韓云肖 張攀峰
摘要
研究的主要內(nèi)容是利用游戲引擎探索大學(xué)生Photoshop(以下簡稱PS)創(chuàng)新微課群的設(shè)計(jì)與研究。微課群從各種版本的PS課程中,依據(jù)當(dāng)代大學(xué)生實(shí)際需求,挑選出能夠最大化滿足大學(xué)生需求的PS課程案例,對其進(jìn)行整合并重新設(shè)計(jì)制作。微課群變功能講解為案例講解,用案例貫徹功能的使用,使學(xué)習(xí)者真正的學(xué)有所用,微課群通過游戲引擎來進(jìn)行連接。
【關(guān)鍵詞】游戲引擎 PS 微課群
1 研究背景及研究意義
1.1 研究背景
PS課程是大學(xué)生的選修科目,PS軟件的強(qiáng)大功能,吸引了更多愛好者來學(xué)習(xí)。教師在教學(xué)過程中也會(huì)用到微課來進(jìn)行輔助教學(xué),但微課內(nèi)容大致都是軟件功能講解,按單個(gè)微課來看,學(xué)習(xí)者能夠輕松掌握某項(xiàng)功能的操作,但知識很難被系統(tǒng)吸收,并且枯燥、獨(dú)立的微課學(xué)習(xí)會(huì)異致學(xué)習(xí)者失去學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)信心,所以探索一種能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高自主學(xué)習(xí)效果的高效微課教學(xué)方式迫在眉睫。
(1)大學(xué)生PS課程現(xiàn)狀PS課程作為大學(xué)生通識課、公共選修課,課時(shí)少,內(nèi)容多,并且知識不系統(tǒng)。
(2)PS微課現(xiàn)狀現(xiàn)有的PS微課多為功能講解,實(shí)際應(yīng)用價(jià)值低,資源冗余。
(3)游戲化學(xué)習(xí)的用武之地游戲化學(xué)習(xí)就是在學(xué)習(xí)中加入游戲動(dòng)機(jī)、游戲思維以及游戲精神。游戲化學(xué)習(xí)能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,這種學(xué)習(xí)方式越來越被學(xué)生認(rèn)可。
1.2 研究意義
通過對學(xué)習(xí)者的調(diào)查及分析,我們發(fā)現(xiàn)教學(xué)效果的提升的關(guān)鍵在于教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)形式的改革。分析之前應(yīng)用于教學(xué)的Photoshop微課,模塊化非常獨(dú)立,知識點(diǎn)銜接不好,往往觀看了很多知識點(diǎn)的微課后,學(xué)生頭腦還是很混亂,不知道想要實(shí)現(xiàn)自己想要的效果具體應(yīng)該如何操作,且傳統(tǒng)微課枯燥乏味,從而導(dǎo)致學(xué)習(xí)者在課程中間甚至開始階段就對該課程失去興趣和學(xué)習(xí)信心。
采用游戲闖關(guān)法的創(chuàng)新微課群,使教學(xué)內(nèi)容得到突破,教學(xué)形式緊抓學(xué)生心理,極大提高了學(xué)生學(xué)習(xí)興趣及自主學(xué)習(xí)能力,變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)。
2 相關(guān)概念界定
2.1 游戲引擎
游戲引擎是指一些己編寫好的、可編輯的電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設(shè)計(jì)者提供編寫游戲所需的各種工具,其目的在于能夠讓游戲設(shè)計(jì)者能夠容易和快速地做出游戲程序,而不是從零開始。
2.2 微課群
微課群可以理解為系列微課的升華,系列微課中的每一個(gè)微課都是對每個(gè)獨(dú)立知識點(diǎn)的講解,系列微課缺乏對知識內(nèi)容的系統(tǒng)歸納。而微課群是把具有相關(guān)性或一定目的的系列微課編排在一起,組成了一個(gè)“群”,注重知識的遞進(jìn)性與層次性,強(qiáng)調(diào)知識點(diǎn)的關(guān)聯(lián)性,可以強(qiáng)化學(xué)生對知識的系統(tǒng)學(xué)習(xí)。
3 基于游戲引擎的微課群的設(shè)計(jì)與建構(gòu)
此研究的主要內(nèi)容是,利用游戲引擎的的思想探索Photoshop課程微課群的設(shè)計(jì)與建設(shè),建設(shè)創(chuàng)新微課群。主要研究內(nèi)容包括游戲引擎設(shè)計(jì)和微課群設(shè)計(jì)。游戲引擎設(shè)計(jì)包括按照設(shè)計(jì)者要求調(diào)用微課資源,人物設(shè)置、場景設(shè)置、聲音動(dòng)畫設(shè)置等;微課群設(shè)計(jì)主題思想以案例講解代替功能講解,中國風(fēng)貫穿整個(gè)微課群,起名PS中國風(fēng),共設(shè)置五大關(guān)卡,分別是書畫展、國畫展、功夫館、詩友社和博物館,構(gòu)成微課群的游戲地圖,如圖1所示。
通過游戲引擎進(jìn)入某一展館后,會(huì)看到該部分的闖關(guān)游戲關(guān)卡設(shè)置,以國畫展為例共設(shè)置四個(gè)關(guān)卡,分別是墨染丹青(水墨畫效果)、古典工筆(工筆畫效果)、瀟灑寫意(水彩畫效果)和唯美手繪(手繪畫效果),并提供了展會(huì)風(fēng)采,可以看到整體關(guān)卡設(shè)置,看到學(xué)習(xí)者所處關(guān)卡,及之后的闖關(guān)情況,如圖2所示。
所有關(guān)卡由微課群組成,通過游戲引擎進(jìn)行調(diào)用,在闖關(guān)新關(guān)卡之前都會(huì)給出任務(wù)、完成條件以及完成后獎(jiǎng)勵(lì),以激發(fā)學(xué)習(xí)者積極性。
在微課群中微課的制作過程中,也引入了游戲闖關(guān)的思想,為學(xué)習(xí)者創(chuàng)設(shè)情境,以工筆寫唯美(工筆畫效果)制作為例,創(chuàng)設(shè)夢回大唐的穿越情境,順利通關(guān)后,才能回到現(xiàn)代,每個(gè)關(guān)卡都設(shè)置了闖關(guān)秘籍,提供給學(xué)習(xí)者。
4 總結(jié)
本研究通過游戲引擎實(shí)現(xiàn)了學(xué)生的個(gè)性化學(xué)習(xí),將中國傳統(tǒng)文化與游戲文化相結(jié)合,使學(xué)生無論是從知識與技能還是情感價(jià)值方面都得到了提升。將游戲思維與情境教學(xué)相結(jié)合,激發(fā)了學(xué)生的求知欲,提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
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