陳永康
探索滿足某種條件的動點軌跡歷來被認(rèn)為是教學(xué)和初數(shù)研究中的難點,特別是軌跡問題需要判斷軌跡的形狀、大小和位置,確定它們往往更多地依賴于探究者的學(xué)識、經(jīng)驗和想象力,并且常局限于幾種基本軌跡(點、線、線段、圓、圓弧等),其復(fù)雜性使教師往往詞窮,探究者不時陷入困惑中?!稁缀萎嫲濉房梢暂^好地幫助我們解決這一問題?!稁缀萎嫲濉肥且环N動態(tài)幾何演示軟件,它可以使圖形在運動變化的過程中保持相關(guān)元素既定的幾何關(guān)系不變。借助于《幾何畫板》的軌跡跟蹤功能,我們可以快捷地獲得欲求軌跡的基本信息和模擬圖形,這給教學(xué)和研究帶來很大的幫助。以下借助于《幾何畫板》的探索軌跡功能,通過兩個基本作圖,例談《幾何畫板》探索軌跡在動態(tài)變化類問題中的應(yīng)用。
一、單重運動
動點在某一確定的約束條件下運動,稱之為單重運動。一般地說,約束條件通常有關(guān)于量的刻畫和關(guān)于位置關(guān)系的刻畫,根據(jù)《幾何畫板》軌跡跟蹤功能的運用原理,我們首先作出一個在僅滿足量的約束條件的路徑上運動的點,稱之為主動點(控制點),另作一個關(guān)于位置關(guān)系約束條件的點,稱之為被動點(被控制點),再讓被動點跟蹤主動點的運動變化,那么當(dāng)主動點在路徑上運動時,被動點將畫出同時滿足關(guān)于量和位置關(guān)系約束條件的軌跡。
問題1求當(dāng)Rt△ABC的兩銳角頂點A、B在兩條互相垂直的直線上運動時直角頂點C的軌跡。
分析:由題意可知直角三角形的運動方式是某種轉(zhuǎn)動,欲求軌跡不能達(dá)無窮遠(yuǎn),但較為具體的形態(tài)不好想象,如果利用《幾何畫板》將直角頂點的運動軌跡畫出來,我們不僅會獲得軌跡的可視圖像,繪制的過程還將向我們展現(xiàn)相關(guān)元素之間的制約關(guān)系,這對最終解決問題的幫助是不言而喻的。
作法:
1)作Rt△EFG,使之全等于Rt△ABC,G是直角頂點;任作兩條互相垂直的直線l1、l2;
2)在l2上任取一點標(biāo)記為A,選擇點A并按住shift鍵,再選擇線段EF,點擊構(gòu)造——以圓心和半徑劃圓⊙O1;選擇⊙O1并按住shift鍵,再選擇l1,點擊構(gòu)造——交點,該交點記為B(只取右方的交點);
3)選擇點A并按住shift鍵,再選擇點B,點擊構(gòu)造——線段;選擇線段AB,點擊構(gòu)造——中點,中點記為M;選擇點M并按住shift鍵,再選擇線段AM(可先構(gòu)造線段AM),點擊構(gòu)造——以圓心和半徑劃圓⊙O2;選擇點B并按住shift鍵,再選擇線段FG,點擊構(gòu)造——以圓心和半徑劃圓⊙O3;選擇⊙O2并按住shift鍵,再選擇⊙O3,點擊構(gòu)造——交點,該交點記為C(只標(biāo)記一個交點);構(gòu)造線段AC、BC;
4)選擇點A并按住shift鍵,再選擇l2,點擊編輯——按鈕——動畫,此時界面上出現(xiàn)動畫圖標(biāo);
5)選擇點A并按住shift鍵,再選擇點C,點擊菜單顯示——軌跡跟蹤點;
6)選擇不必要的元素,點擊顯示——隱藏對象,使界面簡潔;
7)雙擊動畫圖標(biāo),則隨著點A在在直線l2移動,點C上畫出一線段。
至此我們知道欲求軌跡可能是一線段。將點A拖到適當(dāng)?shù)奈恢?,比如使AC平行于l1;使AB與l2重合;使點A與l2和l2的交點重合等,為進(jìn)一步的數(shù)學(xué)分析、證明提供動態(tài)的、交互式的幫助。還可以試試看,如果三角形不是直角三角形,軌跡如何?
二、多重運動的疊加
如果動點的運動方式是由多重互不關(guān)聯(lián)的運動組合而成,構(gòu)建軌跡的基本思想是相通的,只是需設(shè)計若干個主動點各自在不同的路徑上運動,而被動點的運動是由它們不同的運動方式疊加而成。
問題2平面上一動點沿一直線作勻速運動,同時,這條直線又繞它上面一定點作等角速轉(zhuǎn)動,求動點軌跡(等速螺線)。
作法:
1)在平面上任取一點A,將鼠標(biāo)對準(zhǔn)畫線工具,按下鼠標(biāo)左鍵并拖到射線工具處松鼠標(biāo),以A為起點作射線,標(biāo)記為l1;在l1上任取一點B,按住shift鍵,再選擇點A,點擊構(gòu)造——線段;
2)在平面上任作圓c1,圓心標(biāo)記為O1;在圓c1
上任取一點D,選擇點O1、點D,點擊構(gòu)造——射線,標(biāo)記為l2;
3)選擇點O1、線段AB,點擊構(gòu)造——以圓心和半徑劃圓,標(biāo)記為圓c2;選擇圓c2、射線l2,點擊構(gòu)造——交點,標(biāo)記為M;
4)選擇點B并按住shift鍵,再依次選擇射線l1、點D、圓c1,點擊編輯菜單——按鈕——動畫,在出現(xiàn)的畫面中依次點擊每一句,將速度調(diào)為較慢;
5)選擇點B并按住shift鍵,再選擇點M,點擊顯示——軌跡跟蹤點;
6)選擇不必要的元素,點擊顯示——隱藏對象,使界面簡潔;
7)雙擊動畫圖標(biāo),點M劃出等速螺線的運行軌跡。
注意4)、5)反映點M的運動是由兩種運動疊加而成。
從演示的結(jié)果可以看出,課件設(shè)計是否科學(xué)、簡潔明了,能準(zhǔn)確地表現(xiàn)相應(yīng)的幾何關(guān)系,主動點滿足約束條件的路徑設(shè)計是非常關(guān)鍵的,這里數(shù)學(xué)原理起著至關(guān)重要的作用。
如果多重運動是相關(guān)的,那么還需要考慮主動點相互間的制約關(guān)系。如考慮車輪滾動時,車輪邊緣上一點的運動,若將其運動分解為一個圓的圓心作直線運動,圓本身作圓周運動,則必須注意車輪前進(jìn)的距離和車輪邊緣轉(zhuǎn)動的距離是一致的,即它們實際上是一個運動,此時可以利用《幾何畫板》的測量計算功能實現(xiàn)主動點間運動的相互聯(lián)系。
教師可以利用空閑時間教會學(xué)生使用幾何畫板,讓學(xué)生在課堂上自己動手操作,并在操作過程中觀察、發(fā)現(xiàn)、感受、驗證,促使學(xué)生在“做中學(xué)”,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。為此,教師要積極打造適合進(jìn)行實驗的環(huán)境,加強數(shù)學(xué)實驗教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生參與其中,激發(fā)學(xué)生的自主意識,提高學(xué)生的實踐能力。例如,先用幾何畫板畫出一個任意三角形,再畫出三角形的三條中線,并說出其中的規(guī)律,之后再拖動三角形其中一個頂點隨意改變?nèi)切蔚男螤睿纯催@個規(guī)律是否發(fā)生改變。在活動課中讓學(xué)生動手實踐、自行探索,讓他們在合作交流、疑問解惑的過程中重現(xiàn)知識的再發(fā)現(xiàn)過程。通過自主動手探究的過程,可以激發(fā)學(xué)生的自主意識,提高學(xué)生的觀察能力和總結(jié)能力,讓學(xué)生在研究過程中找到樂趣,樹立學(xué)生的自信心,滿足學(xué)生的成就感。