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        動畫場景的造型表現(xiàn)分析

        2018-04-08 08:22:01張冬瑾
        文藝生活·中旬刊 2018年11期
        關(guān)鍵詞:動畫建筑設計

        張冬瑾

        (武漢傳媒學院,湖北 武漢 430000)

        動畫影片創(chuàng)作的前期工作中除了角色設計、分鏡頭設計等方面占有非常重要比例之外,動畫的場景設計在前期也是至關(guān)重要。動畫場景決定了一部動畫影片中角色和環(huán)境的主要基調(diào),場景能夠為動畫體現(xiàn)出其的美術(shù)風格及時代環(huán)境,推動整個故事的劇情發(fā)展。整個影片中有關(guān)環(huán)境的設計皆屬于動畫的場景設計,決定著影片的整體風格。

        一、動畫中的室內(nèi)場景表現(xiàn)

        室內(nèi)場景設計是為動畫影片中角色進行活動、生活的環(huán)境,交代角色所處的室內(nèi)空間。①繪制室內(nèi)場景必須具有較強的構(gòu)思能力以及表現(xiàn)能力,能通過劇本和角色造型設計適合角色的生活環(huán)境、室內(nèi)物品和室內(nèi)布置。繪制室內(nèi)場景對動畫設計師的空間想象能力和繪畫能力要求較高,室內(nèi)場景的設計包含較多細節(jié)信息,通過圖像場景的交待能夠輔助動畫角色進行故事演繹。

        通常繪制室內(nèi)場景要注意草圖繪制、視角選擇、物品設計、透視和光影關(guān)系等方面。在創(chuàng)作之初必須有結(jié)構(gòu)完整和比例確定的設計草圖,畫面中各種家具、用具、物品的比例和透視要和整個室內(nèi)空間相符合。其次室內(nèi)場景畫面的視平線和透視關(guān)系要根據(jù)劇情的需要發(fā)生不斷的變化,因此動畫室內(nèi)場景的主要視角也是要關(guān)注的重點部分。這樣室內(nèi)環(huán)境的繪制就能夠根據(jù)劇情中各角色的視角和故事需要進行變化。另外動畫影片中的家具、生活用品等相關(guān)物品的設計也需要能夠體現(xiàn)出來。在進行動畫室內(nèi)場景設計時,要注重環(huán)境當中各物品與角色的關(guān)系。最后,動畫的室內(nèi)場景設計還要注重光線與色調(diào)的關(guān)系。任何環(huán)境都需要有光影的出現(xiàn),在室內(nèi)環(huán)境中,畫面的光源不僅可以是戶外的自然光,也可能更多的是室內(nèi)的光源產(chǎn)生的光照效果。這些光源都能夠影響到室內(nèi)畫面的色調(diào)、光影及氛圍,并且隨著光源的變化需要進行多種室內(nèi)環(huán)境的設計效果圖。因此在進行室內(nèi)場景設計的開始必須先進行環(huán)境中光源與色調(diào)的分析,這樣的動畫室內(nèi)場景設計才是合理嚴謹?shù)摹?/p>

        二、動畫中的建筑場景表現(xiàn)

        在動畫場景繪制中建筑也占有較大的比例,動畫中的建筑設計通常用于搭建故事環(huán)境。動畫中的建筑場景搭建對光影的明暗構(gòu)成要求相對較高,樓房的構(gòu)造和房屋的裝飾格局之間都能形成相互影響的關(guān)系。建筑場景根據(jù)場景視野的需求需要進行不同視角的描繪,畫面當中的視平線是決定場景觀看角度的重要方面。建筑物與視平線的關(guān)系決定了畫面采用的透視關(guān)系為一點透視、兩點透視或三點透視等。這需要對動畫角色進行該鏡頭表演時有準確的背景定位。在動畫建筑場景描繪中幾乎都是由建筑群組合而成,個別建筑場景也會是建筑的局部等位置。這表明在繪制建筑場景時要注重各部分建筑的位置關(guān)系和透視關(guān)系。建筑物之間的光影效果也會受到周圍環(huán)境的影響,需要考慮到的明暗構(gòu)成應當更加符合邏輯性。同時各處建筑之間的比例關(guān)系以及透視關(guān)系都要進行準確把握,不能忽視建筑場景的整體性和統(tǒng)一性。

        三、動畫中的戶外風景表現(xiàn)

        動畫的場景設計中,戶外風景的設計有時會占有較大的比重,這是和動畫影片的類型是息息相關(guān)的。生活中戶外的風景素材都可以作為創(chuàng)作的素材,戶外的樹木、高山、流水、花草、車船、高山、大海等等都是創(chuàng)作的素材和經(jīng)驗來源。通常情況下戶外場景會相對較大,在進行影片結(jié)合和制作時,都需要能為動畫角色做出適當?shù)娜【?。在選擇素材方面,通常情況下戶外風景方面可選擇的內(nèi)容較多,相對來說比較復雜,場景設計師在創(chuàng)作的過程中要能夠?qū)ι钪械膱鼍坝^察入微,對整部動畫影片進行整體內(nèi)容和基調(diào)的安排。動畫場景對設計師的手繪能力要求較高,既需要能夠完整表達出整體的環(huán)境樣式又能夠改變觀察角度來體會角色與戶外場景之間的關(guān)系,繼而在繪制的過程中能夠?qū)κ挛镄误w進行準確的概括。對于整個戶外風景而言,取景構(gòu)圖決定著畫面的主要內(nèi)容及思想。通常戶外景色過于繁復,設計者需要能夠從這些大量的素材當中去提取核心內(nèi)容。在構(gòu)圖的過程中要把握畫面的均衡性與合理性,才能夠凸顯畫面的中心。在戶外場景的創(chuàng)作中,營造空間層次關(guān)系是其重要的一部分。動畫場景需要處理好畫面中的景物安排以及景物之間的虛實關(guān)系,使畫面能夠形成較好的空間層次關(guān)系,著手進行戶外場景繪制要練習在繪畫之前做到心中有數(shù)。

        動畫中的場景設計在動畫影片中非常重要,動畫場景占據(jù)了影視動畫的大部分畫面空間,有著強化思想主題、塑造角色性格、推動故事情節(jié)等作用,在很大程度上影響著影視動畫的情感基調(diào)與藝術(shù)風格。②動畫的場景設計需要提前決定出影片的基本風格和樣式,并且場景設計通常對制作者的繪畫能力要求較高,在制作過程中要能夠靈活進行素材收集以及進行大量的生活中場景的觀察練習才能積累出對動畫場景的繪制經(jīng)驗。

        注釋:

        ①張冬瑾,陳氚.動漫美術(shù)基礎[M].北京:人民教育出版社,2016.

        ②李娜.影視動畫的場景設計探究分析[J].大舞臺,2014(09).

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