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        一種基于博弈的LBS隱私保護(hù)啞元生成機(jī)制

        2018-03-07 08:53:21段海兵韓建民魯劍鋒唐長(zhǎng)兵葉榮華
        關(guān)鍵詞:合作者攻擊者懲罰

        段海兵, 韓建民, 魯劍鋒, 唐長(zhǎng)兵, 葉榮華

        (浙江師范大學(xué) 數(shù)理與信息工程學(xué)院,浙江 金華 321004)

        0 引 言

        基于位置的服務(wù)(Location Based Services,LBS)給人們的生活帶來(lái)了極大便捷,但是LBS需要用戶提供個(gè)人的時(shí)間和位置等敏感數(shù)據(jù),這會(huì)給個(gè)人隱私帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn)[1].近年來(lái),相關(guān)學(xué)者在LBS隱私保護(hù)方面做了大量的研究工作[2].

        LBS位置隱私是指與用戶當(dāng)前位置相關(guān)的隱私及由位置推斷出來(lái)的隱私.目前,保護(hù)LBS位置隱私的方法可分為加密法和扭曲法.加密法利用空間加密算法[3-4]使得用戶的位置信息對(duì)LBS服務(wù)器不可見,防止用戶隱私信息泄漏.這種方法安全性好,但是計(jì)算復(fù)雜度過(guò)高,實(shí)用性不強(qiáng).扭曲法是指用戶在發(fā)送個(gè)人位置之前,將位置信息進(jìn)行一些擾動(dòng)處理,避免暴露用戶真實(shí)的位置信息.假位置[5]、時(shí)空隱形[6]和差分隱私[7]等都是通過(guò)位置扭曲來(lái)實(shí)現(xiàn)LBS位置隱私保護(hù)的方法.由于不精確的位置信息會(huì)影響服務(wù)質(zhì)量,這類方法需要權(quán)衡服務(wù)質(zhì)量和隱私保護(hù)之間的關(guān)系.

        2003年,Gruteser等[8]將k-匿名方法引入到LBS隱私保護(hù)領(lǐng)域,提出了位置k-匿名.位置k-匿名要求在某一時(shí)空范圍內(nèi),不可區(qū)分用戶個(gè)數(shù)不少于k個(gè),使攻擊者標(biāo)識(shí)出用戶位置的概率不大于1/k.目前實(shí)現(xiàn)位置k-匿名的方法有時(shí)空隱形[9]、空間隱形[10]等.但是,這些方法需要泛化或是改變用戶的位置信息,降低用戶的服務(wù)質(zhì)量.為此,文獻(xiàn)[11]提出了通過(guò)生成啞元來(lái)實(shí)現(xiàn)位置k-匿名,此后,如何生成啞元成為L(zhǎng)BS隱私保護(hù)領(lǐng)域的研究熱點(diǎn);文獻(xiàn)[12]提出了基于貝葉斯博弈的啞元生成方法,該方法讓隱私需求高的用戶生成k-1個(gè)啞元,但該工作沒有考慮用戶協(xié)作,浪費(fèi)資源;文獻(xiàn)[13]提出了一個(gè)協(xié)作緩存機(jī)制,利用其他用戶的歷史位置信息實(shí)現(xiàn)位置k-匿名,并利用不完全信息博弈方法解決“搭便車”的問(wèn)題.然而該方法需要一個(gè)中心代理處理用戶數(shù)據(jù),這會(huì)成為服務(wù)的瓶頸和隱私安全的薄弱點(diǎn).

        啞元對(duì)當(dāng)前區(qū)域的所有用戶都是有益的,并且啞元的生成需要成本,因此,啞元生成問(wèn)題可以看作公共物品博弈問(wèn)題[14].經(jīng)典的公共物品博弈的例子是一個(gè)投資游戲:設(shè)有一個(gè)資金池和N個(gè)投資代理,投入到資金池的資本會(huì)按一定的倍數(shù)增值(增值的倍數(shù)大于1小于N);投資代理獨(dú)立選擇自己投入的金額,最終的收益由N個(gè)投資代理均分.投資代理投入的成本不同,但是收益相同.因此,會(huì)存在非合作者不投入成本,卻會(huì)收到與其他代理相同收益的現(xiàn)象,這就是“搭便車”行為.“搭便車”行為會(huì)造成投資失敗,因此,如何促進(jìn)公共物品博弈的合作成為該領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)[15-17].

        本文提出了一種分布式用戶協(xié)作的啞元生成機(jī)制,利用公共物品博弈模型和動(dòng)態(tài)演化的方法,分析該機(jī)制下用戶的行為和系統(tǒng)中位置k-匿名的成功率.“搭便車”用戶不生成啞元,卻可以享受啞元帶來(lái)的隱私收益.因此,理性自私的用戶會(huì)傾向于等待其他用戶生成啞元,在極端的情況下,還會(huì)出現(xiàn)沒有人選擇生成啞元的現(xiàn)象,導(dǎo)致實(shí)現(xiàn)位置k-匿名失敗.為了促進(jìn)用戶合作(即生成啞元),提高實(shí)現(xiàn)位置k-匿名的成功率,本文提出一種針對(duì)“搭便車”行為的懲罰機(jī)制:當(dāng)一個(gè)用戶采取“搭便車”行為時(shí),當(dāng)前區(qū)域的用戶會(huì)孤立該用戶.這會(huì)使該用戶無(wú)法利用其他用戶和啞元實(shí)現(xiàn)位置k-匿名.最后,本文通過(guò)實(shí)驗(yàn)說(shuō)明所提出的懲罰機(jī)制的有效性.

        1 分布式啞元生成機(jī)制及分析

        1.1 分布式啞元生成機(jī)制

        LBS隱私保護(hù)是在假設(shè)LBS服務(wù)提供商(LBS Provider,LBSP)不可信的[18]的情況下,如何保護(hù)LBS用戶的隱私.例如,假設(shè)攻擊者知道了Alice在時(shí)刻t1出現(xiàn)在位置l1,并且知道只有一個(gè)用戶u1(匿名用戶標(biāo)識(shí)符)在時(shí)刻t1、位置l1向LBSP方發(fā)出了LBS服務(wù)請(qǐng)求.攻擊者就可推斷出u1的真實(shí)身份是Alice.此時(shí),攻擊者就可以根據(jù)u1在LBS中的訪問(wèn)記錄,知道Alice的某些與位置相關(guān)的隱私信息.更進(jìn)一步,攻擊者可以根據(jù)這些位置信息分析出Alice的移動(dòng)模式,推斷出Alice在未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)在哪些地方.在這個(gè)攻擊模型里,攻擊者的目標(biāo)是找到真實(shí)用戶與LBS服務(wù)記錄里匿名用戶的對(duì)應(yīng)關(guān)系.攻擊者已知的信息是LBS服務(wù)器中的所有記錄,以及真實(shí)用戶在某個(gè)時(shí)刻的位置信息.

        針對(duì)這種攻擊模型,本文提出了一種分布式的、用戶協(xié)作的啞元生成機(jī)制,由同一區(qū)域中的用戶協(xié)作生成所需的啞元,實(shí)現(xiàn)位置k-匿名.用戶協(xié)作生成啞元需要構(gòu)建局部自治網(wǎng)絡(luò),協(xié)調(diào)各個(gè)用戶的行為,自治網(wǎng)絡(luò)可以利用WiFi或藍(lán)牙實(shí)現(xiàn)[14].首先,假定LBS服務(wù)區(qū)域自治網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的用戶數(shù)量為N,所有的用戶都需要實(shí)現(xiàn)k-匿名.當(dāng)N≥k時(shí),區(qū)域內(nèi)用戶已實(shí)現(xiàn)k-匿名,不需要生成啞元.當(dāng)N

        第1步:生成啞元的用戶向其他用戶發(fā)送同意協(xié)作的信息,組建協(xié)作團(tuán)體Gcoop,統(tǒng)計(jì)Gcoop中用戶的數(shù)量n;

        第2步:分配各自需要生成的啞元任務(wù),令k-N=a5n+b(a≥0,b≥0),則Gcoop中每個(gè)用戶需要生成a個(gè)啞元,再?gòu)腉coop中隨機(jī)選擇b個(gè)用戶,該b個(gè)用戶比其他用戶多生成一個(gè)啞元;

        第3步:用戶同步生成啞元,并且發(fā)送各自的LBS請(qǐng)求.

        若Gcoop中的用戶全部采用合作的策略,則所有用戶都可以順利實(shí)現(xiàn)位置k-匿名.但是,生成啞元需要代價(jià).例如,在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)區(qū)域中的某些用戶,可以選擇不加入Gcoop,而是等待其他Gcoop中的用戶通過(guò)協(xié)作產(chǎn)生啞元.當(dāng)該區(qū)域內(nèi)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了位置k-匿名時(shí),沒有加入Gcoop的用戶不用付出成本就能享受隱私保護(hù).這就是一種典型的“搭便車”行為.這種“搭便車”行為會(huì)影響位置k-匿名的實(shí)現(xiàn).

        用戶是否選擇“搭便車”是公共物品博弈研究的核心問(wèn)題之一.下面將從博弈論的角度分析用戶的行為,以及這種行為對(duì)實(shí)現(xiàn)k-匿名的影響.

        1.2 啞元生成模型分析

        接下來(lái)將描述一個(gè)分布式用戶協(xié)作的啞元生成機(jī)制,并從博弈論的角度分析這個(gè)模型的性質(zhì),從而構(gòu)建出一個(gè)基于公共物品博弈的啞元生成博弈(Dummy Generation Game,DGG)模型.

        博弈參與人:LBS服務(wù)區(qū)域中用戶自治網(wǎng)絡(luò)的所有用戶Uall={ui|i∈{1,2,…,N}}.其中,N表示當(dāng)前自治網(wǎng)絡(luò)中的用戶總數(shù),并且N

        策略集合:1)合作(C)表示用戶選擇與其他用戶協(xié)作產(chǎn)生啞元的行為;2)非合作(D)表示用戶選擇“搭便車”的行為.

        (1)

        (2)

        (3)

        式(2)和式(3)中,NC表示Uall中合作者的數(shù)量.

        (4)

        下面用動(dòng)態(tài)演化方法分析這個(gè)模型的合作率(合作者在群體中所占的比率).

        在一個(gè)混合均勻的無(wú)限種群中,x表示合作率,則復(fù)制動(dòng)態(tài)方程可以寫成[20-21]

        (5)

        式(5)中:

        (6)

        (7)

        令πC-πD=0,可以得到均衡點(diǎn)x*關(guān)于k,N的方程

        (8)

        式(8)中,令N=5(N為其他值時(shí),結(jié)果相似),得到均衡點(diǎn)x*關(guān)于k的解,其理論值隨k變化的情況見圖1.從圖 1 可以看出,啞元生成博弈DGG中合作率較低,此時(shí)實(shí)現(xiàn)k-匿名的概率也會(huì)低.為此,本文提出了一種帶懲罰機(jī)制的啞元生成方法(Dummy Generation Game with Punishment Mechanism,DGGPM),提高了系統(tǒng)中的合作率.

        圖1 DGG和DGGPM博弈均衡狀態(tài)合作率理論值

        2 帶懲罰機(jī)制的啞元生成方法

        由以上分析可知,系統(tǒng)中存在大量的非合作者,降低了k-匿名的成功率.為此,本文在啞元生成機(jī)制中增加一種懲罰機(jī)制,通過(guò)降低不合作者的收益,促進(jìn)合作.在用戶移動(dòng)終端中添加一個(gè)狀態(tài)位τ,用來(lái)記錄用戶在上一次博弈中的行為,并且這個(gè)狀態(tài)位被本地LBS應(yīng)用控制,用戶無(wú)法修改.τ只有2個(gè)狀態(tài)0和1.“0”表示采用合作策略,即產(chǎn)生啞元,“1”表示采用非合作策略,即不產(chǎn)生啞元.在每次進(jìn)入LBS服務(wù)區(qū)域,用戶組建自治網(wǎng)絡(luò)時(shí),此狀態(tài)位就會(huì)自動(dòng)添加到請(qǐng)求報(bào)文中.其他用戶不會(huì)響應(yīng)狀態(tài)位為1的用戶,即上一次選擇非合作行為的用戶被排除在自治網(wǎng)絡(luò)之外.用戶每次被懲罰后,狀態(tài)位τ自動(dòng)清零,即用戶的不合作行為只會(huì)被懲罰一次.

        當(dāng)一個(gè)用戶被排除到自治網(wǎng)絡(luò)之外時(shí),其他用戶就不會(huì)與其合作,無(wú)法通過(guò)協(xié)作生成啞元實(shí)現(xiàn)位置k-匿名.這種情況下,用戶為了實(shí)現(xiàn)位置k-匿名,就必須自己生成k-1個(gè)啞元,成本較高.將這種情況構(gòu)建成一個(gè)帶懲罰機(jī)制的啞元生成博弈方法.此時(shí),非合作者的收益為

        (9)

        由式(7)和式(9)可以得到非合作者在懲罰機(jī)制下的期望收益,即

        (10)

        僅考慮混合均勻的無(wú)限種群的博弈均衡狀態(tài),可得到動(dòng)態(tài)演化過(guò)程中合作者的期望收益(式(11)和非合作者的期望收益(式(12)),

        (11)

        (12)

        由式(11)和式(12)可得

        (13)

        3 仿真實(shí)驗(yàn)分析

        考慮當(dāng)前區(qū)域有N個(gè)用戶,分別用DGG和DGGPM兩種方法實(shí)現(xiàn)位置k-匿名.利用動(dòng)態(tài)演化分析這些用戶的行為,根據(jù)式(8)和式(13),可以得到群體中合作者的比率.從圖1可以看出,在添加懲罰機(jī)制后,合作率顯著提高.為了驗(yàn)證這個(gè)結(jié)果,本文將用數(shù)值仿真的方式模擬博弈的過(guò)程[15].設(shè)置種群數(shù)量為2 000,初始種群個(gè)體隨機(jī)賦為合作者和非合作者.每次迭代隨機(jī)選取2個(gè)個(gè)體i和j,并分別隨機(jī)選取另外N-1個(gè)個(gè)體組成2個(gè)博弈群體.分別計(jì)算i和j的收益pi和pj,令p=(pi-pj)/α(k),則合作者與非合作者之間的轉(zhuǎn)移概率ptrans為

        若ptrans>0,則個(gè)體i以概率ptrans取代個(gè)體j;反之則相反.按照上述方法,對(duì)于k的每個(gè)取值,每次動(dòng)態(tài)演化迭代100 000次,得到合作率,實(shí)驗(yàn)重復(fù)100次,取100次合作率的平均值為最終結(jié)果.最終得到的仿真結(jié)果如圖2所示,與理論結(jié)果一致.

        圖2 DGG和DGGPM博弈均衡狀態(tài)合作率仿真結(jié)果

        在實(shí)際情況下,LBS服務(wù)區(qū)域的用戶數(shù)是變化的,即參與博弈的人數(shù)并不是固定的.為了分析在博弈參與人數(shù)N變化時(shí)懲罰機(jī)制的有效性,將N在2到k-1之間隨機(jī)取值,重復(fù)上述仿真過(guò)程,仿真實(shí)驗(yàn)結(jié)果的合作率都接近1,這里省略了實(shí)驗(yàn)結(jié)果的展示.由實(shí)驗(yàn)可知,當(dāng)用戶自由進(jìn)出LBS服務(wù)區(qū)域時(shí),懲罰機(jī)制也能有效減少“搭便車”行為.

        4 結(jié) 語(yǔ)

        本文提出了一種利用分布式啞元生成機(jī)制實(shí)現(xiàn)k-匿名的方法.該方法讓用戶以一種“協(xié)作”的方式生成啞元,直到滿足k-匿名的要求.由于啞元具有公共物品的屬性,用戶存在“搭便車”的行為,因此,本文提出了一種針對(duì)“搭便車”用戶的懲罰機(jī)制.分別針對(duì)不帶懲罰機(jī)制和帶懲罰機(jī)制的用戶協(xié)作啞元生成方法建立了N人雪堆博弈模型,并用動(dòng)態(tài)演化的方法分析這兩種方法的用戶行為.實(shí)驗(yàn)表明:帶懲罰機(jī)制的方法可以明顯減少“搭便車”行為,提高k-匿名的成功率.

        由于每個(gè)用戶對(duì)隱私的需求度不同,所以會(huì)影響用戶生成啞元的意愿.隱私需求度高的用戶顯然更傾向于產(chǎn)生多的啞元,如何將用戶的隱私需求度反映到用戶的成本和收益上,是一個(gè)需要考慮的問(wèn)題.未來(lái)將考慮這些因素,進(jìn)一步研究基于公共物品博弈的啞元生成模型.

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