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        智媒時(shí)代VR新聞的發(fā)展及新聞傳播變革

        2018-04-02 02:07:19沈青茁
        數(shù)字傳媒研究 2018年9期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)媒介用戶

        沈青茁

        中國傳媒大學(xué) 北京市 100024

        回顧新聞業(yè)的發(fā)展歷史,一代代新聞人致力于追求真實(shí)、客觀、即時(shí)的新聞,豐富媒介呈現(xiàn)形式,增加新聞的可聽、可讀、可感性。隨著數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、軟件技術(shù)的發(fā)展,在融合化、智媒化的語境下,中國新聞業(yè)經(jīng)歷著專業(yè)媒體影響力衰減、新型盈利模式探索艱難、社交媒體對新聞?wù)鎸?shí)性沖擊、傳統(tǒng)報(bào)道模式難以滿足受眾要求等挑戰(zhàn)。面對激烈的行業(yè)競爭,如何真實(shí)、全面、形象地報(bào)道新聞,成為時(shí)下新聞業(yè)界探索的方向。VR技術(shù)(包括AR、MR)在新聞傳媒領(lǐng)域的應(yīng)用,使用戶能夠以第一人稱的視角,“親身參與”到新聞報(bào)道的場景中,產(chǎn)生“沉浸式”的新聞體驗(yàn)。VR新聞革新了人與媒介的交互模式,使新聞傳播模式產(chǎn)生變化。

        一、研究背景及案例選擇

        (一)VR新聞的產(chǎn)生與發(fā)展

        “VR(virtual reality)即虛擬現(xiàn)實(shí),是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),由于有多源信息的融合交互與三維動(dòng)態(tài)的體驗(yàn),應(yīng)用此技術(shù)可以使人沉浸在虛擬的場景中?!保?]喻國明將“虛擬世界”的核心特征歸納為“3I”,即沉浸(Immersion)、 交互(Interaction)和想象(Imagination)[2]。

        VR的概念最初在20世紀(jì)80年代初,由美國計(jì)算機(jī)科學(xué)家、VPL公司創(chuàng)始人杰倫·拉尼爾提出,到20世紀(jì)90年代,才開始作為一項(xiàng)新技術(shù)進(jìn)入大眾傳播視野。1991年,日本世嘉公司發(fā)行VR街機(jī)游戲,大型多人虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《虛擬》(Virtuality)面世,以游戲試水,電影、出版等大眾傳播領(lǐng)域紛紛嘗試將VR技術(shù)融入到制作中。但由于技術(shù)尚不成熟,很多嘗試并未掀起足夠的波瀾?!?D游戲畫質(zhì)較差、價(jià)格高,時(shí)間延遲,設(shè)備計(jì)算能力不足,最終,這些產(chǎn)品以失敗告終……第一次虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮就此消退?!保?]進(jìn)入21世紀(jì)的第二個(gè)10年后,隨著技術(shù)的發(fā)展,VR再度興起,大型資本集團(tuán)包括臉書、谷歌、微軟、阿里巴巴等,紛紛開始對VR終端投資,期待通過融合優(yōu)勢,建立早期的領(lǐng)導(dǎo)地位,這極大的推動(dòng)了VR技術(shù)的發(fā)展普及,2016年被稱為“VR元年”。

        新聞報(bào)道與VR相結(jié)合,成為這一階段新聞?lì)I(lǐng)域的新嘗試。2013年,美國甘內(nèi)特集團(tuán)旗下的《得梅因記事報(bào)》通過虛擬現(xiàn)實(shí)游戲打造了首個(gè)解釋性新聞項(xiàng)目《收獲的變化》(Harvest of Change),完成了新聞媒體對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的初次體驗(yàn)。《Vice》雜志、美國廣播公司(ABC)、英國廣播公司(BBC)、《華爾街日報(bào)》《紐約時(shí)報(bào)》等國外媒體都先后推出了VR新聞產(chǎn)品。我國國內(nèi)的VR新聞在2015年左右興起。2015年“9·3”閱兵,《人民日報(bào)》推出VR全景視頻;2016年央視對體壇風(fēng)云人物頒獎(jiǎng)典禮做全景直播;2016年全國“兩會(huì)”期間,新華社推出VR系列報(bào)道……國內(nèi)主流媒體開啟了熱鬧的VR新聞創(chuàng)作風(fēng)潮。

        (二)分析案例

        1.《流離失所》(The Displaced)[4]

        2015年11月7日,《紐約時(shí)報(bào)》在送報(bào)同時(shí),附帶了一副谷歌出品的低價(jià)VR頭盔,讀者將其安裝在手機(jī)端并下載APP“NYT VR”,便可觀看新聞短片《流離失所》(The Displaced),這是《紐約時(shí)報(bào)》的第一部虛擬現(xiàn)實(shí)紀(jì)錄片,以敘利亞難民營為背景,講述分別來自南蘇丹共和國、烏克蘭東部、敘利亞的3個(gè)孩子身處飽受戰(zhàn)爭蹂躪的地區(qū),過著流離失所的生活。

        2.新華網(wǎng)VR/AR頻道“你就在新聞現(xiàn)場”[5]

        新華網(wǎng)作為國家通訊社主辦的綜合新聞信息服務(wù)網(wǎng)站,擁有充足的人才資源和技術(shù)資源,新華網(wǎng)的VR新聞生產(chǎn)對中國VR新聞報(bào)道發(fā)展具有代表意義和可參考價(jià)值。從2015年“9·3”閱兵開始,新華網(wǎng)作為國內(nèi)首個(gè)在重大活動(dòng)報(bào)道中使用VR設(shè)備的媒體,就開始嘗試VR報(bào)道之路。2016年5月6日,新華網(wǎng)VR/AR頻道正式上線?!澳憔驮谛侣劕F(xiàn)場”是新華社推出的VR作品集錦,選題囊括重大事件、旅游景觀、節(jié)日慶典以及紀(jì)念展覽等。

        二、VR新聞的特征

        (一)多感官延伸帶來“沉浸式”體驗(yàn)

        哥倫比亞大學(xué)新聞學(xué)院關(guān)于VR的研究報(bào)告《VR新聞學(xué)》(Virtual Rea1ity Journalism)中提出,“VR是一種沉浸式媒介體驗(yàn),它復(fù)制的世界可能來自現(xiàn)實(shí)環(huán)境,也可能來自想象空間,用戶與VR世界的互動(dòng)方式是身臨其境。”[6]相比于報(bào)紙、電視等媒介手段,VR新聞產(chǎn)品最大的特點(diǎn)是多種媒介形態(tài)的再融合,打造立體的虛擬空間,用戶只要佩戴上簡單的谷歌紙板VR眼鏡,就可以被“引入”360度的模擬場景中,最新的VR技術(shù)還融合氣味、溫度等感官刺激的釋放劑,營造環(huán)境氛圍。

        在觀看《紐約時(shí)報(bào)》的《流離失所》報(bào)道時(shí),用戶仿佛親自坐在孩子們撐的小舟后,在蘆葦叢生的河面上緩緩劃過,抬頭能看到天空上晃眼的太陽,聽到蟲子有氣無力的喑啞。天空劃過一架直升機(jī),新聞作品便配上“由弱漸強(qiáng)”的轟鳴音效,營造出飛機(jī)“由遠(yuǎn)及近”的行動(dòng)軌跡,并能聽到不遠(yuǎn)處飛機(jī)投放糧食墜地的聲響。360度視覺體驗(yàn)的打造以及立體音效配合,營造出一個(gè)逼真的新聞現(xiàn)場,這無疑比單一形態(tài)的新聞報(bào)道更具有代入感和沖擊力,使觀眾產(chǎn)生強(qiáng)烈共情效果。

        新華社的VR系列報(bào)道目前主要采用全景技術(shù),通過動(dòng)態(tài)全景圖、音視頻、無人機(jī)、平衡車等技術(shù)拍攝并完成360度的內(nèi)容合成。以2017年11月新華社《云南魯?shù)榈卣鹑苣辍稸R報(bào)道為例,新華網(wǎng)提供了包括正常視角、魚眼視角(全景畫幅,可視范圍廣但邊緣產(chǎn)生變形效果)、圓桶視角(焦距拉長)、小行星視角(由上而下上的俯視視角)的多重視角,同時(shí)搭配了背景音、沙盤地圖、場景切換圖示以及文字報(bào)道,方便用戶創(chuàng)造個(gè)人獨(dú)特的閱讀體驗(yàn)。

        (二)內(nèi)容的多維度非線性敘事

        傳統(tǒng)的新聞敘事往往采用平面化的線性表達(dá),從二維層面對新聞現(xiàn)場進(jìn)行“轉(zhuǎn)述”,作品帶有明顯的傳播者組稿痕跡。同時(shí)囿于版面時(shí)長等體量限制,很多細(xì)節(jié)無法豐富展現(xiàn)。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,VR新聞在內(nèi)容上實(shí)現(xiàn)了多維度的立體呈現(xiàn)。

        在新華社客戶端的文字報(bào)道《云南魯?shù)榈卣鹑苣辍分?,記者對云南魯?shù)榈牡卣馂?zāi)情以及重建經(jīng)歷、旅游發(fā)展進(jìn)行了傳統(tǒng)報(bào)道,文字表達(dá)清晰簡練。而與此搭配的VR新聞《云南魯?shù)榈卣鹑苣辍R帶你體驗(yàn)》,則將如今震后的魯?shù)椤鞍岬搅恕庇脩裘媲?,多個(gè)線索并行存在,在立體的維度上將新聞背景和知識(shí)細(xì)節(jié)相結(jié)合,打破了線性的傳統(tǒng)傳播模式,用戶得以自主選擇新聞現(xiàn)場的內(nèi)容。在地震紀(jì)念館中,用戶可以選擇不同的參觀路線,任意觀察某一場館的角落,挖掘新聞現(xiàn)場的獨(dú)特細(xì)節(jié),深入感受地震紀(jì)念日的氛圍,實(shí)現(xiàn)對時(shí)間和空間限制的突破。

        (三)用戶深度參與并創(chuàng)造新聞內(nèi)容

        在VR新聞中,記者的角色幾乎不可見,用戶成為見證并推動(dòng)報(bào)道的主體。正如著名的電視新聞?dòng)浾呒嬷鞑ノ譅柼亍た死蕜P特(Walter Cronkite)在他的節(jié)目里常說的那句“你就在那兒”(You Are There),用戶作為“目擊者”進(jìn)入新聞現(xiàn)場,以“第一人稱”的視角觀看新聞,并通過互動(dòng)決定所觀看的內(nèi)容,甚至參與新聞生產(chǎn)。

        在《紐約時(shí)報(bào)》推出的《流離失所》中,用戶可以自主選擇場景,并實(shí)現(xiàn)在場景中走動(dòng)、站坐,甚至選擇與不同的孤兒進(jìn)行對話。體驗(yàn)新華網(wǎng)提供的VR新聞時(shí),用戶可以通過拖拽視頻畫面,不必一定佩戴VR眼鏡就可觀看不同方位的事物,并進(jìn)行放大、縮小的自由觀察。新華網(wǎng)針對“兩會(huì)”進(jìn)行了7次VR報(bào)道,網(wǎng)友通過鼠標(biāo)或手勢“滑動(dòng)”“放大”“縮小”,轉(zhuǎn)換成代表、記者、聽眾等多重身份,這種自我做主的方式給人以新奇之感,滿足用戶的主動(dòng)性需求,提高新聞事件的關(guān)注度和參與度。在新華社推出的云南震后系列報(bào)道中,用戶的評論內(nèi)容同樣在VR視頻中呈現(xiàn),帶有地理位置標(biāo)示的網(wǎng)友評論已經(jīng)成為報(bào)道的一部分。

        同時(shí),通過實(shí)際操作后可以發(fā)現(xiàn),用戶第一人稱的互動(dòng)形式仍存在局限。一方面缺少媒體“把關(guān)人”的角色,用戶容易在海量信息中迷失,并留戀于淺層的體驗(yàn)。另一方面用戶只能看到記者攝錄制作后的VR視頻,而鏡頭沒有覆蓋的地點(diǎn)則無法看到,媒體在交互設(shè)計(jì)方面有待進(jìn)一步發(fā)力。

        三、從VR新聞發(fā)展看新聞傳播新變革

        VR是人工智能發(fā)展的技術(shù)創(chuàng)新,在新聞傳播領(lǐng)域,VR技術(shù)具有明顯的媒介屬性。麥克盧漢在《理解媒介》中提出“媒介即訊息”,強(qiáng)調(diào)任何一種延伸(或任何一種新的技術(shù)),都要在人間事物中引進(jìn)一種新的尺度變化、速度變化或者模式變化。VR技術(shù)作為一種全新的媒介形態(tài),將為新聞傳播領(lǐng)域帶來新變革。

        (一)從“人在媒介之外”到“人在媒介之內(nèi)”

        VR技術(shù)帶來的“沉浸式體驗(yàn)”,仿佛印證了麥克盧漢從感官角度出發(fā)對媒介影響的經(jīng)典論斷?!笆非叭烁杏X主要由耳朵來把握,但同時(shí)卻牽動(dòng)著全部感覺的相互作用和相互影響……他們的行為與他們所處的環(huán)境是渾然一體”。[7]而拼音文字的產(chǎn)生以及印刷術(shù)的發(fā)展,則將人類視覺感官單獨(dú)延伸放大。如今VR技術(shù)同時(shí)提供視覺、聽覺甚至嗅覺、觸覺等多感官的刺激,給人類提供了整體的感知官能體驗(yàn)。

        在以往的新聞生產(chǎn)中,受眾往往以第三人稱的視角,被“外化”于傳播過程之外,只能在新聞?dòng)浾叩囊I(lǐng)下,被動(dòng)接受新聞報(bào)道的單向灌輸。而以VR新聞為代表的沉浸式報(bào)道,將人置于媒介之中,營造現(xiàn)場感并增強(qiáng)與現(xiàn)場的互動(dòng),使用戶擁有一個(gè)清晰的“第一人稱”視角,個(gè)人得以自主地捕捉宏大敘事中的各類細(xì)節(jié),身臨其境進(jìn)行情感交互。這將使得“人”在“媒介”之外的媒介使用行為,轉(zhuǎn)換到了“人”融入“媒介”之內(nèi)的立體融合。并且每個(gè)人本身將成為一個(gè)媒體平臺(tái),被新技術(shù)所影響,并成為新技術(shù)的推動(dòng)者。

        (二)個(gè)體賦權(quán):重視用戶話語地位

        1980年,未來學(xué)家阿爾文·托夫勒在《第三次浪潮》中,將Producer(生產(chǎn)者)和Consumer(消費(fèi)者)兩個(gè)詞合成了一個(gè)詞“Prosumer”,預(yù)言生產(chǎn)者和消費(fèi)者的角色將變得模糊,兩者將融合。互聯(lián)網(wǎng)提供了不同話語的表達(dá)空間,互動(dòng)傳播成為可能。

        “今天的人們不僅需要信息,也需要表達(dá)和交換信息;不但要了解和解釋這個(gè)世界,也要參與和分享這個(gè)世界?!保?]《紐約時(shí)報(bào)》和新華社的VR新聞嘗試,體現(xiàn)出傳統(tǒng)媒體的轉(zhuǎn)型趨勢:對新聞?dòng)脩糁匾?。“用戶本位的新聞生產(chǎn)意識(shí),報(bào)道中炫目的畫面和技術(shù)并非為炫技而制作,而是為了用戶能夠更好地接收并理解新聞信息?!保?]VR新聞的敘事邏輯向用戶的觀看習(xí)慣傾斜,在形式設(shè)計(jì)上也更多考慮用戶的感官體驗(yàn)。在VR新聞的虛擬空間中,每個(gè)人擁有決定觀看內(nèi)容、理解和表達(dá)意見的自由,沒有固定的、標(biāo)準(zhǔn)的意義和解讀,這是新媒體對個(gè)人的賦權(quán),讀者不再是被動(dòng)接受訊息的“局外人”,而是通過互動(dòng)參與新聞生產(chǎn),甚至成為新聞事件的“中心”,用戶的地位在未來的新聞傳播生產(chǎn)中愈發(fā)重要。

        (三)虛擬與真實(shí):新聞生產(chǎn)者的責(zé)任擔(dān)當(dāng)

        在《理解媒介》中,麥克盧漢用希臘神話警示人們,要對技術(shù)的發(fā)展有所警覺。少年那耳客索斯(Narcissus)將自己在水中的倒影當(dāng)成了另一個(gè)人,迷戀并愛上倒影中的自己,以至于回聲女神以愛召喚,終不可得。麥克盧漢認(rèn)為,“我們的文化太偏重技術(shù),已近乎麻木”[10]。與這則神話相似,VR的發(fā)展也帶來了同樣關(guān)于真實(shí)與虛擬的界限模糊的憂慮。

        VR新聞所創(chuàng)造的立體沉浸的傳播效果,是以往媒介不曾達(dá)到的,The Media Briefing的資深記者Chris Sutcliffe在接受采訪時(shí)就曾表示“當(dāng)VR尋找一個(gè)恰當(dāng)?shù)臄⑹聲r(shí),他所帶來的體驗(yàn)感和沖擊無法被任何媒體替代”[11],VR新聞所模擬出的“真實(shí)”很容易令人深信不疑,畢竟新聞?dòng)脩舨灰欢ǘ季哂斜嫖稣鎸?shí)的媒介素養(yǎng)和能力。這給VR新聞的真實(shí)性與客觀性提出了更為嚴(yán)格和謹(jǐn)慎的要求。創(chuàng)作VR新聞產(chǎn)業(yè)的專業(yè)媒體,要進(jìn)一步承擔(dān)起社會(huì)責(zé)任,提高自身的專業(yè)素養(yǎng),堅(jiān)守新聞的獨(dú)立與真實(shí),選擇內(nèi)容詳實(shí),意義深刻的新聞選題,從而實(shí)現(xiàn)新聞人的社會(huì)價(jià)值。

        注 釋

        [1]趙沁平.虛擬現(xiàn)實(shí)綜述[J].中國科學(xué)(F輯:信息科學(xué)),2009,39(01):2-46.

        [2]喻國明,張文豪.VR新聞:一種新新聞形態(tài)的考察[J].新聞研究導(dǎo)刊,2017,8(10):1-2+24.

        [3]中國電子技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究院.虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展自皮書[EB/OL].http://www.cesi.cn/201612/1698.htm1, 20160414.

        [4]http://v.qq.com/page/r/u/r/r0177nmfrur.html,20180625.

        [5]http://www.xinhuanet.com/vr/selected/index.htm,20180625.

        [6]The Tow Center for Digital Journalism at Columbia University,2015:p.12.

        [7]郭慶光.傳播學(xué)教程(第二版)[M].北京:中國人民大學(xué)出版社,2011(119).

        [8]喻國明.互聯(lián)網(wǎng)是一種“高維”媒介——兼論“平臺(tái)型媒體”是未來媒介發(fā)展的主流模式[J].新聞與寫作,2015(02):41-44.

        [9]黃雅蘭,陳昌鳳.走向常態(tài)的融合新聞報(bào)道[J].中國記者,2014(12):45-47.

        [10][加]麥克盧漢.理解媒介:論人的延伸[M].北京:商務(wù)印書館,2000(74/75).

        [11]VR開啟體驗(yàn)式新聞新時(shí)代[DB/OL].http://www.vr7846.cn/portal.php?mod=view&aid=88.

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