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        游戲性教學策略在小學數(shù)學教學中的應用

        2018-04-08 10:26:35高芳
        中學課程輔導·教學研究 2018年17期
        關鍵詞:游戲評價數(shù)學

        ◎高芳

        引言:數(shù)學是一門既抽象又單調(diào)的學科,很難激發(fā)出學生的學習興趣,并且小學生喜歡新穎、新奇的事物。而小學數(shù)學游戲性教學則能夠改變這種乏味的學習氛圍。游戲性教學是將游戲與數(shù)學兩者巧妙地結合在一起的重要方式,是一種全新并且效果顯著的教學方法,在小學數(shù)學教學中有著較強的可行性,有利于激發(fā)學生的學習興趣,調(diào)動起學生學習的積極性。

        一、游戲性教學策略重要作用分析

        1.優(yōu)化傳統(tǒng)教學 在傳統(tǒng)小學數(shù)學教學過程中,學生的學習負擔重、抵觸心理強、效果差。而游戲性教學可以由多個角度提升學生的學習興趣,有助于增強學生對小學數(shù)學知識的理解能力。

        2.提升學生的數(shù)學思維 教學初期對學生的思維方式以及數(shù)學思維能力有著重要影響,將教學與游戲進行有效結合,可以對學生的數(shù)學思維進行更好的培養(yǎng)。引導學生在游戲中對數(shù)學學習方法進行掌握,并做到熟練應用;

        3.增強學生的學習積極性 隨著小學學習壓力的不斷提升,課余時間越來越少,學生的學習興趣不斷降低。而游戲性教學可以對活躍的教學氛圍進行構建,有效增強學生對數(shù)學知識的學習興趣,降低學生的抵觸情緒,讓學生在輕松、越快的學習中對知識要點進行掌握,顯著提升學生的學習效果。

        二、游戲性教學策略在小學數(shù)學教學中的應用

        1.積極改變傳統(tǒng)的教學方式,活躍了教學氣氛 小學生的典型特點是天性活潑,但是自制力較差,對于陌生的事物往往展現(xiàn)出好奇的心理。采用游戲性教學則可以有效調(diào)動學生的參與積極性,并積極配合游戲過程中的各項游戲規(guī)則,從而使學生在潛移默化中掌握了數(shù)學知識。同時小學數(shù)學游戲性教學弱化了數(shù)學的抽象性,避免了單調(diào)乏味的講解式教學,活躍了教學氣氛,使小學生在游戲體驗中加深了對于數(shù)學知識的認知。例如在分類的教學中,如果教師按部就班地按照課本教材教學,容易造成學生注意力不集中,因此教師可以借助學生的玩具進行教學,首先讓學生把其喜歡的三件玩具帶到課堂中,并放在一起,然后分類要求對玩具進行分類游戲,引導學生認識不同玩具具有的相同屬性或者使用功能,而學生在游戲的氛圍中了解了全部玩具的屬性,從而充分掌握了分類的相關知識。同時把玩具運用到課堂教學中,有效地提高了小學生的聽課注意力,從而激發(fā)了學生參與學習的積極性。

        2.構建游戲化課堂教學模式,提升數(shù)學教學的質量和效果 在教學過程中可以充分發(fā)揮數(shù)學游戲的運用,使得數(shù)學知識更加生動有趣的呈現(xiàn),從而提升學生數(shù)學知識的效果。諸如在學習北師大版小學數(shù)學三年級的“混合運算”相關知識的時候,教師可以引導學生開展數(shù)學情景劇,將教室作為文具店,由學生分別扮演店長、顧客、采購員、進貨商等,并為學生準備相應的道具,安排以下活動:采購員帶了200塊錢從進貨商那里購進了20根圓珠筆,每根圓珠筆2元,15塊橡皮擦,每塊1元,10本筆記本,每本3元,文具盒14個,每個4元,采購員在回來的途中掉了15元,店長將購置的圓珠筆、橡皮擦、筆記本、文具盒的單價分別設定為2.5元、1.5元、4元、5元,顧客小李從文具店采購員新購置的文具中買了圓珠筆2根,文具盒1個。問:采購員最后還剩多少錢,沒有賣出的可能謀利多少?這種情境式的數(shù)學游戲生動有趣,有效地調(diào)動學生的積極主動性,提升學生學習數(shù)學地質量和效果。

        3.將數(shù)學游戲化融入到課外學習,鞏固所學知識 課后練習也是教育教學中重要的一部分,它可以更好地幫助學生鞏固課堂所學知識,尤其對于小學生來說更是十分有必要。以數(shù)學為例,數(shù)學的內(nèi)容很多,在課堂時間有限的情況下難以將所有的知識都講得那么清楚,而且更重要的是它和生活緊緊相關。教師可以關于課堂內(nèi)容設計富有針對性的課后作業(yè),讓學生親身去參與實踐,也能加深學生對課堂所學知識的理解。由于是采用游戲化的教學方式,學生對這種作業(yè)不會有抵觸情緒,甚至可能愿意去做,激起了學生們的學習興趣也會讓教學變得更容易??梢圆捎谩瓣J關”的模式來設計生活常識的問答,并在其中穿插進相關的數(shù)學知識,既豐富了學生的生活常識,又讓數(shù)學融人了生活,加深了學生對數(shù)學的認識。

        4.游戲課堂也需多元評價學生 游戲是手段,是把枯燥的知識融于愉悅活動為載體的教學活動中,如果說游戲能增強學生學習的快樂,那么激勵評價就是學生活動熱情的助燃劑,是學生繼續(xù)游戲、學習的動力。所以,游戲評價是必須的。在評價中,我們不能看是否達成游戲目標,完成游戲動作,最主要的是要觀察學生在活動是否有新變化,包括參與熱情在內(nèi)的進步,(因為個別小學生因家庭或自身性格、學習基礎等因素沒有展示欲望,不愿參與)都是給予積極評價,即發(fā)展性評價。這樣有利于尊重學生個別差異,不能采取“一刀切”的評價,不然,快樂活動卻不能讓人感到快樂,這是不利于促進學生潛能發(fā)揮的,也是我們應該力避的。

        結束語:總之,如何在小學數(shù)學教學中正確合理地運用游戲教學是一個長期而艱巨的任務,我們要結合課程的需要與兒童心理等實際情況進行恰當?shù)脑O計,對學生在教學過程中的表現(xiàn)給予恰當?shù)墓膭钆c評價。只有這樣,我們的教學過程才是連貫與科學的,這樣才能訓練學生的思維,活躍課堂氣氛,讓學生在不知不覺中獲取知識,這對學生的健康成長極為有利。

        [1]林建學.小學數(shù)學教學中游戲化教學策略的運用[J].中華少年,2017(20):110-111.

        [2]侯玉平.游戲教學在小學數(shù)學教學中的有效運用探討[J].中華少年,2016(10):209.

        [3]翁英.小學數(shù)學教學中教育游戲的應用策略研究[J].新課程(小學),2014(01):137.

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