綏化學(xué)院文學(xué)與傳媒學(xué)院
抖音是字節(jié)跳動(dòng)公司的一款音樂創(chuàng)意短視頻社交軟件,與今日頭條同出一門,用戶可以選擇歌曲和特效,將拍攝的視頻上傳到平臺(tái)形成自己的作品。抖音APP于2016年9月上線,上線一年多和眾多的短視頻相比并沒有亮眼的成績(jī),包括字節(jié)跳動(dòng)旗下的火山、西瓜兩個(gè)短視頻產(chǎn)品,還有快手、秒拍等諸多產(chǎn)品。直到2018年春節(jié),抖音迅速崛起,用戶量暴增,從3000多萬漲到了將近7000萬。據(jù)2018年6月12日抖音召開的第一次媒體見面會(huì)上公布的數(shù)據(jù),抖音國(guó)內(nèi)日活用戶突破1.5億,月活用戶超過3億。截止目前,抖音APP的排名在中國(guó)app store 免費(fèi)榜中排第二位,它能在短時(shí)間內(nèi)迅速火爆起來,主要依賴的是其自身的傳播優(yōu)勢(shì)。
UGC(UserGeneratedContent,即用戶生產(chǎn)內(nèi)容)的概念最早起源于互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域,是指用戶將自己原創(chuàng)的內(nèi)容通過互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)展示或分享給其他用戶。抖音平臺(tái)上的內(nèi)容幾乎都是用戶原創(chuàng),這種模式打破了傳統(tǒng)媒體內(nèi)容生產(chǎn)的一貫?zāi)J剑趸藗鹘y(tǒng)媒體“把關(guān)人”的作用,用戶在短視頻平臺(tái)上分享生活,發(fā)表觀點(diǎn),將自媒體時(shí)代人人手持麥克風(fēng)體現(xiàn)得淋漓盡致。抖音APP還會(huì)為用戶推薦話題,每一個(gè)熱門話題都能夠引起用戶上傳模仿視頻,這些模仿者通過對(duì)話題發(fā)起人的視頻內(nèi)容進(jìn)行模仿,并在其中添加自己的創(chuàng)意,完成參與過程。這些由普通用戶真實(shí)原創(chuàng)的內(nèi)容組成的視頻空間將數(shù)億用戶連接在了一起,每個(gè)人都可以在其中發(fā)掘自己的創(chuàng)造力,獲得他人的關(guān)注和贊賞。
“使用與滿足”研究把受眾成員看作是有著特定“需求”的個(gè)人,把他們的媒介接觸活動(dòng)看作基于特定的需求動(dòng)機(jī)來“使用”媒介,從而使這些需求得到“滿足”的過程。從抖音上傳播的內(nèi)容上看,視頻展示的多是普通用戶真實(shí)生活場(chǎng)景的再現(xiàn),人氣較高的明星用戶都有獨(dú)特的視頻風(fēng)格,有的將生活中的細(xì)節(jié)以輕松幽默的方式展現(xiàn)出來,有的展示個(gè)人的獨(dú)特技藝,有的向粉絲傳授生活小技巧,甚至很多企業(yè)也都注冊(cè)了自己的抖音賬號(hào),拉近與受眾的距離,作為營(yíng)銷推廣產(chǎn)品和品牌的重要渠道。抖音作為傳播媒介滿足了用戶自我表達(dá)的需求。同時(shí),在瀏覽視頻過程中,用戶經(jīng)常看到與自己生活相近的場(chǎng)景,產(chǎn)生共鳴,這種共鳴進(jìn)而催生了自己拍攝同類題材視頻的欲望,每個(gè)人都有實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值,獲得他人肯定的欲望,抖音正是這樣一個(gè)人人都可能成為網(wǎng)紅的平臺(tái)。
用戶在使用抖音瀏覽視頻時(shí)經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)自己被“黏住了”,也就是人們口中的“抖音中毒”,這要得力于抖音的算法推薦加人工精選的推薦機(jī)制。與今日頭條一樣,抖音利用機(jī)器學(xué)習(xí)用戶的興趣,會(huì)以一定的頻率推送相似的視頻,再加上人工精選一些優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,推送給粉絲以及對(duì)相關(guān)標(biāo)簽感興趣的用戶。此外,抖音還可以獲取用戶的微信好友和地理位置,為用戶推薦可能認(rèn)識(shí)的人的視頻和本地用戶創(chuàng)作的視頻。所以用戶會(huì)發(fā)出“抖音中毒”的感慨。
抖音、快手等平臺(tái)上的視頻內(nèi)容題材廣泛,新鮮有趣,但同時(shí)也充斥著一些虛假、刻意博人眼球的所謂的段子。一些熱門段子常常會(huì)吸引用戶去模仿。一個(gè)8歲男孩因在抖音上看到整蠱視頻,于是用模仿來惡搞自己的弟弟,造成弟弟嚴(yán)重受傷。一些未成年媽媽以自己“早當(dāng)媽”為榮,曬孩子博眼球。某些炫富視頻讓人傾家蕩產(chǎn),這樣造成社會(huì)負(fù)面影響的例子屢見不鮮,這些熱門視頻看上去新鮮、精彩、酷炫,有較強(qiáng)的刺激性,能夠迅速吸引用戶的關(guān)注度,甚至引起小規(guī)模的潮流,但潮流退去之后,冷靜回看這些視頻,不過是些缺乏深度、沒有價(jià)值的無厘頭內(nèi)容,用戶面對(duì)這些內(nèi)容時(shí)已經(jīng)失去了該有的判斷力。如何控制短視頻平臺(tái)內(nèi)容的過分娛樂化、低俗化已經(jīng)成為了值得高度關(guān)注的話題。
抖音式短視頻APP帶給用戶精神愉悅的同時(shí),也在消耗著用戶們的時(shí)間,一刷抖音就停不下來,這是很多用戶的感受。實(shí)際上,在被新媒體充斥的時(shí)代,人們普遍患上了“媒介依存癥”,這是現(xiàn)代人的通病,人們過分沉迷于媒介接觸而不能自拔,無法區(qū)分真實(shí)環(huán)境和擬態(tài)環(huán)境,滿足于虛擬社會(huì)里的互動(dòng)而回避現(xiàn)實(shí)的社會(huì)互動(dòng)。社會(huì)批判學(xué)家尼爾·波茲曼在《娛樂至死》里寫道:“電視和網(wǎng)絡(luò)媒介之下,一切都以娛樂的方式呈現(xiàn);人類心甘情愿成為娛樂的附庸,最終成為娛樂至死的物種。”如今,波茲曼的預(yù)言正在實(shí)現(xiàn),以抖音式短視頻平臺(tái)為例證的網(wǎng)絡(luò)生態(tài)以及背后深層的文化現(xiàn)象,正在成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)背景下新的娛樂至死。在狂熱的背后,短視頻行業(yè)未來將如何發(fā)展需要冷靜看待,這些短視頻平臺(tái)帶給時(shí)代的價(jià)值也是值得我們反思的問題。