果表明VR技術(shù)很好地達(dá)到了預(yù)期目的,提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性與參與性,但同時也暴露出現(xiàn)階段VR的缺點(diǎn),如單套48萬元的高昂成本、長時間應(yīng)用后頭暈、展示方式單一等。目前VR應(yīng)用于課堂教學(xué)仍處于探索階段,研究多集中在雛形設(shè)計及應(yīng)用設(shè)想階段,未來仍具有廣闊的研究空間。
分析VR的發(fā)展現(xiàn)狀,可以看出現(xiàn)有設(shè)備的計算能力、裝置成本、設(shè)備體積、設(shè)備便攜性及應(yīng)用范圍方面存在明顯的不足,而通過引入分布式云計算、5G技術(shù)可解決上述問題。
(1)分布式云計算技術(shù)
云計算可為VR提供大規(guī)模的計算能力支持,提高計算速度、計算能力、應(yīng)用規(guī)模。目前該技術(shù)成熟,框架多樣,可針對VR的應(yīng)用開展適應(yīng)性能力改進(jìn)。同時該技術(shù)可降低硬件及運(yùn)營費(fèi)用,降低VR設(shè)備成本。
(2)5G技術(shù)
通信已經(jīng)進(jìn)入4G到5G的過渡階段[2],而5G技術(shù)符合VR對傳輸速度、實(shí)時性、傳輸容量的需求。5G技術(shù)尚處試驗(yàn)階段,但其基礎(chǔ)技術(shù)和架構(gòu)已經(jīng)成型,隨著大規(guī)模MIMO技術(shù)、基于濾波器組的多載波技術(shù)、超密集異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、無線傳輸技術(shù)和無線網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)等關(guān)鍵技術(shù)的突破[3],已具備商業(yè)應(yīng)用條件。
VR技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)主要表現(xiàn)在安全性、高自由度、直觀交互性、沉浸式體驗(yàn)等方面。其中安全性是指VR技術(shù)所構(gòu)建的擬真環(huán)境不會對人體造成傷害;高自由度是指使用者可靈活變換觀察視角;直觀可交互性是指VR可提升展示環(huán)境或物體的真實(shí)感,并提供多種交互方案;沉浸式體驗(yàn)是指VR可提供視覺、聽覺、觸覺等多維感官體驗(yàn)?;谝陨咸攸c(diǎn),本文從展示應(yīng)用、體驗(yàn)應(yīng)用、互動應(yīng)用方面,展望了VR在教學(xué)中的應(yīng)用場景。
用于生物、化學(xué)課程,建立細(xì)胞VR結(jié)構(gòu)模型,使用VR設(shè)備進(jìn)行微觀視角查看,實(shí)現(xiàn)細(xì)胞和原子微觀結(jié)構(gòu)的展示,取代不夠直觀的二維圖像與無交互功能、粗糙的三維模型,具有形象直觀、吸引性強(qiáng)、利于記憶的特點(diǎn)。
用于地理課程,實(shí)現(xiàn)各種地形的展示,如極端地形海底火山、海溝、火山口、地球內(nèi)部等,也可展示宏觀或微觀的垂直或水平結(jié)構(gòu),如一片池塘的模型,一座山的層次模型等,該應(yīng)用突破了空間限制,具有形象直觀的優(yōu)點(diǎn)。
用于美術(shù)課程,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)作品環(huán)境的營造,加強(qiáng)藝術(shù)審美的感知。此外還可提供作畫的背景,給予畫家多維度多角度的觀察環(huán)境,便于細(xì)節(jié)的勾勒與描繪,具有自由度高、體驗(yàn)感強(qiáng)的特點(diǎn)。
用于語文、英語課程,營造閱讀環(huán)境,給予沉浸式的審美感知。例如在閱讀文章時,由VR設(shè)備提供環(huán)境背景,便于閱讀者理解情節(jié)、情感共鳴,相比于原來僅靠感知與想象,優(yōu)化了閱讀體驗(yàn)。
用于物理化學(xué)生物等課程,模擬現(xiàn)實(shí)不具備的理想環(huán)境或危險實(shí)驗(yàn)環(huán)境[4],如理想斜面實(shí)驗(yàn)、爆炸實(shí)驗(yàn)等,具有操作性強(qiáng)、可重復(fù)、安全的特點(diǎn)。
用于建筑和設(shè)計,利用VR建模軟件,進(jìn)行建筑設(shè)計的模擬建立等,實(shí)現(xiàn)建筑材料的感知、強(qiáng)度的測試、建筑模型的建立,自由度高且有助于拓寬思路。
系統(tǒng)可模擬遠(yuǎn)程教學(xué)、實(shí)時課程會議的環(huán)境,實(shí)現(xiàn)云端教育。應(yīng)用時老師與學(xué)生以客戶端形式接入,基于第三方平臺進(jìn)行實(shí)時交流,相比于實(shí)體線下課堂更為方便,相比于線上會議具有更多維的感官體驗(yàn)與實(shí)時互動,便于交流。
基于聯(lián)機(jī),VR客戶端提供可交互、安全理想的訓(xùn)練環(huán)境,實(shí)現(xiàn)學(xué)生、老師與虛擬器材、虛擬環(huán)境的互動反饋,如應(yīng)用于攀巖教學(xué)中,既可以規(guī)避傷害,又得以使老師實(shí)時指導(dǎo)學(xué)生的動作,實(shí)現(xiàn)安全訓(xùn)練和高度交互[5]。
基于現(xiàn)有技術(shù)及應(yīng)用特點(diǎn),設(shè)計一套VR教學(xué)系統(tǒng),系統(tǒng)包含云端系統(tǒng)、通信系統(tǒng)、VR客戶端系統(tǒng)與開發(fā)系統(tǒng)等,各分系統(tǒng)功能及原理如下。
云端系統(tǒng)用于完成數(shù)據(jù)的處理,具有數(shù)據(jù)量大、計算能力強(qiáng)、資源豐富的特點(diǎn),主要由高性能計算模塊、數(shù)據(jù)輸入/輸出模塊、存儲模塊組成,各功能模塊原理如下。
(1)高性能計算模塊,主要完成數(shù)據(jù)運(yùn)算,基于分布式或集中式云計算的原理,利用在線高性能計算機(jī)實(shí)現(xiàn)集中處理數(shù)據(jù)。
(2)數(shù)據(jù)輸入/輸出模塊,用于數(shù)據(jù)在云端系統(tǒng)、通信系統(tǒng)之間的輸入和輸出。
(3)存儲模塊,具有大存儲空間,用來儲存VR系統(tǒng)上傳的數(shù)據(jù)。
通信系統(tǒng)可完成VR客戶端數(shù)據(jù)的上傳和云端系統(tǒng)處理結(jié)果的反饋,具有傳輸速度快、數(shù)據(jù)容量大、時延小的特點(diǎn),滿足VR數(shù)據(jù)云端處理傳輸需要。通信系統(tǒng)基于5G系統(tǒng)搭建數(shù)據(jù)傳輸網(wǎng)絡(luò),具有速快量大時延小的特點(diǎn)。
VR客戶端系統(tǒng)可以完成虛擬環(huán)境的構(gòu)建,同時接收用戶信息輸入,給予反饋,為用戶提供多感官沉浸式體驗(yàn)。由視覺系統(tǒng),聽覺系統(tǒng),方位跟蹤設(shè)備和其他功能單位組成,各功能單元原理如下。
(1)客戶端無線通信系統(tǒng),主要完成客戶端對通信系統(tǒng)的接入與信息的傳輸。
(2)視覺系統(tǒng),以頭盔顯示器為核心,給予沉浸式的大角度觀察視角。
(3)聽覺系統(tǒng),基于人工智能和計算機(jī)處理系統(tǒng)[6],完成語音識別、聲音合成與聲音定位等功能。
(4)方位跟蹤設(shè)備,以方位跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)衣為主體,實(shí)現(xiàn)手勢動作方位的感知與觸覺反饋。
(5)其它功能包括味覺嗅覺觸覺等的反饋系統(tǒng)。
開發(fā)系統(tǒng)是一種建模軟件,可使老師學(xué)生方便、靈活、直觀地完成教學(xué)相關(guān)VR場景構(gòu)建,是一種通用基礎(chǔ)軟件。由創(chuàng)作平臺、分享平臺等組成。
(1)創(chuàng)作平臺,主要完成建模的創(chuàng)作,一般步驟包括:①由基礎(chǔ)圖形完成三維圖的生成;②開展3D圖像渲染;③基于物理引擎完成場景的演示與測試。
(2)分享平臺,主要作為建模完成之后成品的數(shù)據(jù)庫及分享平臺,由客戶端和云數(shù)據(jù)平臺組成,能讓使用者在線共享建模作品,如教學(xué)資料、實(shí)驗(yàn)?zāi)P偷取?/p>
本文針對VR設(shè)備在未來課堂教學(xué)中的應(yīng)用,針對現(xiàn)階段成本高、運(yùn)算能力弱、使用范圍有限等問題,提出了利用分布式云計算、5G技術(shù)進(jìn)行解決的設(shè)想,并完成了關(guān)鍵技術(shù)展望?;赩R自身的特點(diǎn),梳理出展示、體驗(yàn)與互動等三個應(yīng)用方向,結(jié)合各課程的實(shí)際需求,完成了8種應(yīng)用場景展望。最后基于關(guān)鍵技術(shù)及實(shí)際應(yīng)用場景,提出了一套包含云端系統(tǒng)、通信系統(tǒng)、VR客戶端系統(tǒng)、開發(fā)系統(tǒng)的應(yīng)用于課堂教學(xué)的系統(tǒng)設(shè)計方案。隨著關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展與成熟,經(jīng)過不斷地研究,VR技術(shù)的現(xiàn)有缺點(diǎn)將被逐漸彌補(bǔ),其在未來課堂教學(xué)中的應(yīng)用更加廣泛。
引文
①http://www.moe.gov.cn/jyb_sjzl/sjzl_fztjgb/201707/t20170710_309042.html.
②馮逸.從5G與4G的比較中展望通信未來[J].數(shù)字通信世界,2017(12).
③尤肖虎,潘志文,高西奇,等.5G移動通信發(fā)展趨勢與若干關(guān)鍵技術(shù)[J].中國科學(xué):信息科學(xué),2014,44(5):551-563.
④蘆璐,徐樂樂.VR技術(shù)對物理教學(xué)的影響[J].現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè),2017(12):161-162.
⑤李學(xué)恒,裴晶晶.VR技術(shù)在體育教學(xué)中的應(yīng)用[J].電腦編程技巧與維護(hù),2011(6):107-108.
⑥顧險峰.人工智能的歷史回顧和發(fā)展現(xiàn)狀[J].自然雜志,2016,38(3):157-166.