□ 莫綺玲
新媒體在現(xiàn)代社會中的運用是極其廣泛的,新媒體技術(shù)的每次創(chuàng)新與革命也促使人們的生產(chǎn)生活方式發(fā)生改變。新媒體藝術(shù)的出現(xiàn)與發(fā)展不僅有著深厚、先進的前沿性技術(shù)內(nèi)容,同時也有著藝術(shù)性的特征,而其所獨具的交互性也是新媒體藝術(shù)與其它藝術(shù)門類相區(qū)別的關(guān)鍵性特征。可以說,新媒體藝術(shù)是一種新的藝術(shù)形式,有利于豐富群眾的藝術(shù)文化生活?;诖?,本文從傳播方式的角度對新媒體交互藝術(shù)展開研究,具有一定的社會意義與文化意義。
新媒體交互藝術(shù),是一種融合新媒體特征的、富有現(xiàn)代化氣息的藝術(shù)形式。隨著傳播技術(shù)和傳播媒介的進一步發(fā)展,新媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式也在不斷地發(fā)生著變化,而新媒體交互藝術(shù)則成為現(xiàn)階段新媒體藝術(shù)主要的發(fā)展方向。因為新媒體藝術(shù)作品本身所具有的藝術(shù)內(nèi)涵是被囊括在單向信息輸出這一形式之中的,在這種前提下,想讓受眾實現(xiàn)與藝術(shù)作品本體的互動,就要對新媒體藝術(shù)作品進行交互的強化,增強其體驗與互動性,才能實現(xiàn)受眾與藝術(shù)作品二者之間深層次的溝通交流。
1.互動連接性
從宏觀上來看,新媒體藝術(shù)在傳播過程中包含了藝術(shù)作品與受眾這兩大主體,兩者在傳播與接受中有著密切的互動性;從微觀上來看,新媒體交互藝術(shù)的受眾層是持續(xù)延伸的,具有層次互動性,而在新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作范圍內(nèi)也會涉及到不同領(lǐng)域,各個領(lǐng)域是彼此獨立又相互聯(lián)系的,具有連接性,在藝術(shù)作品創(chuàng)作中能夠?qū)崿F(xiàn)連接、交互、融入與轉(zhuǎn)化,從這兩個方面可以看出新媒體交互藝術(shù)具有互動連接性的基本特征。
2.專業(yè)技術(shù)性
基于先進的媒介技術(shù)不僅能夠強化新媒體交互藝術(shù)的藝術(shù)效果,同時能夠擴大藝術(shù)傳播范圍,所以專業(yè)性的技術(shù)也就成為了新媒體交互藝術(shù)得以實現(xiàn)的重要支撐。新媒體交互藝術(shù)取得豐碩成果需要以科學(xué)技術(shù)為基礎(chǔ),以技術(shù)手段的豐富來推動媒介實現(xiàn)創(chuàng)新革命,從而讓互動藝術(shù)、電子作品、視頻裝置以及其他各項藝術(shù)均能被完美展現(xiàn)出來。舉例來說,上世紀二十年代,杜尚在獨立沙龍展上的作品《L.H.O.O.Q》《泉》成為當時熱議的作品,而今利用科技再對藝術(shù)成品進行視覺強化,以專業(yè)技術(shù)為基礎(chǔ),對場景進行渲染凸出,讓觀眾產(chǎn)生了浮想聯(lián)翩的效果。這就說明隨著傳播方式的發(fā)展,藝術(shù)的展現(xiàn)效果也有了很大的變化,體現(xiàn)了新媒體交互藝術(shù)的專業(yè)技術(shù)性。
3.虛擬性特點
信息交互技術(shù)處于持續(xù)高速發(fā)展的階段,虛擬現(xiàn)實和多通道交互也成為新媒體交互藝術(shù)中極為重要的技術(shù)基礎(chǔ)。依賴于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的新媒體交互藝術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)對現(xiàn)實事物的虛擬與呈現(xiàn),通過這種方式展現(xiàn)出來的藝術(shù)作品美輪美奐,更能帶給觀眾不一樣的視覺體驗,因此這種虛擬的特性也成為增強新媒體交互藝術(shù)吸引力的關(guān)鍵因素之一,同時也是新媒體交互藝術(shù)語言最鮮明的特征。
智能化模式也成為新媒體交互藝術(shù)的基本呈現(xiàn)形式之一,在國際新媒體展會上會經(jīng)常涌現(xiàn)出新型的媒體裝置,其作品背后往往也蘊含著一定的美學(xué)內(nèi)涵與特殊價值。在人工智能的應(yīng)用中,智能化軟件能夠為作品提供“個性”,賦予其特點與屬性。當觀眾在與新媒體交互藝術(shù)作品展開對話時,對話內(nèi)容能夠被裝置內(nèi)的電腦程序進行記錄并加以分析,然后根據(jù)觀眾的語言或動作給出相應(yīng)的回應(yīng),這樣在對話過程中便會給人一種人性化的感受。例如,全景導(dǎo)視技術(shù)的運用,通過在商場出入口或其他人流匯集位置放置宣傳的二維碼,當人們拿起智能手機進行掃描時便可根據(jù)全景技術(shù)實現(xiàn)導(dǎo)航。新興智能技術(shù)作為新媒體交互應(yīng)用模式重要的發(fā)展“基石”,隨著新技術(shù)和硬件設(shè)施的不斷升級和推廣實施,促使以新媒體技術(shù)為紐帶的全民參與活動局面得以形成,這也為新媒體交互應(yīng)用探索貢獻了真實可靠的市場檢驗數(shù)據(jù)。再如,2016年上海雙年展會中由IvanaFranke所創(chuàng)作的《迷失站臺》幻覺場景,便是借由滲透影像交互技術(shù)營造出來的。該作品可分為三部分,其中使用頻閃LED燈營造出閃爍的圓柱空間場景,能夠讓觀眾在體驗過程中觀察到不同的光暈效果,從而獲得動態(tài)的感官感受。
新媒體交互藝術(shù)最大的特征為互動連接性,表現(xiàn)為讓人和媒體建立起積極的互動關(guān)系,而要實現(xiàn)這種互動,最為有效的辦法便是運用好個體語言、文字表達、身體語言等方式,增強彼此的互動交流,讓新媒體交互技術(shù)能夠深層融入其中,這樣也才能讓交互的活動更加具有吸引力,因此在許多新媒體交互藝術(shù)作品中都體現(xiàn)了“社交互動”。例如,某動態(tài)影像展會上的一個交互式作品是讓觀眾在影幕墻前移動,影幕墻根據(jù)觀眾的動態(tài)便能實時生成出畫面。再如,展會上還有策展人藝術(shù)眾籌項目,策展人以邀請、推薦等方式組群,并在社交媒體上傳視頻作品讓觀看者參與其中,體會趣味性,使藝術(shù)項目得到完成。再者,在2017年四川實驗影像邀請展覽上的作品《凝視:十秒鐘的凝視,十秒鐘的存在》便是通過對延時成像技術(shù)的利用,將影像十秒延時然后投在成像設(shè)備上,觀眾在觀看作品時便能激發(fā)出不同的感受,重新理解作品背后的深層含義,通過與參與者的互動,作者最后也獲得了作品被珍視的體驗。
在新媒體交互藝術(shù)作品創(chuàng)作的過程中,作者往往要預(yù)先設(shè)計出一條清晰合理的引導(dǎo)路線,并通過一步步的移動指示,讓選擇的材料、布置的空間和視聽維度設(shè)計等為路線場景的推進提供動力,使觀眾不自覺地被吸引并深入其中,從而獲得良好的體驗感受。在引導(dǎo)控制的過程中也要保證作品的合理性,這樣才能讓引導(dǎo)控制切實幫助作品與受眾這兩個藝術(shù)主體之間實現(xiàn)多渠道、全方位的互動。在引導(dǎo)的同時注意及時獲取反饋信息,要努力提高作品的受眾參與度。例如,城市公共空間的互動項目便是對觀眾進行引導(dǎo)控制的集中展示,策劃出的活動在城市公共空間能夠被清楚展現(xiàn)出來,藝人可以在現(xiàn)場進行創(chuàng)作。通過藝人的集中集群演示,增加活動的震撼度和欣賞度,觀眾的互動性和觀賞滿意度也隨之提高。除了網(wǎng)絡(luò)媒體這種基礎(chǔ)條件外,還需要更多新興技術(shù)融入其中,才能讓現(xiàn)實與虛擬世界產(chǎn)生更加緊密的關(guān)聯(lián),從而帶動整個環(huán)境的變化。
通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用能夠讓藝術(shù)設(shè)計和虛擬交互設(shè)計得到更好的實現(xiàn)。例如,在影視作品制作、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、工業(yè)設(shè)計等創(chuàng)作中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用能夠幫助傳統(tǒng)化的藝術(shù)設(shè)計解決一些技術(shù)問題。而對于一些傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作來說,要讓觀眾形成立體化的認識是較為困難的,觀眾從作品本身進行了解所獲得的感受也較為單一,但是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)鹘y(tǒng)藝術(shù)作品進行立體化、全方位的展示,賦予其聽覺、視覺、觸覺、嗅覺、味覺多重感受的融合,從而讓受眾的感官可以獲取更多的互動信息,讓模擬效果達到更高水平。舉例來說,藝術(shù)家林覺民所創(chuàng)作的作品《內(nèi)功》便是讓觀眾運用腦波來同虛擬的魚、荷花等展開互動,并且對模擬物進行控制。由此可見,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也將成為新媒體交互藝術(shù)發(fā)展的必然趨勢。
對于藝術(shù)的交互融合可以分為兩大方面。首先是對文化的融合運用。優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化是人類的瑰寶,將新媒體藝術(shù)和傳統(tǒng)藝術(shù)形式相互結(jié)合,也將成為其發(fā)展的重要方向,如文學(xué)、音樂、話劇、建筑、繪畫等藝術(shù)形式可以通過新媒體藝術(shù)得到推廣,其藝術(shù)形態(tài)不需要被限定在狹窄的框架內(nèi),甚至還會逐漸形成健全的媒體參與機制、影像交互機制等。
在不斷融合的過程中,借助媒體平臺,藝術(shù)家的作品也被廣泛傳播,這將可能促進人們對審美的評判標準產(chǎn)生新的變化。僅從媒體一方的角度去界定是不夠的,所以在交互發(fā)展時,還需立足藝術(shù)審美的社會化角度,要基于社會的背景環(huán)境,對空間進行虛擬體驗,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字化技術(shù),拉近創(chuàng)作者和觀眾的距離,這也為大眾審美品位的提高開辟了更好的條件。譬如,計算機視覺技術(shù)的運用具有設(shè)備簡單、環(huán)境干擾因素少等優(yōu)點,在展現(xiàn)《文字雨》作品時運用攝像頭獲得實時圖像的采集,計算機便可根據(jù)觀眾反饋對文字停頓與下落的位置進行控制,在演繹文字雨的同時也實現(xiàn)了交互。
其次,手段融合也是新媒體未來發(fā)展的探索重點。新媒體藝術(shù)在展示方式、敘事能力上都具有進步性,這些優(yōu)勢都是傳統(tǒng)媒體所不能比擬的。例如,通過鏡頭重復(fù)、回閃處理這種手段,能夠讓觀眾產(chǎn)生擺脫時間走向束縛的感受,這也為豐富觀眾的感官體驗開辟了路徑。
在藝術(shù)高速傳播的進程中,美學(xué)認知得到了不斷的更新,藝術(shù)創(chuàng)作也將和受眾產(chǎn)生更加緊密的聯(lián)系,創(chuàng)作者甚至在創(chuàng)作過程中會吸收和考量受眾的審美和偏好,所以在新媒體藝術(shù)的背景環(huán)境下,傳統(tǒng)審美從對作品表面的關(guān)注轉(zhuǎn)變成對其中所涉及事件、過程的關(guān)注。再加上創(chuàng)作者與受眾雙方對藝術(shù)信息的“共享化”,使得二者的地位更加趨于平等。一方面,觀眾從簡單、單一的欣賞轉(zhuǎn)變?yōu)槎嘟嵌取⒍鄬哟蔚脑敱M式組合欣賞,使得觀眾的感受和評價更加全面;另一方面,藝術(shù)信息的共享也可以使創(chuàng)作者規(guī)避因信息不對稱而造成的交流困難等情形,進一步提高作品的藝術(shù)性與互動性。
運用新媒體交互藝術(shù)既有利于藝術(shù)影像主題及內(nèi)容的成型,同時也可以從側(cè)面引導(dǎo)觀眾強化其主體感受以及和影像之間的互動性。筆者認為,基于簡單復(fù)制技術(shù)的傳播方式在新媒體技術(shù)飛速發(fā)展的當下已經(jīng)不再適用,藝術(shù)創(chuàng)作者們應(yīng)當立足于影像技術(shù)的交互滲透、由虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展而來的互動交互等方式,進一步發(fā)現(xiàn)、挖掘和創(chuàng)新新媒體藝術(shù)的深層內(nèi)涵。在不久的將來,藝術(shù)家們通過互動引導(dǎo)和科技智能的深度融入,必然能促進新媒體互動藝術(shù)沿著更好的道路發(fā)展。