【摘要】 電影《頭號玩家》是跨媒介融合和“影游融合”的典范。文章從技術(shù)美學(xué)、文化美學(xué)兩個維度出發(fā),深度挖掘《頭號玩家》的審美價值,嘗試從美學(xué)視角思索這部電影取得票房口碑雙豐收的原因,以期為國內(nèi)“影游融合”類型電影的發(fā)展指明方向。
【關(guān)? 鍵? 詞】“影游融合”;《頭號玩家》;電影;美學(xué)
【作者單位】譚皓中,山東藝術(shù)學(xué)院戲劇學(xué)院。
【中圖分類號】J901 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2018.22.025
“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,強(qiáng)勢資本對娛樂產(chǎn)業(yè)的頂層架構(gòu)與產(chǎn)業(yè)運營產(chǎn)生了巨大的影響,并不斷推進(jìn)跨媒介融合以及異業(yè)融合。對于電影產(chǎn)業(yè)來說,“影游融合”是其實現(xiàn)跨媒介融合和異業(yè)融合的重要方式?!坝坝稳诤稀笔莾?yōu)質(zhì)IP與創(chuàng)意的跨媒介融合,是對異業(yè)融合的自覺踐行,這種方式通過優(yōu)質(zhì)資源的聯(lián)合產(chǎn)生疊加效應(yīng),成為“互聯(lián)網(wǎng)+”時代背景下娛樂文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的又一風(fēng)向標(biāo)。由史蒂文·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的電影《頭號玩家》是“影游融合”的力作,這部電影將技術(shù)美學(xué)與精神文化有機(jī)結(jié)合,展現(xiàn)了美學(xué)形態(tài)的多樣性,為觀眾帶來了全新的審美體驗,取得了非常好的傳播效果。
一、技術(shù)美學(xué)之維
哲學(xué)家李澤厚提出:“技術(shù)美學(xué)與美的本質(zhì)直接相關(guān),是社會美學(xué)的核心與基礎(chǔ),比自然美、藝術(shù)美重要得多?!彪娪笆亲罹呒夹g(shù)含量的藝術(shù)形式,也是對技術(shù)依賴性最強(qiáng)的藝術(shù)形式。憑借人工智能、動作拾取等先進(jìn)技術(shù),技術(shù)由最初的美學(xué)輔助工具,逐漸過渡成為光影體系的中流砥柱。在電影《頭號玩家》中,VR、3D等技術(shù)中所蘊(yùn)含的理性審美對大眾的審美意趣、審美心理和審美體驗產(chǎn)生了巨大的影響。
1.時空介入的“超視聽”奇觀
在電影《頭號玩家》中,VR元素的加入是影片的一大亮點,其不僅賦予影像未知的可能性與無限的創(chuàng)造力,還成功引入三維時空藝術(shù),為觀眾打造了“超視聽”的光影奇觀。首先,人物形象。影片利用VR、3D技術(shù)將各色人物通過虛擬成像的方式幻化為游戲場景中活靈活現(xiàn)的形象,并讓這些人物在場景壯觀的“綠洲”中欣賞夢幻綺麗的景致,邂逅光怪陸離的奇遇。觀眾觀看電影時,仿佛置身其中成為游戲玩家,獲得立體、多維、超現(xiàn)實的視聽享受。其次,影音效果。杜比影院一流的光學(xué)與圖像處理技術(shù)、高動態(tài)范圍 HDR 增強(qiáng)的色彩技術(shù),以及杜比全景聲技術(shù),使影片色彩對比度增強(qiáng),聲音清晰流暢,展現(xiàn)了絕妙的色彩層次感,拓展了觀眾的視聽接受閾。再次,視覺空間。影片中鏡頭的調(diào)度、色彩的選擇、畫面的適配度等令觀眾印象深刻?!额^號玩家》塑造了兩個截然不同的視覺空間,一個是破敗的現(xiàn)實世界,另一個是夢幻的虛擬世界,兩個空間形成鮮明對比。其中,現(xiàn)實世界的畫面多運用冷光光源,以冷色調(diào)凸顯空間的現(xiàn)代感,虛擬世界——“綠洲”則采用漫射光,在鏡頭中制造光暈,以營造“綠洲”這一烏托邦的安全、祥和之感。同時,電影畫面大量使用藍(lán)色調(diào),如游戲中浩瀚天空的藍(lán)色、穿越任意門的冰藍(lán)色、封閉室內(nèi)空間的幽藍(lán)色等,以此體現(xiàn)“綠洲”的神秘感和未來感,營造出視覺空間的奇妙氛圍。
2.光影斑駁中的多維世界
技術(shù)美學(xué)不僅關(guān)注形式美,還強(qiáng)調(diào)功能美。電影是精神產(chǎn)品,因此其功能美更多體現(xiàn)在精神價值方面。在電影《頭號玩家》中,這種精神價值主要集中在憂患意識與科技反思上。導(dǎo)演斯皮爾伯格基于憂患意識,構(gòu)建了一個失落的“烏托邦”,想象未來世界的景象——科技并未美化社會,反而逐步吞噬現(xiàn)實世界,讓人類異化。這部電影一方面通過展示頹廢、破敗的建筑廢墟與城市景觀,體現(xiàn)科技可能帶來的毀滅性災(zāi)害,另一方面通過塑造具有未來感、科技感的游戲空間,凸顯科技的冰冷殘酷及其在人與人之間制造隔閡的本質(zhì)。斯皮爾伯格刻意將影片的視覺空間異化,使之區(qū)別于觀眾所在的真實世界,這種截然不同的空間感引導(dǎo)觀眾產(chǎn)生共情。如影片中的疊樓區(qū)是電影現(xiàn)實世界的主場景,樓區(qū)狹小的房屋被安置于巨大的鐵架上,整個樓區(qū)猶如隨意堆砌的巨型鐵架,搖搖欲墜的房屋、狹長而堆滿垃圾的街道,凸顯了影片中現(xiàn)實世界的骯臟、混亂與危險。男主人公韋德就居住在疊樓區(qū),他甚至無法像其他人一樣在家中戴上VR眼鏡進(jìn)入虛擬世界,只能在一輛廢棄的汽車中尋找一個逼仄的空間進(jìn)入游戲。可以說,疊樓區(qū)是電影里失落的現(xiàn)實世界的縮影。
人類為了追尋自由不斷地推進(jìn)技術(shù)進(jìn)步,卻在技術(shù)發(fā)展中迷失了自我,成為造物的奴隸,這種設(shè)定在斯皮爾伯格的科幻電影中十分常見。暢想外星人與人類友誼的《外星人E.T.》,假想外星人入侵地球的《世界大戰(zhàn)》,以及反思科技異化人類的《少數(shù)派報告》,都是斯皮爾伯格對科技壯大與濫用的反思,《頭號玩家》亦然。在影片中,2045年的現(xiàn)實世界臟亂破敗、貧富差距嚴(yán)重,而游戲世界則自由自在、絢爛綺麗。在游戲世界的“綠洲”中,人們互不認(rèn)識,公平的游戲規(guī)則打破了階級壁壘,人類為了逃避現(xiàn)實,寧愿生活在“綠洲”這個虛擬的烏托邦里,終日面對冷冰冰的二進(jìn)制代碼,也不愿面對真實的自己,體驗現(xiàn)實人生。斯皮爾伯格無疑是個現(xiàn)實主義者,面對虛擬與現(xiàn)實的選擇,他態(tài)度鮮明,因此無論《頭號玩家》主人公韋德在游戲空間里如何大顯神通,他最終仍需回歸現(xiàn)實,以避免現(xiàn)實世界徹底淪為無秩序、無中心的后現(xiàn)代社會。
二、文化美學(xué)之維
縱觀美學(xué)史不難發(fā)現(xiàn),美學(xué)與文化發(fā)展歷來是互動生成的關(guān)系。文化不僅為美學(xué)提供了人文語境,還成為人類審美意識的外化與延伸,美學(xué)則是文化的體現(xiàn)與終極歸宿??梢哉f,但凡文化,必有其獨特的審美價值。在電影《頭號玩家》中,賽博空間的塑造與各類彩蛋拼貼所激起的文化狂歡,為觀眾提供了極致的感官刺激體驗與觀影享受,也賦予這部影片深刻的人文內(nèi)涵。
1.賽博空間:后現(xiàn)代美學(xué)的詩意構(gòu)筑
科幻作家威廉·吉布森在其所著的《神經(jīng)漫游者》一書中提到“賽博空間”一詞,用來形容一種交感幻覺空間。所謂賽博空間,就是由計算機(jī)信息技術(shù)與電子媒介構(gòu)筑的虛擬空間。在現(xiàn)實社會里,薩博空間是真實存在的生存空間,但把它融入電影中,它就不僅是一種客觀存在,還成為一種復(fù)雜的文化,即賽博文化。在電影《頭號玩家》中,那個人人向往的“綠洲”是游戲發(fā)明者哈利迪構(gòu)筑的賽博空間,賽博空間的虛擬性與超真實特質(zhì)改變了現(xiàn)實世界的體驗與精神表達(dá),衍生出豐富的意識形態(tài)與獨特的文化形式,并催生了一個消解本體與自我的符號世界。斯皮爾伯格在影片中以游戲創(chuàng)作的視角表達(dá)了對感性欲望的渴求和對超越世俗的向往,以虛擬的形象和場景完成了后現(xiàn)代美學(xué)的詩意構(gòu)筑。
在電影《頭號玩家》中,一開場,男主角韋德就一路以多種非正常的方式奔跑,或跳躍于樓層之間,或穿梭于破舊的卡車中,或沿著繩索滑落等,隨后來到一個廢棄的車場中,這段劇情正如伊哈布·哈森對后現(xiàn)代美學(xué)的歸納:“零散而無序、不確定、無原則、游戲化、悖論化……”,韋德的非正常奔跑為整部影片鋪設(shè)了濃郁的后現(xiàn)代風(fēng)格。隨之而來的破舊的疊樓、錯落的鋼筋、暗淡的色彩、毗鄰廢棄工廠的大片廢墟,深刻揭示了2045年媒介空間中人類真實而混亂的生存狀態(tài)。影片對現(xiàn)實之境的表現(xiàn)點到即止,隨后濃墨重彩地渲染了賽博空間——“綠洲”之美好。電影以一個長鏡頭和穿越時空隧道的方式展現(xiàn)了“綠洲”的奇幻綺麗,“在這里,你可以做任何事,去任何地方……可以變成任何模樣”?!熬G洲”里有人們在現(xiàn)實世界曾經(jīng)擁有的一切美好事物,“這里只有想象不到的事,沒有做不到的事”,這是一個詩意的“烏托邦”。
但“綠洲”不過是哈利迪想象力的再生產(chǎn),這樣的詩意只存在于虛擬的賽博空間中,看似美好,實則是毒藥,影片中的人癡迷于游戲,不關(guān)注生活,不愿意工作,荒廢了大好時光。虛幻與現(xiàn)實的失衡必然引發(fā)災(zāi)難,在影片中,IOI公司發(fā)現(xiàn)人們沉迷于游戲催生了巨大的利潤空間,于是針對“綠洲”開發(fā)了多種硬件和外設(shè),導(dǎo)致人們陷入消費陷阱,有些人因無力償還巨額債務(wù)而淪為永久的奴隸,在游戲中無休無止地服勞役,最終力竭而死;有些人因為游戲角色死亡、裝備與金幣被收回而感覺生無可戀,甚至懷著憤恨在現(xiàn)實世界里墜樓而亡。英國文學(xué)家泰瑞·伊格爾頓提出:“后現(xiàn)代風(fēng)格即游戲和反諷”。斯皮爾伯格試圖以后現(xiàn)代主義諷刺詩意背后的墮落與沉淪,揭示了虛擬與現(xiàn)實之悖論。
2.彩蛋文化:對“經(jīng)典”的緬懷與致敬
斯皮爾伯格素有“電影織夢者”的美譽(yù),他在《大白鯊》中首次嘗試科幻題材,之后拍攝了《外星人E.T.》《奪寶奇兵》《侏羅紀(jì)公園》等一系列膾炙人口的佳作,可謂譽(yù)滿全球。作為斯皮爾伯格的高齡(72歲)之作,《頭號玩家》中充滿了懷舊元素與向經(jīng)典致敬的情懷,比如影片中有風(fēng)靡全球的電子游戲文化,也有以搖滾樂、經(jīng)典電影織就的大眾情懷,可以說,整部影片就像一座陳設(shè)著20世紀(jì)流行文化的博物館。隨著20世紀(jì)80年代金屬搖滾樂的響起,金剛、超級英雄、春麗、鋼鐵巨人、高達(dá)等動漫形象客串出境,電玩、賽車、射擊等游戲悉數(shù)登場,甚至在影片高潮部分,主人公通過“續(xù)命”游戲幣實現(xiàn)翻盤,都能勾起觀眾對街機(jī)游戲的遙遠(yuǎn)回憶。在影片中,目不暇接的彩蛋已經(jīng)不是純粹的電影元素,而成為一種文化元素,是對“經(jīng)典”的緬懷與致敬,是流行文化的編年史,為觀眾制造了意外和驚喜,能喚醒觀眾心中的童真。
作為影片的結(jié)構(gòu)設(shè)計,彩蛋文化在《頭號玩家》中處處可見。筆者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn)影片中一共出現(xiàn)了119個彩蛋,這些彩蛋象征的文化極大地豐富了電影的審美層次,為觀眾提供具有漸變感和遞進(jìn)感的審美體驗。例如,為了致敬《公民凱恩》,影片將玫瑰花蕾謎題貫穿全片,引導(dǎo)觀眾跟隨主人公抽絲剝繭,擷取回憶中的玫瑰花蕾;影片以4段回憶構(gòu)建凱恩的形象,這與賽博空間三個游戲關(guān)卡的結(jié)構(gòu)設(shè)計遙相呼應(yīng);影片緬懷經(jīng)典電影《閃靈》,在艾奇誤闖走廊側(cè)面房間之際重構(gòu)了原作影片的旅館實景——打字機(jī)、雙胞胎女孩、噴涌的血流、恐怖房號237、浴缸女鬼、黑白照片、雪中迷宮等。斯皮爾伯格幾乎完美復(fù)刻了《閃靈》的驚悚氛圍,比如斧頭砍穿木門的場景令人毛骨悚然,視聽效果非常震撼,這不是簡單的場景移植,而是基于經(jīng)典的二次創(chuàng)造??傮w來說,影片通過大量互文元素的創(chuàng)意解構(gòu)與重塑,賦予20世紀(jì)流行文化全新的內(nèi)涵與意蘊(yùn),也賦予彩蛋深度與廣度同在、靈魂與框架并存的獨特文化價值。
仔細(xì)研究《頭號玩家》的成功發(fā)行與傳播可以發(fā)現(xiàn),一方面,VR等人工智能元素的加入使“電影+游戲”的融合藝術(shù)形態(tài)成為可能,并催生了一套獨特的審美體系,賦予電影外在的形式美與內(nèi)在的精神意蘊(yùn);另一方面,文化介入與藝術(shù)救贖使影片深度反映了科技對人類社會的影響,具有現(xiàn)實意義。
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