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        移動(dòng)端動(dòng)效設(shè)計(jì)突破方向探索

        2018-04-01 18:32:22白宇上海大學(xué)上海200444
        絲路藝術(shù) 2018年9期
        關(guān)鍵詞:界面用戶產(chǎn)品

        白宇(上海大學(xué),上海 200444)

        前言

        隨著科技的發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷更新,人們對(duì)生活的追求也在不斷上升,動(dòng)效設(shè)計(jì)作為用戶體驗(yàn)的一部分,能為用戶帶來更好的體驗(yàn)效果。動(dòng)效設(shè)計(jì)已廣泛用于產(chǎn)品推介的用戶體驗(yàn)中,它的優(yōu)勢是可以讓用戶直觀的了解產(chǎn)品的核心特征、用途、使用方法等。動(dòng)效設(shè)計(jì)也能拉進(jìn)觀者的距離,增加趣味性。并且動(dòng)效設(shè)計(jì)也運(yùn)用在一些高保真demo上,將靜態(tài)的設(shè)計(jì)草圖變?yōu)楦姓f服力的動(dòng)態(tài)草圖,使得用戶與工程師更容易理解設(shè)計(jì)師的意圖,省去更多的溝通環(huán)節(jié),提高工作效率。

        一、現(xiàn)階段動(dòng)效設(shè)計(jì)的應(yīng)用

        動(dòng)效在當(dāng)今社會(huì)無處不在,從廣告宣傳到信息推送,形式變化多樣,效果千差萬別。恰當(dāng)?shù)膭?dòng)效設(shè)計(jì)在人機(jī)界面交互中,使得在有限的顯示屏幕中,產(chǎn)品頁面的邏輯關(guān)系與用戶自身建立起來的認(rèn)知模型相吻合,操作后能符合用戶的心理預(yù)期。

        動(dòng)效設(shè)計(jì)是用戶體驗(yàn)的畫龍點(diǎn)睛之筆。在眾多動(dòng)效設(shè)計(jì)中界面之間轉(zhuǎn)換的動(dòng)效是使用頻率最多的,轉(zhuǎn)場動(dòng)效是一種能夠銜接不同界面空間維度和時(shí)間維度最為有效的表現(xiàn)方式之一。在轉(zhuǎn)場動(dòng)效中,符合自然規(guī)律、物理變化、的動(dòng)畫設(shè)計(jì)能在不影響用戶操作效率的同時(shí)減少界面切換給用戶體驗(yàn)上帶來的視覺停頓感,實(shí)現(xiàn)平滑過渡。[1]轉(zhuǎn)場動(dòng)效的特性可分為時(shí)間性和空間性,與運(yùn)動(dòng)性和指引性四個(gè)點(diǎn)。時(shí)間性又可以分為,轉(zhuǎn)場動(dòng)畫本身動(dòng)作的時(shí)間性與在高級(jí)層面上它本身就是元素變化的時(shí)間點(diǎn);空間性也可分為,應(yīng)用本身的空間維度和多個(gè)應(yīng)用共同組建的界面空間維度;運(yùn)動(dòng)性分為本身的運(yùn)動(dòng)空間幅度與在宏觀中運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的效果;指引性同樣可以分為運(yùn)動(dòng)幅度對(duì)視網(wǎng)膜的跳動(dòng)和運(yùn)動(dòng)效果對(duì)視覺的感知兩方面。恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用時(shí)間點(diǎn)和空間幅度就能使其他設(shè)計(jì)元素保持一致,提高產(chǎn)品特性認(rèn)知和增強(qiáng)用戶情感交流,帶給用戶內(nèi)心的需求。

        二、動(dòng)效設(shè)計(jì)的用戶體驗(yàn)

        [2]近年來有研究指明,人們獲取信息的途經(jīng)逐漸從電腦端向移動(dòng)終端過渡,由于(移動(dòng)終端)攜帶的便捷性,使人們對(duì)其產(chǎn)生依賴。人們?cè)谧非笃涔δ苄畔⑼晟普故镜耐瑫r(shí)也開始更加在意其視覺美感方面的體驗(yàn)。界面中應(yīng)用元素設(shè)計(jì)的優(yōu)劣,將直接關(guān)系到用戶對(duì)其使用的頻率及喜愛程度。

        但大多數(shù)移動(dòng)終端軟件界面設(shè)計(jì)并不能滿足人們的需求。用戶作為產(chǎn)品的受眾,對(duì)體驗(yàn)的要求越來越高,紙質(zhì)版靜態(tài)信息漸漸被潮流掩蓋,動(dòng)態(tài)事物將人們帶入新的體驗(yàn)領(lǐng)域。目前用戶體驗(yàn)與動(dòng)效設(shè)計(jì)的定義并非十分明確,沒有一個(gè)絕對(duì)標(biāo)準(zhǔn)可以衡量,大多停留在用戶使用后的數(shù)據(jù)分析與反饋中。

        當(dāng)用戶使用任意一款軟件或者登陸一個(gè)網(wǎng)頁時(shí),多數(shù)先不會(huì)在意內(nèi)容的好壞,細(xì)節(jié)的體驗(yàn)將會(huì)首先進(jìn)入用戶的視野。愉悅的體驗(yàn)會(huì)給用戶帶來好的印象,對(duì)于開發(fā)者或是擁有者是一個(gè)好的開端,也是吸引用戶的重要因素。因此,圍繞移動(dòng)終端軟件界面視覺體驗(yàn)設(shè)計(jì)與界面交互動(dòng)效設(shè)計(jì)的研究就顯得越來越重要。

        三、動(dòng)效設(shè)計(jì)在VR領(lǐng)域中的應(yīng)用的可能性

        VR技術(shù)是近幾年發(fā)展最為迅猛的一項(xiàng)技術(shù),據(jù)資料考證虛擬現(xiàn)實(shí)最早可以追溯到公元前427年,當(dāng)時(shí)的哲學(xué)家柏拉圖在提出“理念論”時(shí),講了一個(gè)著名的洞穴比喻,但是真正的VR發(fā)生井噴式的發(fā)展還是在2012年,也被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的元年。正是在這這短短幾年時(shí)間,VR已出現(xiàn)在電影、游戲、展廳設(shè)計(jì)、室內(nèi)展示、城市規(guī)劃、古跡復(fù)原、醫(yī)學(xué)模擬及軍事訓(xùn)練中,普及度在不斷提高。對(duì)VR產(chǎn)品進(jìn)行的創(chuàng)新開發(fā)也在一直革新,VR產(chǎn)品也越來越大眾化,并且向著移動(dòng)終端發(fā)展,從大公司谷歌到小公司魔鏡等,都在追趕時(shí)代的潮流,由此趨勢不難看出VR也將會(huì)向移動(dòng)終端便攜式領(lǐng)域沖擊。

        對(duì)于VR產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),我認(rèn)為是有兩方面影響因素,一方面是技術(shù)的本質(zhì)問題,另一方面則是使用效果方面,固然技術(shù)是重要的支持手段,但是影響用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵正是其使用效果,從心理學(xué)角度去看,產(chǎn)品設(shè)計(jì)開始越來越多的訴求于通過情感,心理等方面的設(shè)計(jì)。[2]經(jīng)濟(jì)形態(tài)的轉(zhuǎn)變加上“以人為中心”設(shè)計(jì)趨勢的強(qiáng)力推動(dòng),產(chǎn)品體驗(yàn)設(shè)計(jì)應(yīng)運(yùn)而生;它的核心是突出用戶感性價(jià)值的重要性,并帶給用戶更生動(dòng)的產(chǎn)品,為其創(chuàng)造更完善的體驗(yàn)。

        探索VR在移動(dòng)終端產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)成為關(guān)注的熱點(diǎn),與原有的移動(dòng)終端軟件界面不相同的是從二維平面世界轉(zhuǎn)向到三維立體空間,如何在一個(gè)接近于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間中充分利用人類自己的行為習(xí)慣來打造最為自然的交互模式,這已然成為一個(gè)極具挑戰(zhàn)的問題,將二維平面中用戶體驗(yàn)轉(zhuǎn)移到三維空間當(dāng)中,不僅是技術(shù)難題,更是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的難題。VR本身是一個(gè)特殊的虛擬空間,帶有一定的自我探索性,作為一個(gè)動(dòng)態(tài)三維立體空間,我認(rèn)為設(shè)計(jì)師們應(yīng)當(dāng)充分的了解與體驗(yàn),親身感受三維空間的獨(dú)特性,才能將動(dòng)效設(shè)計(jì)與VR移動(dòng)端產(chǎn)品完美結(jié)合,從而滿足用戶不斷提升的訴求。

        總結(jié)

        在時(shí)代不斷更迭的同時(shí),技術(shù)是實(shí)現(xiàn)想法的基礎(chǔ),本文也在一定程度上闡述了動(dòng)效設(shè)計(jì)的重要性,同時(shí)也對(duì)當(dāng)下VR移動(dòng)終端產(chǎn)品與動(dòng)效設(shè)計(jì)融合提出了自己的看法。

        動(dòng)效設(shè)計(jì)愈發(fā)成熟,VR產(chǎn)品也在不斷沖擊著移動(dòng)終端領(lǐng)域,用戶對(duì)于它的體驗(yàn)要求也將更加嚴(yán)格,基于VR產(chǎn)品的特殊形態(tài),VR的動(dòng)效設(shè)計(jì)將會(huì)給設(shè)計(jì)師帶來又一難題,在未來技術(shù)的不斷更新中,VR產(chǎn)品在移動(dòng)終端發(fā)展的潛力是無限大的,未來作者也將不斷探索動(dòng)效設(shè)計(jì)如何更好地服務(wù)移動(dòng)終端VR產(chǎn)品,致力于找尋更大的可能性,突破現(xiàn)如今VR移動(dòng)終端產(chǎn)品存在的局限性。

        動(dòng)效設(shè)計(jì)本無絕對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的定義,用戶體驗(yàn)的好即是標(biāo)準(zhǔn),作者相信如果能將VR移動(dòng)終端的產(chǎn)品與動(dòng)效設(shè)計(jì)融合并找到平衡點(diǎn)必將給用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)帶來質(zhì)的飛躍。

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