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        重新審視游戲的社會價(jià)值

        2018-03-30 08:52:35郭盼盼
        中國新聞周刊 2018年9期
        關(guān)鍵詞:折扇跨界游戲

        郭盼盼

        2月24日,騰訊宣布全面布局功能游戲,計(jì)劃推出五大類功能游戲產(chǎn)品,進(jìn)一步探索與發(fā)掘游戲的正向社會價(jià)值。這一舉動,引發(fā)了行業(yè)和社會的熱議和關(guān)注。

        4天后,騰訊首批功能游戲便正式發(fā)布:《榫卯》《折扇》《紙境奇緣》《歐氏幾何》,以及一款以重新演繹中國北方少數(shù)民族傳統(tǒng)文化為背景的游戲,涉及傳統(tǒng)文化、理工鍛煉、科學(xué)普及三大領(lǐng)域,其中既有騰訊自主研發(fā)的產(chǎn)品,也有代理發(fā)行的來自國內(nèi)外開發(fā)團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品。

        從對外發(fā)布到產(chǎn)品發(fā)布,在不到一周時(shí)間里,作為率先在國內(nèi)系統(tǒng)布局功能游戲的企業(yè),騰訊用實(shí)際行動,表達(dá)了其發(fā)展功能游戲的誠意與決心。作為游戲領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊,騰訊為何布局功能游戲,又將為行業(yè)乃至社會發(fā)展帶來怎樣的影響?

        游戲的跨界應(yīng)用

        “那些懂得如何制造游戲的人有必要開始關(guān)注新任務(wù)了,即為盡量多的人創(chuàng)造更美好的現(xiàn)實(shí)生活。”全球著名游戲研究者簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書中曾提出。

        功能游戲正是這樣一種游戲。某種意義上來說,功能游戲其實(shí)是“游戲+”帶來的產(chǎn)物,是一種集娛樂性與教育、治療、生產(chǎn)、管理等功能性于一身,以解決現(xiàn)實(shí)社會和行業(yè)問題為主要目的的游戲品類。

        在騰訊此次公布的功能游戲中,一半為傳統(tǒng)文化類產(chǎn)品,如《折扇》,該游戲由扇子模型、形制、制扇小游戲、扇子歷史、藝術(shù)家扇坊五部分構(gòu)成。玩家不僅能了解折扇知識,還可上傳照片制作個性折扇,分享到朋友圈。在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,通過技術(shù)研發(fā)、內(nèi)容創(chuàng)新將物品、行業(yè)、大眾連接,讓更多人了解、使用到像折扇這樣的工藝品,這一嘗試對傳統(tǒng)文化的弘揚(yáng)具有深遠(yuǎn)的社會意義。

        用游戲助力傳統(tǒng)文化傳承,其實(shí)國內(nèi)各界早已具有一定意識,并隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的發(fā)展,呈現(xiàn)出年輕化、全民化趨勢。2016年,騰訊和故宮聯(lián)合完成《穿越故宮來看你》,在社交媒體上引發(fā)熱議,目前更是在多方面合作助力文化傳承。去年7月,騰訊正式提出在科技之外,還要做一家文化公司,同年11月,由融合了諸多傳統(tǒng)元素的國民手游《王者榮耀》冠名的公益文化紀(jì)錄片《百心百匠》便正式開播,在深度參與節(jié)目選題和制作的同時(shí),吸引了越來越多的年輕人關(guān)注文化遺產(chǎn)。在“一帶一路”發(fā)展的大背景下,去年12月,騰訊與敦煌研究院簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,開放最新科技和泛娛樂生態(tài),攜手推動敦煌文化走向世界。而此次騰訊公布的傳統(tǒng)文化類功能產(chǎn)品,則更為系統(tǒng)地挖掘游戲的功能性,可以說是對游戲發(fā)揮社會價(jià)值的進(jìn)一步推進(jìn)。

        對于社會問題的解決,去年一款以呼吁大眾關(guān)注“印度貧困地區(qū)人口販賣”問題為目的的游戲《Missing:Game for a Cause》引發(fā)關(guān)注,制作者在對被販賣女性進(jìn)行大量采訪后,將她們的經(jīng)歷還原于游戲中,該游戲被全球70多個國家的用戶下載50多萬次,也被諸多學(xué)校當(dāng)成教育工具。

        “內(nèi)容創(chuàng)新與科技創(chuàng)新,正推動游戲的觸角延伸到我們生活的方方面面。通過跨界融合,游戲正在多領(lǐng)域發(fā)揮著日益重要的積極作用?!币晃煌婕冶硎荆坝冒l(fā)展的眼光看待游戲,期待游戲?yàn)榻鉀Q社會問題帶來越來越多的正向可能性?!?h3>世界“爆發(fā)”游戲力

        目前,功能游戲的開發(fā)和應(yīng)用在國際上已有較為成熟的發(fā)展。

        據(jù)騰訊研究院推出的《跨界發(fā)現(xiàn)游戲力》對全球130款跨界游戲整理分析得知,國外面向垂直行業(yè)應(yīng)用的游戲發(fā)展已形成相對完整的開發(fā)、運(yùn)營體系。其中與教育結(jié)合最廣泛,占比43%,企業(yè)商業(yè)類占比約19%,醫(yī)療類排第三,占比超16%。此外,游戲還在不斷助力政府部門破解社會治理難題,據(jù)了解,美國、荷蘭、加拿大等國家政府部門已將游戲運(yùn)用于交通治理、應(yīng)急管理、環(huán)境保護(hù)、歷史文化傳承等社會管理的多個方面。

        功能游戲《折扇》。玩家不僅能了解折扇知識,還能制作個性折扇,分享到社交媒體。

        同時(shí),隨著社會價(jià)值的日益凸顯,功能游戲還帶動了企業(yè)、高校及科研機(jī)構(gòu)加入這個生態(tài)。在各國積極發(fā)展功能游戲的背景下,游戲的跨界應(yīng)用已成為電子游戲的另一大發(fā)展趨勢。可以說,功能游戲正在全球“爆發(fā)”出獨(dú)有的影響力。

        對此,騰訊研究院高級研究員劉瓊表示:“游戲跨界應(yīng)用充分發(fā)揮了游戲參與度高、激勵性,技術(shù)性、反饋及時(shí)等特色,成為人們接收知識和技能的新媒介,縮短了學(xué)習(xí)曲線,也為科研創(chuàng)新、專業(yè)人才批量培養(yǎng)、社會管理等提供了一種新思路?!?/p>

        “在國外,游戲成為了知識和技能傳遞的重要媒介?,F(xiàn)在很多國家已不再從比較局限的層面看待游戲,而是把游戲作為重要的工具和生產(chǎn)力去發(fā)展?!眲傉f。

        相比之下,目前國內(nèi)對游戲跨界應(yīng)用的研究開發(fā)還處于起步階段。對此,劉瓊指出,我國對游戲跨界應(yīng)用的價(jià)值尚未形成普遍認(rèn)知,相關(guān)支持政策還處于空白,涉及的企業(yè)也多以教育類中小企業(yè)為主,有較大影響力的企業(yè)或作品還鮮有。如若不能在當(dāng)前商業(yè)類游戲的基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展新業(yè)務(wù)方向,我國游戲產(chǎn)業(yè)很有可能錯失新一輪的發(fā)展機(jī)遇。

        “用技術(shù)優(yōu)雅地解決社會問題”

        國外跨界游戲百花齊放,國內(nèi)前行者也正做出不少有益嘗試。作為游戲領(lǐng)域的引領(lǐng)者,騰訊很早就已在思考如何發(fā)揮自身優(yōu)勢,挖掘游戲的社會價(jià)值。

        除在產(chǎn)業(yè)上持續(xù)領(lǐng)跑外,在規(guī)范化成為整個游戲行業(yè)的自覺背景下,去年騰訊率先推出騰訊游戲成長守護(hù)平臺系列服務(wù),從健康游戲、理性消費(fèi)角度出發(fā),協(xié)助家長監(jiān)護(hù)未成年用戶的游戲行為,該項(xiàng)目得到了諸多家長、孩子、專家、學(xué)者及主管部門的肯定。

        據(jù)了解,上線一年來,成長守護(hù)平臺已服務(wù)近400萬用戶,80%的游戲賬戶處于“超級家長”模式保護(hù)下,家長可使用游戲登錄、消費(fèi)提醒、游戲時(shí)段、消費(fèi)額度設(shè)置及一鍵禁玩等功能。目前,全國也已有900余所學(xué)??赏ㄟ^智慧校園使用成長守護(hù)平臺服務(wù)??梢哉f,該平臺為功能游戲在教育領(lǐng)域的運(yùn)用奠定了基礎(chǔ)。除繼續(xù)鞏固既有工具功能外,騰訊還就“游戲促成長”和“構(gòu)建和諧健康親子關(guān)系”“青少年網(wǎng)絡(luò)安全”等多方面進(jìn)行更深入的探索。

        今年,布局功能游戲,是騰訊持續(xù)挖掘游戲社會價(jià)值的體現(xiàn)。正如騰訊五位創(chuàng)始人之一的張志東所言:“用技術(shù)優(yōu)雅地解決社會問題。”對此,騰訊游戲副總裁劉銘也表示,功能游戲代表游戲未來發(fā)展的一大趨勢,通過眾多優(yōu)秀的功能游戲產(chǎn)品,希望讓人們接觸到更有積極意義的互動游戲,提升人們的生活品質(zhì)。

        但功能游戲的發(fā)展,在國內(nèi)還面臨諸多挑戰(zhàn)。我國擁有龐大的游戲用戶規(guī)模,但對游戲產(chǎn)業(yè)的認(rèn)知仍不足,忽視了游戲蘊(yùn)藏的社會價(jià)值,同時(shí)也使得專業(yè)人才很少進(jìn)入這個行業(yè)。如今,騰訊積極應(yīng)對挑戰(zhàn),無論是成長守護(hù)平臺的搭建,還是功能游戲的布局,都以其龍頭企業(yè)的引領(lǐng)作用,吸引更多企業(yè)參與其中,并逐步引導(dǎo)社會大眾重新審視和看待游戲。

        對此,業(yè)內(nèi)人士評價(jià),對功能游戲的系統(tǒng)布局等,是騰訊在技術(shù)創(chuàng)新基礎(chǔ)上,所進(jìn)行的具有深遠(yuǎn)意義的有益嘗試,不僅能驅(qū)動游戲的社會價(jià)值,還將有效引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展,體現(xiàn)出了其行業(yè)巨頭應(yīng)有的責(zé)任感。對于未來,騰訊表示,將積極履行與承擔(dān)應(yīng)有的社會責(zé)任,通過多方面的持續(xù)創(chuàng)新,挖掘游戲的正向價(jià)值,與社會各界一起,推動中國游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型升級。

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