Justwi
根據(jù)網(wǎng)站Statista的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),僅2016一年,人類就在手游上燒掉了126億美金。雖然金錢玩家只占到了5.2%,但他們花起錢來顯然毫不含糊,更是有0.15%的重度玩家貢獻(xiàn)了其中一半的份額。蘋果手機(jī)用戶平均花費(fèi)高于安卓機(jī)用戶(可能因?yàn)榍罢咂骄绣X?),亞洲用戶的花錢意愿超過了世界上其他大洲,但所有人的共同特點(diǎn)是,一大半的錢花在內(nèi)購(gòu)而不是購(gòu)買游戲上,而且在年輕人身上表現(xiàn)得更為突出。到底是什么,讓你不知不覺地在免費(fèi)下載的游戲上氪金無數(shù)?
手游不像大型PC游戲那樣擁有宏大設(shè)定和復(fù)雜的情節(jié),要能成功吸引人玩下去,必須時(shí)不時(shí)給玩家發(fā)點(diǎn)小獎(jiǎng)勵(lì),比如升級(jí)啦,解鎖新技能啦,呱回家/出門啦,白起李澤言等給各位太太們打電話發(fā)信息,等等等等。最開始的關(guān)卡通常很簡(jiǎn)單,在幾個(gè)回合的正面反饋中,你已經(jīng)踏上了通向賊船的舷梯。
隨著關(guān)卡難度增加,獲得獎(jiǎng)勵(lì)的間隔也越來越長(zhǎng)。就拿《糖果粉碎傳奇》來說,要是不花錢買上幾個(gè)道具,你就等著在一個(gè)關(guān)卡卡上十天半月吧。缺乏耐心的玩家開始考慮撒錢買個(gè)痛快,堅(jiān)持捂緊錢包的只能眼睜睜地看著被別人超越進(jìn)度。這時(shí)候,你要么收起一顆攀比的心、自己玩兒得開心就好,要么少玩或干脆不玩,要么乖乖掏錢——這就輪到游戲開發(fā)商偷笑了。
當(dāng)然也有另外一種常見策略,那就是在更新游戲時(shí)放個(gè)大招,比如一次性發(fā)布大批新道具,導(dǎo)致玩家根本不可能在短時(shí)間內(nèi)集齊(《精靈寶可夢(mèng)》玩家可能對(duì)此深有體會(huì))。這種策略也可以有效地把一些急性子和沒時(shí)間的玩家拉下水。
總之,手游設(shè)計(jì)師有的是辦法讓你掏錢?!懊赓M(fèi)”是個(gè)幌子,玩家發(fā)瘋氪起金來就是個(gè)無底洞。小南有幾個(gè)省錢的好建議,年底快要破產(chǎn)的同學(xué)不妨考慮考慮:
第一,徹底遠(yuǎn)離“免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)”這個(gè)大坑。能消磨時(shí)間的小游戲太多了,比如《紀(jì)念碑谷》《小三傳奇》,還有最近頗受好評(píng)的《Gorogoa》等等?;蛘吲囵B(yǎng)點(diǎn)別的愛好,要不然過年回家天天黏在手機(jī)上,又要挨罵了。
第二,一定要玩的話就做個(gè)佛系玩家,隨緣開心就好。自己設(shè)定目標(biāo),或者開發(fā)游戲的新玩法,不要理會(huì)別人炫富。另外,限制玩游戲的時(shí)間也是很重要的,前無通路,索性放下執(zhí)念,躺平最重要。
最后記住,取消一切便捷/快速支付手段,為錢包把好最后一道關(guān)。