□趙明明
中國VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀、應(yīng)用前景與對策探究
□趙明明
VR技術(shù)的全稱是虛擬實境(Virtual Reality),又稱虛擬現(xiàn)實。這是一個新興技術(shù),是世界科技圈內(nèi)最熱門的一項技術(shù),具有很強的創(chuàng)新性。VR技術(shù)主要是依靠電腦來模擬一個三維的虛擬世界,給體驗者帶來視覺、聽覺、觸覺等多種感官體驗,具有很強的真實感。VR技術(shù)模擬一個虛擬的世界,創(chuàng)造出真實的體驗效果,即體驗者所看到的場景和人物、聽到的聲音、觸碰到的東西都是模擬出來的,并不是真實存在,只是把人的思想意識代入一個虛擬的世界中。本文主要對中國VR技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀、應(yīng)用前景與對策進行探析。
VR技術(shù);虛擬世界;發(fā)展現(xiàn)狀;應(yīng)用前景;對策
現(xiàn)在,價格低、質(zhì)量差是我國VR產(chǎn)品普遍存在的問題。雖然我國興起了許多VR相關(guān)企業(yè),但從總體上看,這些企業(yè)大多數(shù)都沒有高端的VR技術(shù)創(chuàng)新成果和專利,制造出來的VR產(chǎn)品相對來說較低端,技術(shù)也不是很成熟,在很大程度上只是為了炒作VR概念,占領(lǐng)“科技”地盤。伴隨著科學(xué)技術(shù)應(yīng)用的潮流,我國很多商家已經(jīng)開始推出自家創(chuàng)造出來的VR產(chǎn)品,目前最大的特點就是價格低,但是并沒有因為它的廉價給體驗者帶來很好的體驗。例如在使用樂視的VR產(chǎn)品時偶爾會出現(xiàn)看不清畫面的情況,有時甚至什么也看不到,一片空白。這類產(chǎn)品問世的主要目的是提前搶占VR市場,提早爭奪用戶。
目前中國VR產(chǎn)業(yè)存在大量的瓶頸。第一,硬件瓶頸。目前的CPU、GPU無法滿足VR技術(shù)的要求,更無法保證在輕便的硬件上實現(xiàn)足夠的計算速度、存儲空間、傳輸速率和續(xù)航能力。第二,圖像技術(shù)瓶頸。圖像識別技術(shù)不成熟,特別是在復(fù)雜圖形、動態(tài)圖像、特殊場景(如夜間)等方面,信息篩選、識別的正確率和精確率均較低,遠不足以支撐一款消費級產(chǎn)品。第三,數(shù)據(jù)瓶頸。目前數(shù)據(jù)的采集、存儲、傳輸、分析技術(shù)都有需要解決的難題,僅海量數(shù)據(jù)的清洗、錄入本身就是浩大的工程。
現(xiàn)在VR技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于多個領(lǐng)域中,例如教育、建筑、娛樂、影視等領(lǐng)域,具有較好的發(fā)展前景?,F(xiàn)在人們特別關(guān)注娛樂和影視方面,國內(nèi)已經(jīng)有很多家3D影院,但是還有尚未應(yīng)用VR技術(shù)的影院,目前在市場上是空白的。通過分析一些數(shù)據(jù)得知,消費者對VR電影院的誕生相當(dāng)期待,約占統(tǒng)計人數(shù)中的75%。除此之外,電影公司推出了一系列周邊游戲,現(xiàn)在有相當(dāng)一部分的VR游戲作品是軟硬件廠家與電影公司共同合作開發(fā),電影公司提供一些素材,由軟硬件廠家來制作與電影相關(guān)的VR游戲。現(xiàn)在我國VR游戲產(chǎn)品主要是由小型團隊進行開發(fā)研制,大型游戲公司對VR技術(shù)的開發(fā)相對較少。但這并不是說大型游戲公司沒有開發(fā)VR游戲,例如HTC廠商與Valve游戲公司合作開發(fā)了一款虛擬現(xiàn)實頭盔VIVE,融合了兩者的優(yōu)質(zhì)資源。
VR技術(shù)不僅僅在娛樂和影視上有所建樹,在其他領(lǐng)域也得到了良好的發(fā)展。在教育領(lǐng)域中,Google公司開發(fā)了“遠征”系統(tǒng),這個系統(tǒng)主要是利用VR技術(shù)使那些處于偏遠山區(qū)的孩子,能夠通過VR設(shè)備看到一些他們從來沒有見過的世界。在建筑方面,房地產(chǎn)公司可以借助VR技術(shù)向客戶展示要房子的圖片和模型,客戶可以戴上VR頭盔,感受房地產(chǎn)企業(yè)設(shè)計出來的建筑物,產(chǎn)生一種真實的感受。在醫(yī)療上,VR技術(shù)可以應(yīng)用于疾病的診斷治療,將數(shù)據(jù)可視化,例如治療恐高癥、密集恐懼癥、狹小空間恐懼癥等,使患者能夠處于安全的地帶感知自己所害怕的東西,在醫(yī)生的引導(dǎo)下慢慢接受,這種方式可以使患者得到較好的治療,改善生活環(huán)境。將數(shù)據(jù)可視化是指醫(yī)生將患者的各項數(shù)據(jù)輸入到VR設(shè)備中,醫(yī)生戴上VR頭盔,通過這種虛擬現(xiàn)實的方式觀察患者的身體內(nèi)部,能夠根據(jù)需要從各個角度去觀察,例如查看腫瘤長在何處,從而確定運用何種手術(shù)方式。
在政策上,VR技術(shù)得到了“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”政策的支持。在國家和政府的大力支持和推動下,“互聯(lián)網(wǎng)+”、人工智能等新技術(shù)都登上了“大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新”的舞臺。很多VR企業(yè)也希望借助政策的支持,在更多領(lǐng)域研發(fā)出新概念和新技術(shù)。VR是我國乃至全球科技圈中最熱門的一項新技術(shù),同時也創(chuàng)造了一個新的消費領(lǐng)域,因此也得到了很多企業(yè)及資本家的關(guān)注。
在資本市場,VR技術(shù)得到了很多企業(yè)的信賴,VR技術(shù)的商業(yè)系統(tǒng)也初步形成。近年來,越來越多的企業(yè)加入到虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域中。現(xiàn)在我國至少有100家公司已經(jīng)開始了對VR設(shè)備的研發(fā)。目前看來,VR技術(shù)在我國未來的發(fā)展是比較可觀的。通過數(shù)據(jù)收集發(fā)現(xiàn),我國2016年虛擬現(xiàn)實行業(yè)總收入約56億元,預(yù)計在2020年可達到550億元。
VR技術(shù)是一種新興技術(shù),開發(fā)者需要有更強的創(chuàng)新能力,需要產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合?,F(xiàn)階段我國VR技術(shù)的發(fā)展并不是很完善,存在一定的不足,特別是與一些發(fā)達國家相比,還存在著很大的差距,技術(shù)的商業(yè)化和市場化比較落后,未能憑借優(yōu)質(zhì)的VR產(chǎn)品走向國際市場。
對于我國來說,VR技術(shù)是一個剛起步的技術(shù),未來的發(fā)展還需要很長的一段路,在這條路上各個學(xué)科部門之間要相互合作,相互協(xié)調(diào),整合現(xiàn)有的科技力量,綜合各方面資源,進行優(yōu)勢互補,使VR技術(shù)發(fā)展得越來越好。在創(chuàng)新的同時,要注意產(chǎn)學(xué)研相結(jié)合,以避免重復(fù)研發(fā),造成資源浪費。我國對于VR技術(shù)投入的資金較多,所以VR企業(yè)不僅要從概念和藍圖上吸引顧客,吸引投資者,而且要從技術(shù)和自主知識產(chǎn)權(quán)方面進行深入研究,打造出自己的核心產(chǎn)品。
VR技術(shù)是一項新技術(shù),為了使VR產(chǎn)業(yè)能夠健康持續(xù)發(fā)展,應(yīng)當(dāng)完善相關(guān)的法律和政策。國外已有部分國家制定了一系列的法律和政策來對VR產(chǎn)業(yè)進行管理。美國是一個信息技術(shù)遙遙領(lǐng)先的國家,其VR技術(shù)已經(jīng)與戰(zhàn)略規(guī)劃相關(guān)聯(lián),除此之外,美國政府的下屬部門對VR技術(shù)制定了相應(yīng)的發(fā)展規(guī)劃,形成了一個完善合理的政策體系。當(dāng)然,我國對VR技術(shù)的發(fā)展也十分重視,VR技術(shù)已經(jīng)被列入“十三五”規(guī)劃等一系列重大的發(fā)展規(guī)劃中,但是在一部分重點領(lǐng)域中并沒有形成詳細的發(fā)展計劃。所以,為了將VR技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用結(jié)合在一起,要從我國的基本國情出發(fā),高度重視技術(shù)的發(fā)展,建立長遠的發(fā)展規(guī)劃,同時還要從法律、政策方面對VR技術(shù)領(lǐng)域進行合理布局,制定發(fā)展規(guī)劃。
VR技術(shù)的研發(fā)正處于起步階段,擁有著巨大的技術(shù)潛力,具有良好的發(fā)展前景,但是目前存在著較多未能解決的問題,技術(shù)發(fā)展還不夠完善。VR技術(shù)想要走可持續(xù)發(fā)展的道路,就不能僅是簡單制造產(chǎn)品,而是要從創(chuàng)新、技術(shù)以及自主知識產(chǎn)權(quán)等方面進行深入研究。只有擁有屬于自己的科研能力和先進的技術(shù)成果,才能在競爭激烈的國際市場中脫穎而出,才能促進我國從制造大國向科技強國轉(zhuǎn)型。
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2017安徽省社科聯(lián)科普規(guī)劃項目“社科名家大巡講的虛擬現(xiàn)實技術(shù) (VR)應(yīng)用對策”(課題編號:Z2016001)。
黃山學(xué)院藝術(shù)學(xué)院)